Tutto dopo l'enorme successo del gioco dalla sua debuttazione.
"Ciao a tutti e bentornati ad un'altra edizione di GRTV News, oggi parleremo di di nuovo un po' di Crimson Desert, perché il gioco incredibilmente popolare è stato, beh, incredibilmente popolare, e di solito quando si vede un gioco che esce e si rivela un gioco incredibilmente un'esperienza incredibilmente popolare, spesso si trasferisce o si ripercuote sugli stessi sviluppatori, e si finisce per vedere ricompensati coloro che hanno partecipato alla realizzazione del gioco, in particolare in Corea, dove lo abbiamo visto accadere con Stellar Blade dello sviluppatore ShiftUp, ma Sì, oggi daremo un'occhiata a questo prodotto, molto interessante, perché si tratta di un bonus piuttosto consistente che gli sviluppatori di Pearl Abyss stanno ottenendo per il successo di Crimson Desert."
"Sì, tutti gli sviluppatori di Crimson Desert hanno ricevuto un bonus sostanzioso, non solo gli azionisti.
che sono felici del successo, anche i creatori ne stanno beneficiando.
A meno che tu non abbia vissuto sotto una roccia questa primavera, avrai sicuramente sentito parlare di Crimson.
Desert è stato un successo strepitoso, con ascolti e vendite altissimi."
"Poco meno di due settimane fa è stato confermato che il gioco ha superato i 5 milioni di copie.
venduto.
Questa non è solo una buona notizia per noi giocatori, ma anche per i proprietari dello studio e per l'editore, piacevolmente è anche una vittoria per i dipendenti."
"L'outlet coreano MTN riporta che Pearl Abyss condividerà generosamente i profitti del gioco e tutti i dipendenti, oltre 700 persone hanno ricevuto un bonus di 5 milioni di won.
Si tratta di circa 2.800 sterline o 3.700 euro, quindi si tratta di un sostanzioso aumento delle loro ferie.
fondi."
"Il CEO di Pearl Abyss, Hyojin Young, ha commentato la mossa come segue dopo la traduzione, esprimo il mio profondo rispetto e la mia gratitudine per il duro lavoro che ciascuno di voi ha svolto per creare un prodotto di cui tutto il mondo è entusiasta, e ti pagherò un bonus per il raggiungimento del tuo obiettivo.
5 milioni di giochi venduti a tutti i dipendenti che hanno svolto serenamente il loro ruolo nelle rispettive posizioni."
"Sfortunatamente, non capita tutti i giorni di parlare di gigantesche società di gioco che trattano i propri dipendenti, ma è certamente incoraggiante farlo quando ne abbiamo l'occasione.
La questione del Deserto Cremisi mi affascina perché, anche in questo caso, il gioco è stato in fase di sviluppo e non è mai stato così interessante.
e si tratta di un titolo AAA vero e proprio, c'erano molte persone che ci hanno lavorato, il che significa che il costo del gioco non è stato basso, ma che hanno fatto un marketing davvero stravagante."
"nel corso degli anni, bisogna dire che le spese di marketing per il gioco non sono state economiche.
e ha venduto bene fino ad ora, ma non credo che, voglio dire, non si può mai sapere quali siano i risultati finanziari di questo gioco.
finanziaria del gioco, ma non credo che abbia venduto in modo così astronomico.
come ci si aspetterebbe per un bonus di questo tipo, il che dimostra che il gioco Pearl Abyss e l'amministratore delegato sono particolarmente orientati agli sviluppatori e al loro sviluppo e che stanno facendo tutto il possibile per mantenere queste persone di talento felici e a loro agio nello studio in cui lavorano, perché se il film vendesse 12 milioni di copie o qualcosa del genere, si direbbe: "Oh", è stato un incredibile successo finanziario, ma quando paghi 700 persone con stipendio pieno nell'arco di almeno quattro anni, oltre a un compenso per il marketing in cui si mettono draghi in cima all'Empire State Building, draghi generati dall'intelligenza artificiale, credo, o draghi digitali."
"ma pur sempre draghi, oltre a riempire enormi stand nelle principali convention.
come la Gamescom, allora bisogna dire che hanno speso un sacco di soldi per questo gioco e per il suo sviluppo.
forse cinque milioni di copie non sono sufficienti per essere considerati un'immensa sorta di successo finanziario.
successo per lo sviluppatore, ma sta vendendo bene, sta continuando a vendere bene, è solo è uscito da cinque settimane, ha venduto cinque milioni di copie e sembra che stia avendo un buon successo."
"un'ottima tenuta, e inoltre, trattandosi di un gioco per un solo giocatore, non ha non ha molta importanza ora, le persone possono continuare a venderlo negli anni a venire, un po' come come fa Remedy con la serie di Alan Wake, o come fanno i giochi in generale, non sono così preoccupati delle vendite di lancio del gioco, ma si preoccupano delle gambe del gioco e di come come continuerà a vendere in futuro, e ho l'impressione che Pearl Abyss sia un po'..."
"tratta Crimson Desert allo stesso modo, non è lo stesso di quello che stanno facendo con Black Desert Online, credo che sia l'emo che hanno fatto, dove l'obiettivo è quello di fidelizzare i giocatori, Questo gioco si basa sulla capacità di convincere le persone a visitarlo, e finora ci sono riusciti, ha venduto molte copie, continuerà a vendere molte copie, la grande domanda è quante ne venderà nel corso del primo anno, perché se ha già venduto cinque milioni di copie nelle prime cinque settimane, venderne dieci milioni nell'arco di un anno intero è probabilmente non è da escludere, soprattutto se si considera che abbiamo un'estate che al momento è un po' piatta, ci sono alcune partite importanti, ma non ci sono come un numero enorme di giochi, e poi si arriverà ovviamente all'inverno, e tutti giocheranno a GTA o a qualcos'altro, e forse quel qualcosa di diverso sarà Crimson Desert, man mano che le persone continueranno a esplorare e a seguire questo gioco."
"è che il gioco è stato un successo fino ad ora e, beh, con una svolta molto positiva, la le persone che stanno raccogliendo i frutti di questo successo non sono solo i dirigenti e i ma anche gli stessi sviluppatori, che sono stati premiati con piccole e deliziose ricompense.
Speriamo che questo continui ad accadere e che il gioco continui a vendere, e gli sviluppatori continueranno a ricevere supporto per il loro immenso lavoro, e forse ciò che è successo in Corea finirà per trasferirsi nella cultura occidentale, dove noi, sai, ci vedere gli sviluppatori celebrati in questo modo. Ma sì, questo è il tempo che ho a disposizione."
"Forse domani, forse domani, dipende da quando riuscirò a mettere insieme qualcosa, se se non giovedì, quindi rimanete sintonizzati per questo, e per il resto, sì, spero che vi piaccia il resto del il tuo martedì e ci vediamo alla prossima puntata."