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Plasmare un mondo che non ti aspetta - City 20 Intervista con Untold Games

Abbiamo incontrato la co-fondatrice di Untold Games, Elisa Di Lorenzo, tutto per saperne di più sul titolo di simulazione di costruzione di città post-apocalittica, City 20, che è ancora nel suo percorso come progetto di Early Access.

Audio transcriptions

"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor.
Oggi siamo ancora al London Games Fest e all'evento New Game Plus.
In questo momento sono qui con Elisa di Untold Games per parlare un po' di City 20."

"Ora, prima di entrare nel vivo del gioco, credo che sarebbe interessante parlare un po' della storia dello sviluppatore, perché in passato siete stati noti per la vostra abilità nel porting, e ora state realizzando City 20."

"Cosa ti ha portato a questo? Cosa ti ha spinto a cambiare un po' rotta e a realizzare un progetto tutto tuo?
Beh, siamo ancora conosciuti per le attività portuali che facciamo, perché è praticamente la cosa che fa funzionare lo studio.
Siamo un team indipendente e il gioco è interamente autofinanziato."

"In passato abbiamo realizzato i nostri giochi.
È passato un po' di tempo da quando abbiamo pubblicato un gioco.
Siamo un team estremamente tecnico e ci piacciono le cose tecniche.
Quindi la partita è stata una sfida per noi ed era un tipo di gioco che si adattava bene a noi, e l'esperienza tecnica che abbiamo."

"Abbiamo pensato e voluto portare qualcosa di nostro, fondamentalmente, perché, sì, facciamo un sacco di lavoro per i port superiori, codev e cose del genere, soprattutto su console.
Ma volevamo davvero essere in grado di mostrare qualcosa di veramente nostro.
e che mostrasse quello che pensiamo possa essere qualcosa di bello..."

"e non è mai stato fatto prima nel modo in cui stiamo cercando di farlo oggi.
Quindi, in pratica, si tratta di provare a portare qualcosa che è dentro di noi e mostrarci come un team creativo e non solo come un team tecnico.
E City 20 è un costruttore di città post-apocalittiche, e sappiamo che sul mercato ce n'è una discreta varietà."

"In che modo City 20 si distingue dalla concorrenza?
Beh, in pratica abbiamo dato un'occhiata agli altri giochi.
Ci sono molti giochi che ci hanno ispirato molto.
Ovviamente abbiamo tratto ispirazione da giochi come Kenshi e Rimworld."

"o Stalker per l'atmosfera e cose del genere.
Quando abbiamo iniziato a pensare al gioco, la nostra idea era quella di fare qualcosa di che fosse allo stesso tempo un gioco di sopravvivenza e un gioco sandbox, ma in cui le persone potevano sentirsi come se stessero vivendo una narrazione e noi potessimo dare questa narrazione alle persone, ma in modo che potessero viverla da sole."

"Perché molti giochi di sopravvivenza o simili hanno una trama fissa o solo una narrazione ambientale.
in modo da colmare le lacune.
Volevamo provare a raccontare una storia, ma in un modo che fosse unico per il giocatore."

"In questo modo i giocatori possono esplorare la storia nel modo che preferiscono.
e non sono necessariamente obbligati a seguire la storia in un certo modo, ma in un certo senso viene loro incontro.
E gran parte del gioco e dell'esperienza che possono fare sono dovuti ai cambiamenti che si sono verificati nel corso degli anni."

"che apportano all'ambiente del gioco e al modo in cui interagiscono con il gioco stesso.
Questo è ciò che volevamo fare per distinguerci dagli altri.
Una cosa molto particolare è la profondità dei PNG al momento.
Attualmente abbiamo, credo, circa 80 PNG nel gioco e sono interamente simulati."

"Quindi devono vivere e sopravvivere esattamente come il giocatore.
Quindi hanno le loro esigenze, le loro routine, i loro lavori e cose del genere.
E quello che fanno dipende anche dai loro desideri.
Quindi fanno cose perché vogliono fare cose specifiche."

"E questo è uno degli aspetti che all'inizio era un po' difficile da mostrare ai giocatori.
Perché in molti giochi i PNG sono lì solo per te.
E, voglio dire, sono solo lì.
Fai le tue cose e, sai, tipo, oh, il negozio è aperto, il negozio avrà le cose che mi servono e così via."

"Ma se un personaggio non è presente, non è detto che sia a casa sua.
Potrebbe essere impegnato in qualcos'altro.
Quindi se un ragazzo, ad esempio, ci sono alcuni personaggi che amano cose specifiche, come i funghi, e il tizio a cui piacciono i funghi cercherà i funghi nel bosco, il personaggio che ha scelto di non andare a cercare i funghi sarà un personaggio che non ha bisogno di essere visto."

"quando non lavorano, insomma, questo genere di cose.
Quindi, all'inizio potrebbe essere un po' strano per i giocatori perché i personaggi non sono sempre presenti.
E anche, ad esempio, gli inventari dei negozi e così via, In pratica i PNG devono costruire tutto."

"E gli altri PNG hanno delle esigenze.
Quindi è una sfida anche per noi, in termini di bilanciamento del gioco.
perché se il giocatore ha delle esigenze, anche i PNG ne hanno.
Quindi a volte ti ritrovi a competere con i PNG per le risorse, Ad esempio, devo andare dal fabbro a comprare delle cose, e magari è esaurito perché l'inventario non viene semplicemente rifornito di tanto in tanto."

"Il fabbro deve costruire tutto.
Quindi avranno bisogno di risorse e di questo genere di cose.
Quindi è un modo diverso.
Pensiamo che sia interessante e un po' impegnativo."

"E anche perché il modo in cui si può potenzialmente avere un impatto sui PNG perché puoi aiutarli o sabotarli in qualche modo.
Quindi hai un impatto anche sulla vita reale dei PNG, a seconda di ciò che fai.
Il gioco è in accesso anticipato e lo è già da un po'."

"Hai recentemente lanciato l'aggiornamento 0.9 e c'è...
Voglio dire che ci stiamo avvicinando alla fine del periodo di accesso anticipato.
Dimmi cosa c'è in serbo per te e quanto siamo vicini alla versione 1.0?
Prima di tutto, 0,9 non significa che il prossimo sia 1,0."

"Significa che il prossimo è 0.10.
Perché questo è uno degli aspetti che a volte può essere un po' fuorviante.
Ma non è che sia l'80-90% del completamento.
Penso che abbiamo ancora un anno davanti a noi."

"Quindi, al momento, puntiamo a uscire nel 2027.
Dipenderà da diverse cose perché abbiamo cambiato la nostra tabella di marcia.
e gli aspetti su cui ci siamo concentrati, in base al feedback della comunità.
Poiché siamo in fase di accesso anticipato, alcune cose possono cambiare."

"Ma di sicuro ci stiamo concentrando su molti miglioramenti della qualità della vita.
in base ai feedback ricevuti dalla comunità.
Stiamo ampliando le fazioni attuali con una maggiore profondità e altre cose del genere.
Stiamo ovviamente lavorando sulla storia, perché finora il gioco aveva una storia prevalentemente ambientale."

"Ma mentre costruiamo il gioco completo per arrivare alla versione 1.0, ovviamente ci deve essere un modo per finirlo.
Quindi ci saranno altre cose da fare.
Stiamo lavorando per migliorare alcune funzioni specifiche che sono state molto richieste dalla comunità, come ad esempio la modifica del modo in cui puoi arredare i tuoi rifugi e altre cose del genere."

"Ovviamente, c'è un grande aggiornamento che è in lavorazione da molto tempo, Ciò significa che originariamente era già presente nel gioco, ma al momento è disattivato, che è il ciclo stagionale.
Abbiamo deciso di posticiparlo perché è piuttosto impegnativo, perché anche i PNG devono adattarsi all'ambiente come fai tu."

"Quindi, con il cambio delle stagioni e questo genere di cose, l'ambiente cambia, e i PNG devono adattarsi ed essere in grado di sopravvivere all'inverno, ad esempio, come fa il giocatore.
Si tratta di una funzione piuttosto importante da aggiungere al gioco.
Credo che queste siano le cose principali, ma oggi pubblichiamo la nuova roadmap sulla pagina, quindi ci saranno maggiori informazioni e presto arriveranno altre informazioni."

"Un'ultima domanda, Elisa, le persone hanno ovviamente avuto la possibilità di giocare a City 20 attraverso l'Early Access, ma qual è una cosa che pensi, forse la gente non ne parla abbastanza quando si parla del gioco?
Mi dispiace, non ho..."

"Quindi, quando guardi il gioco e vedi tutti i feedback che ti arrivano, tutti i pensieri che la comunità sta condividendo su di esso, qual è la cosa che pensi, vorrei che se ne parlasse di più?
Una parte del gioco che ritieni davvero speciale per la città 20 e vorrei che la gente ne parlasse un po' di più."

"Beh, credo che una cosa sia stata un po' difficile per noi, forse, è che quando rilasciamo in Early Access, rilasciamo un gioco che è davvero in Early Access.
Credo che negli ultimi tempi molti giochi siano stati rilasciati in Early Access, Cioè, usano l'Early Access non proprio come un Early Access."

"Quindi ci si aspetta che il gioco in Early Access sia un po'...
non è proprio in Early Access.
Molte persone si aspettano che il gioco sia molto più completo.
E capisco che le persone possano arrivare al gioco e dire, Oh no, al momento è troppo difficile, il che è assolutamente giusto."

"Ma spero che le persone lo vedano anche come un modo per dare un'occhiata al tuo lavoro.
come funziona lo sviluppo.
Perché a volte penso che sarebbe stata una cosa che mi sarebbe piaciuta molto...
quando ero più giovane."

"La possibilità di vedere come i giochi si evolvono nel corso del tempo.
C'è un sacco di lavoro che spesso non viene compreso dai giocatori.
Quindi spero davvero che molti di loro siano in grado di vedere i progressi che stiamo facendo nel gioco, perché il feedback che riceviamo ci spinge a farlo, e quanto ci stiamo impegnando in certe cose."

"E magari capire meglio com'è lo sviluppo dal nostro punto di vista.
Perché molte volte è facile, ad esempio, andare su Steam e dire, oh, no, troppo approssimativo, non consigliato, e questo è quanto.
E a volte è un po' difficile per te come sviluppatore, perché ti sentirai come.., Ok, ma apprezzo il feedback."

"Ma ogni feedback che riceviamo ci aiuta molto, soprattutto quando si tratta di un feedback costruttivo.
Quindi se ricevi solo, oh, no, merda.
E pensi: "Beh, c'è ancora molto da fare", ma questo è il piano."

"Si tratta di un gioco ad accesso anticipato e ci piacerebbe molto che vedessero come sta procedendo.
Voglio dire, se guardi a quello che era il gioco quando lo abbiamo rilasciato nel settembre 2024 e quello che è oggi, è un gioco completamente diverso."

"E credo che per i giocatori che sono stati con noi per così tanto tempo, sia un po' più difficile da gestire.
che hanno visto il gioco migliorare in questo modo.
Credo che anche per loro sia stato un bel percorso con alti e bassi.
perché, voglio dire, si tratta di un accesso anticipato."

"A volte rompiamo le cose.
Voglio dire, è... mi dispiace.
E noi diciamo: "Mi dispiace".
Ma a volte si tratta di un accesso anticipato, quindi queste cose possono accadere."

"Ma sì, voglio dire, credo che sarebbe bello vedere che la gente si rendano conto di come questo fenomeno stia crescendo man mano che andiamo avanti.
e capire meglio qual è il punto finale del viaggio, che è un gioco che speriamo sia in grado di far vivere alle persone un'esperienza che sia davvero unica per ognuno di loro, con una profondità che speriamo possa essere percepita."

"Ancora una volta, City 20 è ancora in fase di accesso anticipato.
E come dicevi un minuto fa, Lisa, anche se siamo alla versione 0.9, il gioco è ancora in fase di accesso anticipato, non significa necessariamente che l'1.0 sia dietro l'angolo.
Rimani sintonizzato per saperne di più su City 20."

"Ancora una volta, la tabella di marcia è pronta per il futuro.
E per saperne di più sul gioco, non perdere l'occasione di visitare la tua regione GamerNet.
Statemi bene, tutti quanti."

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