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Cloudsphere - Intervista al Summit dei Giochi di Madeira di Andrzej Wysocki

Abbiamo scelto uno sfondo nuvoloso e sul mare per questa intervista su un gioco tattico ambientato nei cieli, dove navi volanti si sfidano mentre tu personalizza e gestisci i tuoi "ponti", in entrambi i sensi della parola.

Audio transcriptions

"Ciao amici di Gamereactor, siamo nella bellissima, ma molto ventosa, Madeira, per il Madeira Games Fest, come potete vedere dallo sfondo.
Questa è un'isola bellissima, abbiamo il mare, le palme intorno a noi e c'è molto, molto, molto vento.
E sai, in questo tipo di eventi, di solito non si vedono molti giochi, proprio perché si tratta di intuizioni e conoscenze, quello che voi ragazzi condividete nei panel, nei workshop e nelle conferenze."

"Ma questa volta sono felice di averti conosciuto, Andrzej, perché in questo momento stai presentando un gioco che ci sembra davvero molto interessante, è un gioco strategico che si svolge tra le nuvole. Si chiama Cloudsphere.
Quindi, possiamo parlare di Madeira dopo e di ciò che state imparando all'interno, ma dimmi, qual è l'elevator pitch di questo gioco strategico?
Ciao, sono Andrzej, il CEO di Lucky Studios, e Cloudsphere è un deckbuilder roguelike, in cui la tua nave è il tuo mazzo."

"In realtà è l'unico deckbuilder, perché il tuo mazzo lo costruisci davvero. Il nome è un gioco di parole.
Sì, navighi su questa fantastica Cloudsphere, come dice il nome, e ci sono rovine sparse per il mondo, da una città distrutta di un gigantesco leviatano chiamato Altul, e tu cerchi parti, moduli e costruisci la tua nave, e combatti contro i pirati e i leviatani, cercando di attirare questa bestia gigante nel vortice ai confini del mondo."

"E adoro l'arte. Mi ha colpito quando l'ho vista, è davvero accattivante.
Quali sono, secondo te, le ispirazioni per questo progetto, dal punto di vista artistico, e il tono che vuoi trasmettere?
Beh, è stravagante. Vogliamo che il tono sia leggero e che, come sai, ci sia una drastica catastrofe, ma noi interpretiamo questo gruppo di robot vagabondi e disadattati, ed è ispirato a Il pianeta del tesoro, che sono cresciuto guardando, e al film Atlantis, e a Moebius, l'artista dei fumetti, e credo che ci sia molta ispirazione artistica, perché il mio background è la concept art, in realtà. Ho fondato l'azienda sei anni fa per creare i miei giochi creativi, ma tutti i team sono artisti altamente qualificati e vogliamo che i nostri giochi siano di alta qualità, e che traggano ispirazione dalla nostra infanzia e dai giochi più stimolanti che abbiamo visto, come Final Fantasy IX, bellissimi dirigibili, e tutta questa fantasia di costruzione del mondo, è ciò per cui siamo qui."

"Sono molto appassionato di storie nascoste e gemme all'interno del mondo.
E hai rivelato qualche giorno fa, in un trailer di IGN, qual è stato il feedback della comunità nel momento in cui l'hai pubblicato?
Che tipo di commenti hai ricevuto dai fan?
Incredibile, sono davvero entusiasta perché, sai, ho appena creato un nuovo canale YouTube e non ho fatto alcun tipo di marketing, e il nostro trailer personale è persino esploso come nuovo video su YouTube, quindi sembra una crescita organica, sai?
Sembra che ai giocatori piaccia molto lo stile artistico, le meccaniche della nave e che stiano aspettando il gioco, il che è fantastico."

"Dicono che le nuvole sono tra le migliori che abbiano mai visto in un gioco e sì, ci siamo impegnati molto per realizzarle.
Le nuvole sono nel titolo del gioco, devono essere molto belle.
E le navi, sai, le abbiamo progettate per mesi e tutti i moduli sono stati realizzati a mano.
Non ci sono cose fatte dall'IA, in realtà, è tutto fatto a mano, è davvero unico."

"Tutti i moduli sono disegnati da Monika, la nostra artista, e abbiamo il grande fumettista Igor Volsky, che è un fumettista pubblicato.
Abbiamo Ian Fontova, un fantastico compositore spagnolo.
Ha realizzato le musiche anche per Oaken, il nostro titolo precedente, che ha una sua base di fan, come la colonna sonora.
E, sai, riunire persone così creative che amano fare questo lavoro è la cosa più fantastica che possa realizzare."

"Quindi sono già, sì, e IGN, come dire, ha ripubblicato il trailer, ha ottenuto, come dire, ancora più visualizzazioni, come dire, il nostro sta andando piuttosto bene, ma IGN ha una portata molto, molto più ampia e ha superato le 70.000 visualizzazioni dopo una settimana.
Quindi sta andando bene, sì, le liste dei desideri stanno arrivando, sono contento."

"Le liste dei desideri stanno andando bene.
Ok, hai appena menzionato il tuo progetto precedente, quindi si tratta di un costruttore di mazzi di fiori.
Ultimamente vediamo molti costruttori di terrazze.
Naturalmente, la tua ambientazione e il tuo approccio potrebbero differenziarsi dagli altri deck builder, ma dal punto di vista meccanico, cosa puoi dirmi che hai cambiato dal tuo gioco precedente a questo in termini di meccaniche tattiche?
Beh, meno di entrare in curva."

"Era difficile entrare in Oaken e le persone che vi entravano restavano a lungo.
Ad esempio, il giradischi ha suonato per 1.400 ore.
Wow.
Il che è pazzesco."

"È il nostro miglior tester, lo apprezzo molto.
Ciao, il ragazzo.
Sì, sì, sta facendo il lavoro di tre tester QA sul nostro Discord.
Un urlo a te se stai guardando."

"E sì, abbiamo imparato molto mentre facevamo questo gioco.
È stato il nostro primo titolo indipendente, quindi vogliamo che questo sia più facile da usare, ma anche più profondo quando si impara a conoscere il gioco.
Ci siamo ispirati a giochi come Bazaar, per esempio."

"Sì, è vero.
Il Mostro dei Dadi, che ti mostra un po' di cose all'inizio, ma che sblocca ogni meccanica a ogni nuova corsa.
Si sblocca una nuova meccanica.
Quindi la profondità della spremitura, la chiamiamo sistema di spremitura."

"Sembra un po' strano, ma il punto è che ogni faro, ogni fermata, puoi modificare e migliorare o scambiare gli incontri che fai.
Quindi non c'è la classica tabella di marcia che si vede nei deck builder, come una mappa, ma navighi di incontro in incontro, ma puoi modificarli."

"Quindi è molto deterministico.
Penso che sarà ottimo per i giocatori di strategia che amano sapere a cosa vanno incontro.
Se vuoi dominare il gioco, devi essere molto strategico e pianificare il tuo percorso in anticipo.
Inoltre, con gli overclock puoi giocare un po' d'azzardo e potenziare i tuoi moduli, ma al prezzo di surriscaldare la tua nave, quindi devi gestire le risorse."

"È pericoloso, ma puoi davvero sbizzarrirti con le costruzioni, cosa che adoro anche in Bazar.
Ultimamente sono dipendente da questo gioco.
Speriamo che non influisca troppo sulla produzione.
Non so se sia un bene o un male."

"Ok, infine, qual è lo stato del progetto? Quando potremo metterci le mani sopra?
Rilascerete presto una demo?
Sì, in realtà Steam Next Fest, tra due mesi, renderà disponibile una demo.
Al momento stiamo testando con un piccolo gruppo di giocatori di Discord e siamo in fase di late alpha."

"Credo che il 60% del gioco sia pronto e che il livello di base sia intatto.
Ora stiamo solo aggiungendo i contenuti e lucidando il tutto.
Fantastico. Non vedo l'ora di viaggiare tra le nuvole e di sfidare la mia strada nel vostro gioco.
Grazie mille per il tuo tempo, André. Goditi il resto del Materia Games Summit."

"Anche tu. Grazie mille."

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