Dai un'occhiata alla nuova versione di Star Fox per Nintendo Switch 2, con controlli aggiornati, una revisione grafica che fa sembrare la versione precedente per 3DS più un remaster e la modalità Avatar Camera.
"Il nuovo Star Fox per Nintendo Switch 2 è stato annunciato meno di un mese fa.
Purtroppo la sua esistenza era già trapelata, ma Nintendo è comunque riuscita a svelarlo a sorpresa, e con uno stile grafico sorprendente. E uscirà molto presto, il 25 giugno."
"Prima del lancio, e dato che sembra esserci ancora un po' di confusione su cosa sia effettivamente, ho potuto passare più di un'ora con quella che sembrava una versione quasi definitiva.
Ho provato ciò che già conoscevo e amavo, sì, ho passato molti weekend della mia adolescenza a caccia di medaglie su Nintendo 64, ma anche ciò che è completamente nuovo in questa versione. Perché sì, questo è un remake."
"Un remake completo, se vuoi, del classico del 1997. La terza, la quarta versione dello stesso gioco?
Forse te lo stai chiedendo, e capisco la domanda e i meme.
Dopotutto, il titolo per Nintendo 64 aveva già reinterpretato e modernizzato l'originale per SNES, e anche il imperfetto Star Fox Zero per Wii U si basava sulle stesse fondamenta."
"Ma, ad essere sinceri, questo gioco per Switch 2 è quello che definirei il primo remake totale.
C'è una revisione grafica completa, miglioramenti ai comandi e un sacco di aggiunte interessanti, mentre la versione per 3DS sembra più una rimasterizzazione.
Detto questo, ci sono diverse cose che mi hanno fatto apprezzare il gioco nel complesso, mentre un paio di altre mi hanno fatto dire: "Non posso permetterti di farlo, Star Fox"."
"Allora, diamoci dentro.
Per prima cosa, le pellicce realistiche. E no, non sono un furry.
Penso che il nuovo look sia audace, e sembra anche un omaggio ai pupazzi della copertina del SNES.
Questo distingue il gioco da ogni altro titolo della serie, e anche dal recente film di Super Mario Galaxy."
"Sì, quella volpe è più espressiva e divertente, ma dopo aver passato un'ora con questi corpi ridisegnati, penso che lo stile funzioni.
Si adatta alla sceneggiatura più seria ma piena di battute, e anche a ciò che probabilmente volevano trasmettere con i modelli low-poly di un tempo."
"Stiamo salvando la galassia, ma con uno stile da duri.
Stanno meglio nelle loro cabine di pilotaggio che di persona durante i filmati, viste le loro evidenti difficoltà a muoversi su quattro zampe, ma il design peloso realistico si adatta bene al tono di Lilac Wars."
"E questo si collega anche alla grafica.
Anche gli ambienti sono molto più realistici, e Nintendo ha chiaramente aspettato fino ad ora per rifare completamente questi e altri titoli.
Hai abbastanza tempo? Tocca a te."
"In modo che il salto di qualità risultasse molto più evidente.
Dopo tre generazioni di aggiornamenti hardware più discreti, è arrivato il momento di sfoggiare un po' di stile grafico.
La maggior parte di ciò che ho giocato su Corneria, Meteor e Sector Y sembrava davvero la grafica che fantasticavamo tre decenni fa."
"Geometria, riflessi, texture, illuminazione, effetti...
È un sogno che diventa realtà per i fan di vecchia data.
Alcuni dettagli mi hanno colpito particolarmente, come entrare a Corneria City quando è quasi buio come di notte a causa della guerra e del fumo, o sparare agli alberi e vedere scoppiare il fuoco."
"Ma il volo è abbastanza fluido, Fox?
È su questo che ho ancora qualche dubbio.
Snowy Fichina non mi ha impressionato più di tanto, e durante la modalità Battaglia, entrambe in modalità All Rage, ho avuto la sensazione che il gioco facesse un po' fatica."
"Sarà interessante vedere se manterrà un solido 60 fotogrammi al secondo nella versione finale, perché il framerate più fluido rende già tutto più scorrevole e vertiginoso.
Poi ci sono i comandi.
E sì, con così tante nuove opzioni, fai attenzione."
"È una trappola.
Ho passato gran parte del tempo a lanciare per sbaglio le bombe intelligenti come se fossero infinite, a causa dello schema di comandi predefinito modificato.
Ora segue l'approccio più naturale di Breath of the Wild o Bonanza, dove X significa su o avanti e B significa giù o indietro."
"In altre parole, accelerare e frenare.
È comprensibile ed è personalizzabile, ma ci vuole un po' se vieni dalla configurazione classica.
Inoltre rende più complicate le bombe a ricerca, perché il tasto Y è praticamente irraggiungibile quando tieni premuto A, vero?
Inoltre, il Salto mortale e l'Inversione a U ora hanno comode scorciatoie su e giù sul D-pad invece delle combinazioni analogiche di un tempo."
"Detto questo, la vera rivoluzione è la modalità mouse.
Ho potuto provarla solo in modalità cooperativa, con un altro giocatore ai comandi dell'Arwing e io che mi occupavo di mirare.
E, onestamente, la modalità cooperativa è stata più interessante di quanto mi aspettassi."
"Sembrava proprio di essere in Star Wars.
Un giocatore controlla la nave, l'altro controlla la torretta, e serve una comunicazione costante.
In un certo senso, è come se l'idea della Wii U funzionasse finalmente come dovrebbe."
"E anche se non vedo l'ora di provare entrambe le cose da solo, è già bastato vedere quanto sia più facile abbattere i nemici.
C'è anche una gradita schermata delle statistiche post-missione che mostra il tempo impiegato per abbattere i nemici, i danni, i colpi e altro ancora."
"La mia precisione, o meglio la nostra precisione, è passata dal 17% al 28% quando siamo passati dal cursore standard del joystick ai comandi del mouse.
E la differenza tangibile è ancora maggiore di quanto suggerisca quel numero.
Questo avrà un impatto sia sul multiplayer competitivo che sulla caccia al punteggio più alto in modalità giocatore singolo, il che mi porta alle medaglie e alle sfide."
"Le medaglie sono tornate, e gli stessi trucchi che usavi in passato per far apparire più nemici rimangono intatti anche qui.
Tuttavia, il nuovo metodo di mira rende le cose molto più facili, quindi i miei 212 colpi a Corneria non saranno più un'impresa così ardua."
"Ancora meno se affronti i livelli in cooperativa con un altro giocatore esperto, giusto?
Sia le medaglie che le nuove sfide vengono mostrate una volta completato un pianeta, quindi dovremo vedere come Nintendo ha gestito questo aspetto cruciale ora che ci sono diversi tipi di controllo e combinazioni di giocatori."
"Secondo me, le medaglie tradizionali dovrebbero mantenere gli stessi requisiti di punteggio mentre le sfide aggiuntive e i premi per il mouse o la modalità cooperativa dovrebbero essere chiaramente separati.
In ogni caso, gli obiettivi e le statistiche aggiuntivi sono molto graditi per un'esperienza arcade più completa."
"Poi c'è la modalità Battaglia, e lo ammetto, è stata una sorpresa.
Non mi aspettavo che mi colpisse così.
Ai tempi, ogni volta che avevamo finito GoldenEye e Mario Kart, passavo ore con 3 compagni di classe a duellare su un CRTV da 14 pollici divisi in 4 a 15 fotogrammi al secondo nella modalità multiplayer essenziale di Star Fox 64."
"Ma non mi sarei mai immaginato di tornare online 30 anni dopo, nonostante la grafica moderna, il netcode e lo schermo intero.
Tuttavia, mi è piaciuto davvero quello che stanno cercando di fare qui.
Ci sono modificatori, potenziamenti e moderni obiettivi squadra contro squadra."
"Durante la mia partita in multiplayer ero Wolf O'Donnell degli Star Wolf, e dato che il nemico di Andro è anche il mio, mi sono divertito un mondo a far fuori quei piccoli strambi presuntuosi come Fox McCloud e Sleepy Toad mentre conquistavo la zona.
Ho lanciato mine a prossimità, missili a ricerca, sparato un laser speciale e mi sono tenuto al sicuro con uno scudo aggiuntivo."
"Potrebbe diventare molto competitivo poco dopo l'uscita.
Il problema? Solo 3 mappe: Corneria Bay, Fichina e Sector Y.
Ci si aspetta che Nintendo ne rilasci e commercializzi altre se la modalità riscuote interesse, ma per ora, stranamente, rimane una promessa piuttosto che un punto di forza del lancio."
"Infine, la forza di Andro sta nei dettagli.
C'è un'attenzione generale ai dettagli che soddisfa sia i fan che i nuovi giocatori.
La colonna sonora orchestrata con cori ti fa emozionare ancora una volta, come nelle migliori composizioni di Koji Kondo.
La funzione della telecamera avatar, un po' buffa ma ben implementata, è qualcosa che riesco già a immaginare nei futuri giochi multiplayer."
"Anche il sottile HD Rumble rende omaggio alle primissime vibrazioni positive nel mondo dei videogiochi per molti giocatori.
E poi c'è la trama arricchita, con scene di intermezzo ampliate, filmati durante le missioni e una sceneggiatura rivista.
Questo punta dritto al cuore di chi ha giocato a Star Fox negli anni '90, ma può anche diventare un punto di ingresso per le nuove generazioni, il tutto mantenendo l'anima e la personalità dell'originale."
"Devo ancora verificare tutti i miei dubbi nel gioco completo, ma se tutto va bene, potrei benissimo giocarci ancora e ancora."