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The Zibbo Show - Intervista al MAD Games Show di Pere Suau & Víctor Hernández

Il lead designer e il lead programmer di Tessera Studios sono stati lieti di parlare di tutto ciò che riguarda The Zibbo Show nell'area indie dell'evento di Madrid, e qui discutiamo delle influenze della televisione degli anni '70, dei deck builder roguelike e di un po' di horror.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, sono al MAD Games Show di Madrid e sto dando un'occhiata agli interessanti giochi indie qui riuniti, e sono qui con Pere e Victor per parlare di The Zibbo Show, un deck builder roguelike.
Come cercate di distinguervi dalla mania dei deck builder roguelike?
Sì, c'è molta concorrenza, ma credo che noi ci siamo ambientati in una sorta di show televisivo, uno show televisivo americano, Cioè, è una sorta di horror, ma non è un horror in piena regola, è solo un po' più sottile, quindi credo che sia un po' diverso dagli altri giochi di questo genere."

"E c'è un po' di dadi, cosa mi puoi dire delle meccaniche che affronteremo per progredire?
Ok, si gioca in una griglia 3x3, si posizionano i dadi, si hanno 9 dadi, si posizionano i dadi nelle colonne, e se piazzi lo stesso dado nella stessa colonna del tuo ultimo dado, moltiplichi il punteggio.
Così continui a segnare punti con i dadi e a moltiplicarli, ma puoi anche distruggere i dadi del nemico, perché se metti un numero uguale a quello del nemico nella stessa colonna, questo viene distrutto."

"E poi ci sono anche carte e potenziamenti per i dadi che rendono il gioco un po' più interessante.
perché puoi costruire il tuo mazzo magari per il tris o per diversi tipi di strategie.
Questa è anche la parte roguelike. Quando muori in questo gioco, sblocchi nuove carte...
Nel turno successivo potrai usare queste nuove carte per creare una struttura diversa."

"Magari scegli coppie o non coppie o qualcosa del genere, Così puoi cambiare la tua strategia e cercare di battere il boss che ti ha ucciso l'ultima volta.
Ok, parlami un po' di più della storia dello show televisivo e del modo in cui voi ragazzi portate avanti la narrazione qui.
La narrazione è molto leggera, non vogliamo che i giocatori debbano saltare molti dialoghi, ma è solo l'ambientazione in sé. Si può notare che manca qualcosa, che qualcosa non va bene."

"Non è evidente, ma è sottile e questo è ciò che stiamo cercando di ottenere.
Cosa ti dicono questi giocatori in termini di feedback quando giocano?
Come li fai appassionare? Ti dicono già che crea dipendenza, che funziona con loro?
Sì, abbiamo giocatori che hanno giocato l'intera demo, cioè quattro round, e sono circa 20 minuti o qualcosa del genere, e si sono impegnati molto con le meccaniche."

"Credo che anche loro giochino a questo tipo di giochi che sono molto attuali, ma sì, il feedback che stiamo ricevendo in questo momento è molto buono.
Si tratta di un genere di nicchia, ma i fan di questo genere lo capiscono perfettamente al momento.
Vedono solo uno screenshot e dicono: "Oh, ora ho capito, ho capito come si gioca"."

"C'è un piccolo tutorial, ma i giocatori lo capiscono subito.
È molto interessante in termini di comunicazione del gioco ai giocatori.
Bene, ma voi non venite da questa nicchia. Avete fatto cose molto diverse prima di questa, quindi come è nato questo? Come avete deciso di dedicarvi a questo genere?
È un vostro gusto personale? Cercate di seguire la tendenza?
Beh, è nato all'interno di, come dire, una game jam all'interno di Tessera."

"Ogni anno cerchiamo di organizzare una game jam all'interno di Tessera per sviluppare nuove idee o altro, e questo è venuto fuori nell'ultima game jam.
Ma era così divertente e azzeccato che mi sono detto che dovevamo farne un gioco completo, ed è quello che stiamo facendo in questi mesi."

"Non siamo legati a un solo genere. Cerchiamo sempre di cercare nuovi tipi di giochi.
Per noi sviluppatori è divertente creare cose diverse, e a tutti i membri dello studio piacciono diversi tipi di giochi, quindi è un po' bello avere tutti i generi che possiamo realizzare."

"Infine, qual è lo stato del progetto? Si tratta di una fetta verticale o di una demo?
È quasi il gioco completo. Abbiamo quasi finito.
Manca solo il QA, in pratica, e faremo una beta tra qualche settimana.
per cercare di ottenere più feedback dal gioco, ma il gioco è quasi finito."

"In questo momento ci stiamo concentrando anche sul QA e sul marketing.
Vi state auto-pubblicando o state cercando di...
Forse se troviamo l'editore, perfetto.
Esattamente, per il marketing, ma al momento siamo soli con questo gioco."

"Fantastico. Non vedo l'ora di lanciare i miei dadi qui e di conoscere i retroscena dell'eccentrico show televisivo qui.
Grazie mille per il tuo tempo. Goditi lo spettacolo e buona fortuna.
Grazie a tutti."

"Grazie."

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