Abbiamo parlato con il cofondatore e CEO, Javier Ramello, per saperne di più sul prossimo progetto dei creatori di Endling: Extinction is Forever, tutto durante il nostro periodo all'evento New Game Plus di London Games Fest.
"Ciao a tutti e bentornati a un'altra intervista a Gamereactor.
Siamo ancora al London Games Fest, all'evento New Game Plus, e attualmente sono qui con Javier di Herobeat Studios per parlare un po' di Rewilders."
"In passato avete realizzato un gioco molto conosciuto, Endling Extinction is Forever, quindi ditemi, come siamo passati da Endling a Rewilders?
Volevamo che tutti i giocatori avessero un'esperienza diversa.
Questo è un genere completamente diverso."
"Stiamo lavorando a un gioco Metroidvania con molta esplorazione.
È un mondo aperto. Non è a scorrimento laterale come Endling.
Quindi, sì, è stata una sfida creare qualcosa di nuovo, qualcosa di fresco, e che fosse comunque in grado di trasmettere lo stesso tipo di messaggio emotivo, parlando dell'impatto dell'argomento."
"Quindi, sì, è stata una grande avventura finora.
E quel messaggio ambientale, quella spinta a raccontare alle persone storie ambientali, è ancora al centro di questo gioco?
Assolutamente sì. In questo gioco, sei un rewilding."
"Stai ripristinando diversi ecosistemi.
Stai riportando la biodiversità in un mondo che è stato distrutto dall'attività umana.
E allo stesso tempo stai riportando la vita in questo mondo.
Stai riportando in vita piccole creature, i nani di questo mondo, e loro ti aiutano."
"Diventano, diciamo, il tuo equipaggiamento.
Sono il tuo gallo e con loro potrai sconfiggere i nemici della natura.
Quindi, hai collegato questo elemento di rewilding all'approccio Metroidvania?
Beh, devi sconfiggere diversi boss."
"Ha anche elementi roguelike.
Quindi, ogni volta che sconfiggi uno di questi boss, ti danno una benedizione.
È uno strumento di attraversamento che puoi usare per esplorare ulteriormente.
All'inizio, quindi, esplori le basi del mondo, ma man mano che avanzi nel gioco, avrai accesso a luoghi che prima non potevi raggiungere."
"Ovviamente, rispetto a Endling, questo gioco è molto più ricco di azione.
Come vi siete adattati a questo aspetto come studio?
Come siete passati da un approccio più avventuroso a questo percorso ricco di azione?
Credo che sia una cosa che volevamo fare davvero."
"Volevamo esplorare cose diverse.
Endling non aveva alcun combattimento.
Era solo un gioco di sopravvivenza con poca interazione con i nemici.
Ma questa volta volevamo dedicarci completamente al combattimento e alle abilità, con un gioco a tema fantasy, che è molto diverso da Endling, che era molto realistico."
"Ma siamo comunque riusciti a trasmettere lo stesso tipo di messaggio.
Quindi, credo che sia un buon cambiamento.
I giochi Metroidvania, soprattutto quelli con elementi roguelike o roguelite, possono essere molto impegnativi."
"Qual è il tuo approccio alle difficoltà?
Stiamo portando i giochi roguelike a un pubblico molto accessibile.
Stiamo rendendo il gioco molto accessibile.
Vogliamo che sia facile da giocare, ma difficile da padroneggiare, ma allo stesso tempo, crediamo che questo stile da cartone animato si adatti meglio alle persone che sono abituate a giocare a giochi più d'azione e avventura, un po' più casual."
"Quindi, non aspettarti un gioco super hardcore su Rewilders.
Quindi, qual è la tempistica che stai cercando per il rilascio?
Quando possiamo aspettarci di vedere di più su Rewilders?
Sarà più avanti nel corso dell'anno."
"Per ora non possiamo dire una data precisa, ma sarà presto.
Quindi, sì, sarebbe fantastico se tutti potessero fare la wishlist del gioco.
e ci facessero sapere che sono presenti e ci sostengono.
Per noi è il massimo."
"Tra poco avrai l'opportunità di provare il gioco.
Ho ragione nel dire questo?
Sì, ci saranno dei playtest.
Ci sarà una demo su Steam il prossimo Fest, incrociando le dita."
"Quindi, sì, ci sarà la possibilità di testare il gioco.
e di farci sapere cosa ne pensano.
E cosa avete in serbo per queste parti del gioco?
Cosa possiamo aspettarci da questa parte della demo?
La cosa bella di Rewilders è che è molto modulare."
"Stiamo lavorando su biomi diversi.
Quindi, per ogni nuovo playtest, porteremo alcuni biomi con nuove creature, nuovi nemici, nuove abilità per i personaggi con VFX migliorati, come migliori abilità di combattimento."
"Penso che ci siano molte cose interessanti che le persone potranno vedere...
in ogni playtest.
E come ultima domanda per te, Javier, probabilmente il gioco è ancora relativamente fresco e probabilmente le persone stanno ancora imparando a capire cosa aspettarsi da esso."
"Ma qual è una cosa che forse guardi e pensi?
Vorrei davvero che se ne parlasse di più quando si parla di Rewilders?
Vorrei davvero che le persone mi facessero sapere quali sono le loro build preferite perché hai un sacco di mano a quelle creature da collezione che sono..."
"Sostituiscono l'equipaggiamento di molti giochi, come i giochi di ruolo.
Vorrei che le persone mi facessero sapere quale combinazione di creature stanno utilizzando e come utilizzano le loro abilità perché ci sono delle sinergie, ci sono molte cose interessanti che puoi fare con loro."
"Quindi, sì, non vedo l'ora di vedere come si generano i commenti...
e discussioni nella nostra comunità.
Ti faccio un'ultima domanda impertinente.
Siamo passati da Endling, che è molto avventuroso, stiamo passando a Rewilders, che è più ricco di azione."
"Hai intenzione di continuare a esplorare nuove cose in futuro su Herobeat?
Penso di sì. È una cosa che vorremmo fare.
Come studio indie, ci piace esplorare giochi diversi, generi diversi.
Quindi, sì, è sicuramente uno dei pilastri fondamentali di Herobeat Studios."
"è quello di parlare di temi ambientali e non solo di ambiente.
ma di qualsiasi tipo di impatto sociale.
Vorremmo inserire questo aspetto nella narrazione del gioco, ma non siamo legati a un solo genere."
"Quindi, sì, cercheremo di esplorare cose diverse.
Sembra una buona idea. Per saperne di più su Rewilders, resta sintonizzato.
Altrimenti, ancora una volta, c'è un playtest in arrivo molto, molto presto...
così potrai toccare con mano il gioco."
"E per saperne di più su Game Reactor e sulle interviste, sai dove trovarci. Stammi bene."