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Rinomata recitazione teatrale nei videogiochi - Jane Perry & Kirsty Rider Comicon Napoli Intervista

I due amati attori, che recentemente hanno accolto i nostri schermi come Alyssa Ashcroft di Resident Evil Requiem e Lune di Clair Obscur: Expedition 33, erano in Italia per discutere delle loro tecniche e delle opere recenti.

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"Ciao, amici di Gamereactor. Siamo a Napoli per il 26° Comicon, e parleremo anche di videogiochi, non solo di fumetti, e un po' anche di film.
E ho il piacere di avere qui con me entrambi."

"Ho adorato i tuoi personaggi in passato.
Allora comincio da te, Kirsty.
Hai interpretato Lune in Expedition 33, giusto?
Quindi si tratta di un personaggio molto disciplinato, elegante e un po' mistico."

"È una ricercatrice molto seria.
In che modo era diversa dagli altri personaggi che hai interpretato in passato?
Intendi rispetto a tutti i personaggi che ho interpretato in passato?
In che modo era diverso?
Non credo di aver mai interpretato un personaggio come Lune prima d'ora."

"Penso che spesso mi venga assegnato il ruolo di donne più dirette piuttosto che indirette.
Quindi immagino sia per questo.
Ma penso che il fatto che lei sia diventata la voce della missione, credo che anche mentre lo facevo, non mi rendessi conto di quanto Lune..."

"Perché reciti le tue scene fuori sequenza, e non riesci a sentire quelle degli altri.
Pensavo più o meno: "Quando uno cade, noi continuiamo", frasi del genere.
So che sono le frasi della missione, quindi pensavo che tutti i personaggi avrebbero incarnato quella parte della missione."

"E solo dopo mi sono reso conto che spesso erano proprio le scene di Lune in cui venivano pronunciate alcune di quelle frasi.
Quindi penso che sia stato davvero speciale, essere un personaggio che incarna il cuore della missione di quel gioco dall'inizio alla fine."

"Sì, quindi forse il fatto che sia lei a essere quella forte per tutto il gioco.
Come la maga.
Lune ci porta a Selene, che credo significhi la stessa cosa, se non sbaglio.
Devo ringraziarti per quel ruolo."

"Ti è stato assegnato, ma devo ringraziarti personalmente.
Per me, Returnal è stata un'esperienza commovente.
Quando hai ricevuto la sceneggiatura e la descrizione del tuo personaggio, e hai visto la rivelazione che avviene più avanti nel gioco, come l'hai affrontata?
Perché dovevi interpretare qualcosa che è, senza entrare nel territorio degli spoiler, sforzando la tua mente, ma anche con un approccio fantascientifico e horror, e tutto è così strano."

"Quindi è stato, immagino, molto speciale e anche molto diverso?
Allora, come hai affrontato tutta questa varietà?
È interessante quando parli dell'insieme in un videogioco in realtà c'è un'enorme quantità di storia."

"E come attore, penso che quando sei nel momento in cui reciti, in realtà l'unica cosa che ti interessa è ciò che sta accadendo in quel momento.
Potresti avere una consapevolezza dell'arco narrativo della storia, del personaggio, ma ciò di cui ti occupi effettivamente, in senso più specifico, è cosa mi sta succedendo in questo preciso istante?
Cosa voglio in questo momento?
Quali sono le mie sfide in questo momento?
Se hai un altro personaggio, cosa voglio che quella persona faccia in questo momento in modo che io possa ottenere ciò che voglio?
Soprattutto per Returnal, perché lei praticamente impazzisce."

"Sì, più o meno.
Ho sentito davvero che dovevo procedere un passo alla volta.
Altrimenti, penso che sarebbe stato piuttosto opprimente, e troppo da gestire."

"E penso che questo sia un bel modo di affrontare la recitazione, in generale, semplicemente occuparsi di ciò che sta accadendo in quel momento, perché è questo che ci interessa, come dicevi prima a proposito della presenza, ed essere presenti e occuparsi solo del presente."

"È allora che succedono cose davvero interessanti.
Fantastico. Grazie ancora.
Mi interessa il tuo background teatrale.
Ti occupi anche di teatro."

"Come diresti che ti ha plasmato, o forse ti ha reso un attore migliore per i videogiochi?
Pensi che ci sia qualcosa di speciale nel teatro che puoi portare nei videogiochi, o sono due cose completamente diverse?
No, assolutamente. No, è davvero un'ottima domanda."

"Mi sento molto fortunato, perché penso che una delle cose belle del teatro è che puoi provare per, diciamo, sei settimane, e poi fai lo spettacolo per tipo otto settimane."

"Quindi, già questo è un bel po' di tempo in cui posso esercitarmi nel mio mestiere di attore.
E penso che averlo fatto per dieci anni ha significato che ho potuto esercitarmi molte volte durante l'anno, cosa con cui credo molti attori facciano fatica, soprattutto se frequentano una scuola di recitazione e si diplomano."

"Potresti recitare in una serie TV.
Magari è un ruolo abbastanza importante, ma le riprese durano solo un paio di settimane, e per il resto dell'anno potresti non avere occasione di recitare."

"Quindi penso, so che è buffo, perché a volte la gente mi dice della performance, e mi dicono: "Ma è il tuo primo videogioco".
E io rispondo: "Sì, è il mio primo videogioco, ma recito da dieci anni, e prima ho frequentato una scuola di recitazione per tre anni."

"E per me non c'è alcuna differenza.
Non vedo...
Ok, lasciami essere più preciso.
C'è una differenza nelle competenze richieste."

"È un'abilità molto specifica riuscire a non avere nessuno intorno a te, non indossare un costume, non avere un set, recitare di fronte a qualcuno attraverso un vetro che a volte ti dà una reazione completamente piatta, e poi dare... È un'abilità molto specifica, e ci sono molti attori che forse non si divertirebbero o non darebbero il meglio di sé facendo questo."

"Quindi sono specifiche, ma l'arte della recitazione, penso che ogni lavoro che ho fatto mi ha permesso di interpretare un personaggio come Luné in poco tempo."

"Perché anche con... Scusa, è molto lungo.
Anche con...
Con i videogiochi, è davvero una cosa istintiva.
Potresti avere due, al massimo tre riprese."

"Quindi è come il primo istinto che hai, e penso che sia un...
Sia io che Jane abbiamo un background teatrale in cui l'arte consiste nel costruire gli impulsi."

"Come fidarti di te stesso, come fidarti del tuo istinto.
Potresti trovarti di fronte a migliaia di persone.
Come fai ad andare avanti in quel modo?
Quindi penso assolutamente che il mio background teatrale abbia aiutato enormemente tutto ciò che faccio come attore."

"Fantastico, fantastico.
Vi ho visti entrambi sullo schermo di recente.
Ti ho visto di recente nei panni di Ashley Ascroft, ovviamente, in Resident Evil."

"Questo è interessante per quanto riguarda il personaggio stesso perché è nato molto tempo fa, aveva una sua storia in passato, e ora si è evoluto in quello che abbiamo visto, e questa volta ha influito sull'arco narrativo di Grace."

"Quindi cosa significa per te quando affronti questo personaggio, nel senso che devi rispettare ciò che c'era prima, ma ora c'è una nuova storia da raccontare, e poi passi il testimone a un nuovo personaggio?
Sì, è davvero un'ottima domanda."

"Prima di interpretare Alyssa Ashcroft, e anche Diana Burnwood, perché c'erano due attrici che hanno interpretato Diana Burnwood prima che arrivassi io, se mi fermo a pensarci troppo, probabilmente mi spavento da morire."

"Quindi non ci penso.
Le due domande erano la stessa cosa.
Ti spaventi se ci pensi.
Sì, quindi cerco semplicemente di evitarlo."

"Ma in realtà, per quanto riguarda Resident Evil in particolare, ero consapevole che quel gioco è un fenomeno, e che i fan di quel gioco sono semplicemente straordinari.
Quindi ero vagamente consapevole del fatto che Alyssa avesse già un enorme seguito, e credo di aver voluto semplicemente rendere omaggio a lei e alla sua storia nel miglior modo possibile, e questa era la mia intenzione principale, volevo solo fare un buon lavoro."

"Volevo chiederti dei giochi AAA, quelli che chiamiamo giochi AAA.
Hai fatto parte di molti di essi.
Se non sbaglio, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."

"Ma sono generi diversi, studi diversi, ecc.
Quindi c'è qualche differenza che vorresti condividere ora nel modo in cui hai lavorato con loro?
Perché, per esempio, prima hai detto che a volte non hai molto contesto, ma immagino che dipenda dalla tecnica e dal fatto che tu stia registrando anche la tua performance o se c'è solo la tua voce."

"Sì, è una buona domanda.
Sì, voglio dire, per esempio, con Returnal, una cosa che ho notato davvero, e forse questo era perché ero essenzialmente l'unica persona nel gioco, Housemarque ci ha messo un sacco di tempo a trovare le cose."

"Cioè, hai ragione, a volte ti dicono tipo: ok, cioè, sai, fai una ripresa e loro dicono, va bene così, ok, andiamo avanti.
Con Returnal non è stato affatto così."

"Dicevano: "Sì, ok, riflettiamoci bene" e proviamo cose diverse.
E questa è stata una grande differenza in quel gioco perché, come hai detto prima, sai, il tempo è denaro e spesso c'è questa pressione a finire tutto molto in fretta."

"Quindi questa è stata una delle differenze che ho notato con Housemarque è che loro semplicemente, si rilassano, lo trovano.
Quando ci riescono, dicono: ok, andiamo avanti, con molta calma."

"Mi piace questa perché mi porta all'ultima domanda.
Ho parlato con Troy Baker prima di, sai, doppiatori contro attori, gli attori che recitano nei videogiochi, e anche di quelli che si dedicano davvero alla narrazione e alla sceneggiatura per i videogiochi."

"Quindi si tratta di ruoli diversi e più ampi.
Quindi è qualcosa che ti piacerebbe esplorare partendo dal doppiaggio, poi la performance capture, e magari poi dedicarvi a ruoli narrativi più ampi nei videogiochi per entrambi?
Intendi come sviluppatori di videogiochi?
Sì, più come designer narrativi, o come sceneggiatori."

"Capisci cosa intendo?
Sì, sì, sì, sì.
È una cosa che mi passa per la testa ogni tanto.
Non ho ancora fatto quel passo perché mi piace tantissimo recitare nei videogiochi."

"Ok.
Ma sì, ci sono momenti in cui mi sembra che...
a volte mi sembra che ci siano delle storie che mancano nell'ambiente dei videogiochi, e c'è una parte di me che vorrebbe contribuire a questo o magari creare quelle storie e sostenerle."

"Ma non sono uno scrittore, quindi forse si tratterebbe di avere delle conversazioni con qualcuno che è uno scrittore.
Tu sei uno scrittore."

"E collaborare in quel modo.
Ma sì, mi piace molto l'idea di collaborare.
Di essere coinvolto, giusto?
Sì, certo.
Sì, penso che mi piacerebbe molto fare la performance capture."

"Il mocap sarebbe interessante.
Penso che sarebbe difficile sapendo che alla fine non avrei potuto doppiare il personaggio.
Ma sì, interessante."

"Magari per la prossima spedizione, sarebbe bello provarci con una produzione più curata.
Sì, sì, esatto.
Sarebbe fantastico."

"E scrivere, in realtà non ci avevo mai pensato.
E non direi mai mai.
Adoro scrivere e farmi conoscere in questo mondo.
Mi è piaciuto tutto quello che ho visto."

"La community è fantastica.
C'è una sorta di sincerità, come anche ai BAFTA un paio di settimane fa, dove eravamo presenti, c'è un tale calore in questa comunità."

"Le persone in questo settore sono grandi fan l'una dell'altra.
E non importa se sei il più grande art director del gioco di maggior successo, probabilmente farai il fan sfegatato di qualcun altro o di qualcuno che non è allo stesso livello tuo."

"Quindi penso che questa sia una parte meravigliosa di questo settore che mi è piaciuto molto vedere.
Quindi sì, sicuramente.
Vediamo."

"Vediamo cosa succede.
Penso che abbia a che fare, Non so se sei d'accordo, Penso che abbia a che fare con il fatto che hanno fatto parte della storia."

"Hanno interagito attivamente con i personaggi stessi a modo loro.
Siete dei giocatori?
Io non ancora.
Non so se posso definirmi un giocatore."

"Mi piace il jet.
Sì, non ancora.
Sto giocando a Expedition 33.
Sono forse a due terzi del gioco.
Non so se i due terzi di un gioco possano definire qualcuno un giocatore."

"Tu sei già un giocatore.
È un RPG lungo.
Sono un giocatore.
È ufficiale.
Posso darti il titolo."

"Scriveremo "gamer", oltre che attore.
Giocatore e attore.
E tu?
A volte sono un giocatore."

"Ho fatto fatica a trovare il tempo.
Ma sì, ogni tanto gioco.
È fantastico.
Ok.
Grazie mille per il tuo tempo."

"Grazie.
Buona visione.
È stato un piacere.
Grazie mille.
Grazie."

"È stato un piacere conoscerti."

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