Abbiamo incontrato lo sviluppatore Cloth Cat Games, in particolare sia il produttore creativo Ben Cawthorne che la produttrice Tara Naz, tutto per saperne di più sul prossimo party game che combina elementi di simulazione del raccolto con meccaniche sportive.
"Ciao a tutti e bentornati su Gamereactor. Sono ancora al London Games Fest, siamo ancora al New Game Plus come potete vedere dal bellissimo scenario che abbiamo qui.
Attualmente sono qui con un paio di membri del team di Cloth Cat Games. Sono qui con Tara e Ben.
Siamo qui per parlare un po' di Planted! Questo gioco è quasi, beh, praticamente nuovo a questo punto."
"Avete annunciato il gioco al pubblico solo di recente, quindi fatemi un po' di domande e ditemi cosa aspettarvi da Planted! Certo, Planted! è un gioco di combattimento orticolo, ecco come abbiamo deciso di inquadrarlo. Quindi è in parte una simulazione di giardinaggio e in parte un gioco sportivo.
Quindi competi in una serie di arene, che sono giardini, per ottenere le risorse necessarie a migliorare i tuoi avversari e segnare il maggior numero di punti."
"Si tratta quindi di un party game, ma ovviamente presenta una combinazione di, credo, overcooked e giardinaggio in un certo senso, in molti aspetti diversi.
Dimmi, come stai cercando di impostare Planted! come qualcosa di speciale e unico in questo genere sempre più affollato?
Sì, credo che ci siamo dati una serie di strumenti e giocattoli all'interno del nostro sviluppo del gioco per lanciare al giocatore delle curve inaspettate."
"Quindi abbiamo messo a punto il ciclo principale, in cui si semina, si cresce e si lancia. Ma cos'altro si può fare per intensificare e sconvolgere il gameplay?
E credo che questo sia ciò che abbiamo fatto da quando abbiamo messo a punto quel ciclo centrale.
Ma sì, le battaglie a quattro sono sicuramente il punto di partenza ideale, quando il caos è giusto."
"Si tratta solo di trovare il giusto equilibrio e ogni volta che aggiungiamo qualcosa di nuovo, sai.
E Tara, dimmi un po' cosa possiamo aspettarci dal gameplay caotico.
Come avete progettato o implementato l'azione in Planted! in modo da farla sembrare completamente nuova?
Ad essere sinceri, tutto ciò che riguarda i controlli è naturale."
"E quando si gioca, soprattutto con noi che facciamo il playtesting, ci scanniamo continuamente.
Lo prendiamo molto sul serio. Quindi il fatto che possiamo divertirci giocando ci fa divertire molto e vogliamo portarlo a tutti gli altri.
Un minuto fa ho parlato con uno degli altri membri del vostro team e mi ha detto che al momento avete un paio di modalità, un paio di mappe."
"Quindi ci sono ovviamente grandi progetti per questo gioco. Come vedete Planted! come una struttura per costruire qualcosa di sempre più speciale?
Sì, voglio dire, questo è il motivo per cui ci entusiasmiamo, ma dobbiamo dire: "No, portiamo a termine questa parte".
Penso che sia una di quelle cose, è come una spugna per tutte le nostre stupide idee."
"E quindi, se non altro, è come cercare di mantenere la portata rispetto al tipo di qualità che vogliamo apportare.
Siamo uno studio di animazione e uno studio di videogiochi, quindi la personalità e il design dei personaggi sono molto importanti per noi.
Quindi, ogni volta che introduciamo qualcosa di nuovo, ci chiediamo come possiamo migliorarlo, potenziarlo e renderlo più forte, capisci?
Quindi sì, ci sono molte altre opportunità di espansione, sai, ma a un certo punto è come se dovessimo tracciare un limite, credo."
"E questo tipo di gioco, questo tipo di titolo per feste, è fatto per tutti.
Qual è la tua filosofia in merito alla difficoltà e all'accessibilità di Planted! per i nuovi giocatori e per quelli più giovani?
ma anche per coloro che desiderano un'azione locale davvero caotica?
Sì, credo che questo sia un aspetto che abbiamo cercato di ampliare dopo aver costruito il nucleo centrale, è che all'apparenza il processo di esecuzione è semplice e chiunque dovrebbe essere in grado di prenderlo in mano e suonarlo."
"Ma poi c'è una sorta di meta-livello al di sotto di questo, come sapere quando raccogliere, sapere cosa vale più punti di altri, sapere quando usare un determinato potenziamento per trarne il massimo beneficio.
E penso che, inoltre, man mano che avanziamo nelle sfide, ci sia una sorta di "ok, puoi superare questo gioco", perché odio i giochi in cui si arriva a un punto morto, ma se si torna indietro si può ottenere il massimo risultato possibile."
"Quindi, se vuoi goderti questo gioco a un livello base, c'è qualcos'altro per te se lo approfondisci davvero.
e impari tutti i dettagli che abbiamo inserito.
So che è ancora presto e non si può ancora parlare di molte cose, ma mi è stato detto anche qualcosa su un livello di vulcano che è potenzialmente presente nell'opera."
"Allora Tara, parlami un po' di questo aspetto.
C'è un vulcano.
Questo è tutto quello che riuscirai a scoprire.
Beh, è nel trailer e dimostra che si può fare giardinaggio in posti davvero ridicoli, credo."
"Ad esempio, si può iniziare in un terreno, che è quello che abbiamo visto nella demo, ma si può arrivare in posti molto strani.
Sì, si parte per un viaggio.
Quindi, ovviamente, Planted vuole essere disponibile per il maggior numero di persone possibile, perché è quel tipo di gioco che si adatta perfettamente a un pubblico più vasto."
"A che tipo di piattaforme stai guardando? Qual è l'idea di lancio?
Sì, tutte le piattaforme, quindi tutto ciò che pensiamo possa andare bene.
Quindi PC, Xbox, PlayStation e Switch.
Tutte queste soluzioni saranno utili al gioco in qualche modo, perché hanno tutte caratteristiche interessanti in termini di modalità di gioco con gli amici."
"Le opzioni di accessibilità, come il PC, e gli obiettivi da raggiungere su tutte queste piattaforme.
E anche il cross-play.
Ci teniamo molto a far sì che se qualcuno gioca su PC e il suo amico su Xbox, possano giocare insieme.
Non è facile da sviluppare, lo ammetto, ma ci teniamo molto perché, come ho detto, si rivela davvero perfetto quando ci sono quattro amici che ci giocano insieme."
"Per questo motivo vogliamo davvero fare il passo più lungo della gamba e farlo funzionare su tutte le piattaforme.
Prima hai detto che il gioco ha una sorta di base che ti permette di fare quello che vuoi.
Quindi il lancio è la fine della strada per voi ragazzi o è solo l'inizio?
No, spero di no. Credo che risponderemo a come i giocatori giocheranno."
"E poi porteremo altri contenuti, come per esempio vedere dove le persone si divertono di più.
Credo che questo sia il motivo per cui mi piacerebbe farlo come approccio.
Quindi, sì, se possiamo vedere che le persone giocano in un certo modo o che ci sono certe arene che gli piacciono, allora ci piacerebbe ampliare il discorso, credo."
"E ci stiamo assicurando di poter fare, come dire, che non si tratti solo di un'attività una tantum.
Sì, sì, assolutamente.
Va bene. Allora è un'ultima domanda.
Il lancio è previsto per quest'anno, credo, più avanti nel tempo."
"Non è ancora stata confermata la data.
Prima di GTA.
Prima di GTA. Ma tutti sembrano sperare in GTA a questo punto.
Qual è una cosa che vuoi mettere in evidenza di Planted e che pensi che la gente dovrebbe mettere in evidenza?
La gente dovrebbe parlare di questa parte del gioco."
"Sì, voglio dire, credo che ci sia una cosa da fare.
Voglio dire, credo che l'accessibilità immediata al modo in cui si gioca, il modo in cui coinvolgiamo i giocatori con il nostro approccio visivo vivace, e poi quanto ci si può divertire una volta che si è entrati e si sono imparati tutti i dettagli..."
"e usare tutti gli stupidi potenziamenti.
Sì, è solo che è davvero divertente giocare con tutti.
Penso che abbiamo una squadra straordinaria che ha fatto un lavoro fantastico...
di creare essenzialmente la visione di Ben."
"Quindi, sì, voglio che tutti ci giochino.
Rimani sintonizzato per saperne di più su Planted.
Ovviamente, più avanti, prima di GTA, quindi la scadenza è quasi il 15 novembre o qualcosa del genere."
"E ovviamente, tutte le piattaforme, il cross-play e tutto il resto.
Rimani sintonizzato per saperne di più.
E per saperne di più su Planted, sai dove trovarlo nella tua regione Game Rector.
Statemi bene, ragazzi."