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Ci saranno molte lotte - Intervista con Clair Obscur: Expedition 33 e Rivals' Rich Keeble

Discutiamo di tutto, da Clair Obscur ai primi inizi in Elite Dangerous con attore e comico Rich Keeble

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"Penso di poter dire, Rich, e spero non ti dispiaccia se lo dico, spero che nontrovi questa osservazione troppo sfacciata, ma hai una voce davvero incantevole, e sono sicuro che ti abbiano sentito dire tante volte nella tua vita che devi avere la voce giusta, che devi provare a fare il doppiatore, che devi provare a fare il doppiatore, ed ecco, eccoci qui. Hai avuto un un momento nella tua vita in cui hai pensato: "Ok, ci provo adesso", e in quel momento ti sei reso conto che avrebbe potuto diventare anche il tuo lavoro a tempo pieno? Perché ovviamente ti conosciamo sia dalla TV che dai videogiochi, ma immagino che le persone, specialmente quelle che seguono Clare Obscure e cose del genere, potrebbero avere più familiarità con il tuo lavoro di doppiatrice."

"Sì, beh, sei molto gentile a dirlo, grazie mille.
Quando vuoi, quando vuoi.
Nel corso della mia vita mi è stato detto più volte che ho una bella voce o una voce profonda o cose del genere, e che dovrei provare a dedicarmi al doppiaggio. E, a dire il vero, ci ho pensato di dedicarmi al doppiaggio all’inizio, prima ancora di pensare di diventare un attore."

"Cioè, è un po'... sì, è vero e non lo è, immagino. Ho avuto un po' di un'idea un po' confusa di cosa volessi fare fin da quando ero giovane. Ma sì, è un po' così, ho fatto un paio di doppiaggi quando avevo vent'anni, prima di diventare attore, perché a vent'anni, cercavo di diventare una rock star, e non ha funzionato granché. Ma volevo fare l'attore fin da quando ero bambino, perché, sai, alla mia età, sono cresciuto guardando sitcom britanniche come Bottom o Blackadder, o gli sketch show come French and Saunders o Fry e Laurie, o anche le repliche di Dad's Army o, non so, A Low, A Low o qualcosa del genere."

"Sai, era una cosa importante, avere queste sitcom in studio negli anni '80 e '90 che noi non facciamo più così spesso. E io volevo davvero farlo. Ma in un certo senso, dato che avevo imparato a suonare il pianoforte, la batteria e la chitarra quando andavo a scuola, pensavo che la musica essere la mia strada. Così mi ci sono buttato. Ed è stato solo quando avevo circa 29, 30 anni, dopo aver in tour con questa band, ed era stato un po’ un disastro. Non avevamo guadagnato niente e odiavamo tutti il batterista. E la cosa si è semplicemente sgonfiata, così ho pensato: "Oh, beh, sai, forse proverò a fare qualcos’altro. È davvero difficile entrarci. Ma a quel , quando ho pensato di provare a diventare un attore, e ho iniziato a fare cose comiche come stand-up, sketch e cose del genere, credo di aver fatto un paio di doppiaggi aziendali a un certo punto, perché pensavo, beh, sai, forse potrei diventare un doppiatore . Sì. Ma sai una cosa, in realtà l’ho fatto, ho chiamato alcuni agenti di doppiatori, in realtà, credo quando avevo vent'anni. E sì, me lo sono appena ricordato. Avevo un... avevo un demo reel fatto da un tizio nel nord di Londra che aveva seguito un corso, capisci. E alla fine me l'è dato. Questo dimostra quanto tempo fa sia stato. Ma alla fine mi sono ritrovato con questa cassetta, che era una specie di demo. Insomma, dev'essere stato negli anni 2000. Ma sì, era una cassetta che credo di aver mandato a alcune persone. E ho chiamato un agente di doppiatori di cui sinceramente non ricordo chi fosse. E mi hanno detto: "Oh, beh, sai, il doppiaggio è davvero per gli attori quando sono un po’ in attesa di un lavoro. E io ho detto: “Oh, ok, allora. Ok. Grazie mille. Grazie per il tuo tempo.” E non l'ho davvero perseguito finché non ho iniziato a dedicarmi alla recitazione. E, e sì, è andata avanti in un modo un po' strano, in realtà. Ho iniziato facendo piccole apparizioni in TV e spot pubblicitari e cabaret dal vivo. Poi mi sono dedicato al doppiaggio, agli audiolibri e ai videogiochi a un certo punto. E, beh, eccoci qui. C'è quella cosa sul fatto che avere un volto da radio, no? Sì. Immagino sia per questo che volevo evitare di detto nel modo più gentile possibile. Beh, sai, mi sono detto: devo ammettere che hai una bella voce."

"Non posso dire che tu sia adatto a questo, sai, perché anche se lo sei, è è molto, è come camminare su una corda tesa, no? Immagino di sì. Ma sì, la gente lo fa. È così. Voglio dire, sai, sì. È una di quelle cose. Scusa, continua. Ti ho interrotto. Ma sì, voglio dire, sai, avere una voce coreana ti dà quella flessibilità, capisci? Sì. Perché ovviamente, molte cose davanti alla telecamera si basano su, sai, come appari. Sì. E, sai, facevo spot pubblicitari e cose del genere basate su quel tipo di ragazzo trentenne che vive in un appartamento in condivisione con altre persone. E in un certo senso ho superato quell'età. Sì. E ora, sai, interpreto uomini calvi di mezza età in TV. Immagino. Insomma, farei qualsiasi cosa."

"Lo noti anche nelle voci? Lo noti, ora che sei conosciuto come questo tipo di voce profonda, sai, da uomo, è qualcosa che ti capita anche per via del tuo ruolo tipo? Ricevi telefonate del tipo: "Abbiamo bisogno di qualcuno con una voce davvero, sai, davvero profonda, davvero questo e quello" o del tipo: "Ci serve un tizio per due ruoli". Beh, voglio dire, per Lego Batman, non ci ricordiamo di averlo mai ricevuto. Sì."

"Lo sappiamo, lo sappiamo, ci serve qualcuno che sia davvero doppio nella vita reale.
Qualcuno con, sai, sì, comunque. Stranamente, stavo per dire qualcosa su, sai, problemi facciali, sai. Sì. Voglio dire, decidi tu. Ora sono sicuro di esserlo. Ad essere sincero, mi capitavano queste cose anche prima. Cioè, immagino di avere più opportunità adesso, mi chiedono di partecipare a cose, mi fanno offerte per fare audizioni per cose che, non credo avrei fatto prima. Persone che non necessariamente sapere chi sono. Sì. E ora sto lavorando con studi a Londra con cui prima non lavorato prima. Perché sono fan di Expedition e del mio lavoro lì, il che è davvero fantastico. È quello che vogliamo. Alla fine dei conti, sappiamo che dobbiamo pagare l'affitto e mettere il cibo in tavola. È fantastico poter lavorare sulla scia di qualcosa. Sì. Ma facevo già quel genere di cose prima. Cioè, quando ho iniziato a lavorare sui giochi, facevo cose tipo bestie e demoni e ogni sorta di creature non umane come nel mondo di Warhammer, giusto?
Ok. E quella era la strada che stavo seguendo. Sai, credo che uno dei miei primi uno dei miei primi giochi è stato Total War: Warhammer. E giocavo letteralmente con gli uomini-bestia."

"E poi l'ho fatto. Ho giocato con alcuni Bloodthirsters e altri tipi di guerrieri e cose del genere. E un sacco di urla e sì, cose con la voce profonda. Ma volevo allontanarmi un po' da quello e dedicarmi a cose più narrative. E sì, ho fatto un gioco chiamato Strange Brigades, quasi 10 anni fa, in cui interpretavo questo soldato di nome Frank Fairburn, che è imparentato con Carl Fairburn della serie Sniper Elite. Ed era molto burbero e tutto il resto. Sì. E ho pensato, sai, io, insomma, non lo farei mai davanti alla telecamera, ma posso interpretare, sai, dei soldati fichi soldati belli nei giochi. Sai, è fantastico. E sì, avrei un sacco di voci profonde e mi venivano in mente delle idee geniali. E Monaco era solo uno di una serie di tanti, davvero. E credo sia stata una fortuna che sia successo dopo che ne avevo fatte un sacco, perché volevano una voce ricca, profonda e tonante. E, sai, e ne avevo fatte tantissime, sai, quel tipo di voce bassa l'avevo usata in un sacco di cose, che fossero giochi o audizioni per vari progetti. Quindi ero abituato a usare quella voce. È una delle voci più gravi che riesco a fare."

"Quindi penso che questo mi abbia aiutato. E, sai, la comicità nella sceneggiatura, il mio background comico può aiutarmi davvero in questo. Quindi sì, sì, voglio dire, mi piace fare cose con la voce grave. Ma, stranamente, ho fatto molte più cose nella mia gamma vocale normale, credo. Quindi, è una cosa positiva. Non affatica la voce. Ti capita mai di sentirti bloccato in una voce?
Non so se ti capita mai di ripetere qualcosa come un pappagallo per un sacco di tempo, immagino che, visto che ci devono essere ore e ore di lavoro vocale in cabina, ti capita mai bloccato in una sorta di accento nasale o qualcosa del genere? Beh, voglio dire, mi è capitato, alcuni miei amici che conosco da, sai, una ventina d'anni, che mi conoscevano prima che diventassi una specie di micro-celebrità o qualunque cosa io sia. Ho questo amico che scherza dicendo che, sai, a volte mi capita di parlare con una specie di voce da voce fuori campo."

"E sì, non lo so. È come se, credo che qualcuno abbia detto, sai, a volte è difficile capire dove finisce Rich Keeble e dove inizia Rich Keeble. Il personaggio di Rich Keeble e il vero Rich Keeble. Sì. A volte ci possono essere molte sovrapposizioni. Sì. Sì. E tu hai interpretato molti ruoli nei videogiochi. In realtà sono molto colpito dal fatto che tu riesca a ricordare tutti i titoli e tutti i nomi dei personaggi che hai interpretato. È davvero impressionante. Sei un appassionato di videogiochi? Beh, non mi ricordo molti di loro. Dimentico un sacco di cose. Carl Fairbairn o era Steve Fairbairn?
Me ne sono dimenticato proprio ora. E tu hai tenuto duro. Oh, sì. Beh. Oh, sì. Beh, Carl Fairbairn è il cecchino d'élite. Sì. Sì. Quindi ho interpretato Frank Fairbairn, che è un parente. Scusa. Un parente. Ma sì, insomma, dipende. Insomma, ho passato un bel po’ di ore a interpretare Frank Fairbairn in Strange Brigade, che vedeva tutto in quel modo, sai, una specie di militare. Sì. Ma sì, mi ricordo quelli con cui ho passato un sacco di tempo , tipo, sai, non dimenticherò mai Monaco e varie altre cose in Expedition."

"Ma probabilmente dimenticherò, sai, i piccoli personaggi NPC che ho interpretato in certi giochi come ho fatto.
Uno dei miei primi ruoli è stato in Elite Dangerous Horizons. E non saprei, non saprei dirti niente di quello che ho fatto in quel gioco, ad essere sincero. Proprio non me lo ricordo. Purtroppo non ho modo di giocare ai videogiochi, purtroppo. Voglio dire, oggi, per esempio, sono stato piuttosto impegnato a fare un po' di... beh, ho accettato di realizzare un audiolibro che, da sciocco, mi occuperò di montare da solo. Quindi mi sto dedicando a quello."

"Sì. E i miei figli sono appena tornati a casa. Siamo qui a chiacchierare. Sì, a raccontarci le ultime novità devo essere onesto. Sono assolutamente stufo di lavorare all’audiolibro. Quindi questa pausa è benvenuta pausa. Sì. Ma mi rendo conto che sono fortunato a lavorare e, sai, ho anche due figli.
E sai, cerco, man mano che mi avvicino alla mezza età, cerco di mantenermi in forma. Non ho molto tempo per giocare. Ma lo faccio davvero. Cioè, devo proprio iniziare a giocare a Expedition. Voglio davvero giocare anche a Lego Batman. Sì. Se hai dei bambini, non so se abbiano già l'età per giocarci, ma è un gioco adatto a tutta la famiglia, tipo, sai, Lego che lo picchia, direi. Molto divertente. Sì, penso che sia andato davvero, davvero bene. E sì, sembra fantastico. E i miei figli, i miei figli hanno sette e quasi dieci anni. E ho questa Xbox, che Xbox mi ha regalato, come ben sai. E ho anche una PS3 che mi ha regalato un vecchio vicino. Sì."

"Quindi ho un po' di roba con cui divertirmi. Sì. E mi piacerebbe che i miei figli potessero provare sai, alcune di queste cose che, sai, c'è un enorme santuario dedicato a Monaco proprio fuori campo qui. Sì. E sai, ho anche una collezione di figurine Lego con due facce. Sai, stiamo un po' ampliandola. E i bambini capiscono più o meno quanto siano importanti queste cose sia. Ma allo stesso tempo, sai, non voglio che stiano troppo davanti agli schermi perché, sai, adesso sono in un'età in cui non hanno mai conosciuto un'epoca in cui non ci fosse di dispositivo touch. Sì. Ma sì, lo farò. Spero di sedermi a giocare con loro a un certo punto. E abbiamo parlato un po' di Clemson, ne abbiamo accennato di sfuggita un bel un paio di volte, credo. Ma è un po' la partita, direi che sembra la partita di ultimi anni, in molti modi, quella che la gente identifica come la gioco di cui tutti parlano, è sempre stato in un certo senso oscuro. Avevi un'idea di quanto sarebbe diventato grande mentre ci stavi lavorando? Perché mi ricordo che ho potuto vedere il gioco prima che uscisse, credo fosse agosto 2024. E, come ben sai, ero incredulo ero tipo: "Non credo che questo... Non so se sembra così ambizioso che io fossi tipo, sono un po' scettico su queste cose. Quindi pensavo: "Beh, se riescono a a fare un lavoro fantastico, andrà tutto bene. Ma ne ho viste tantissime e non credo che ci riusciranno. E poi mi sono ritrovato, sai, a dover ammettere di essermi sbagliato. E capita spesso, in realtà dovrei saperlo meglio, ma in realtà non è così. Avevi un'idea di quanto sarebbe stato bello da quella prospettiva dietro le quinte? Beh, cioè, no, suppongo che... cioè, ho detto in diverse interviste in passato che pensavo il mio gioco su Gollum de "Il Signore degli Anelli" avrebbe avuto un grande successo. E quindi sono molto amico di Dave Jones, che interpreta Halcyon in Baldur's Gate 3, ci siamo a metà del 2023 circa. Ci stavamo scrivendo e lui mi ha detto: "Oh, penso che i miei giochi sembrano piuttosto buoni. Sai, stanno andando bene in early access. Penso che il mio gioco avrà un bel successo. E io gli ho detto: "Beh, e il mio gioco sul Signore degli Anelli? Sai, aspetti? Sì, sì, Il Signore degli Anelli, ne ho sentito parlare, sai, andrà bene. E ovviamente, non c'è bisogno che ti dica altro al riguardo. Ma sì, ovviamente non ho fatto quella telefonata. Ma poi ho anche raccontato più volte detto un paio di volte che mi sono visto con Ben Starr per un caffè una o due settimane prima che il gioco uscisse."

"Sì, perché stavo iniziando a preoccuparmi un po', a farmi prendere dal panico per tutta l'attenzione che stava ricevendo.
Beh, sì, forse. Sì. Insomma, Kepler stava pubblicando tutti questi trailer, e stavano ottenendo numeri da capogiro. Sì, sai, guardavo gli account sui social che salivano e la gente che diceva: "Oh, questo gioco sembra fantastico". "Oh, ma aspetta che esca". Sì. Oh, mio Dio, o va così o va così. Sembrava che ci fosse molta più pressione. Sì. E ho incontrato Ben e io ho incontrato Jack di Kepler. E entrambi hanno detto cose simili, tipo: "Penso che andrà bene". Sì, sai, ci sono un paio di cose lì dentro che sono un po’ grezze ai margini. Forse questo potrebbe abbassare il punteggio. Ma sai, sarebbe un 80 e qualcosa su Metacritic, sai, ehm, sai, se la caverà bene. Ma sai, penso che Ben abbia detto, sai, che un fulmine non colpisce due volte, non sarà un altro BG 3. E, sai, da allora abbiamo fatto dei panel insieme in cui ho raccontato quella storia. E lui ha semplicemente detto: "Mi sbagliavo". Sì. Perché ricordo il giorno in cui credo di essere stato alla lettura del copione per la seconda stagione di "Rivals", stavo guardando le recensioni. E pensavo: "Mio Dio, erano tutti 9 e 10. Metacritic 92 o 93, qualunque fosse all’epoca. Sai, mi è caduta la mascella. Ed è stato quando sono andato a quando ci hanno portato all'IGN Live a Los Angeles a giugno, e c'era tutta questa gente che veniva da noi e ci chiedevano di firmare autografi. E proprio l'affluenza e, sai, è stato allora che mi sono tipo reso conto: oh, questo gioco è davvero, davvero bello. Sì, sta andando bene. E, e, sai, il fatto che ne stiamo ancora parlando adesso, e la gente continua a venire da e mi dicono che è il loro gioco del decennio e mi mostrano i loro tatuaggi. Qualcuno ha letteralmente appena invitato me e altri al suo matrimonio. Wow. Ok, beh, mi è appena stata inoltrata un'e-mail da Sanford. Non lo so. È strano, vero? Se ti parlo di un matrimonio, dovrai essere che ci vadano anche tutti gli altri. Perché se è... se è solo... se c'è solo qualcuno, mi sembra che se c'è solo quella persona, allora è come se ti intrufolassi per l'alcol gratis e il cibo gratis, forse, ma saranno contenti. Saranno sicuramente contenti. È solo che, lo so, se ci sono solo io, è come se, oh, Keeble, ovviamente è venuto. È venuto per un pasto gratis. Sì, ovviamente."

"Ma sì, che cosa meravigliosa, che cosa meravigliosa di cui far parte. Sai, ha spuntato tutte le caselle, vero? Sai, il gameplay, la storia, la grafica, la recitazione, il sound design, la colonna sonora. Sì, ancora la recitazione, nel caso qualcuno, sai, la recitazione che ho sentito è davvero ottima in quel gioco. Sì, beh, sai, dipende dalla sceneggiatura, no? Noi siamo solo, sai, ma sì, ancora non riesco a crederci. Non riesco ancora a credere di essere qui a parlare con te e Sono proprio alla mia sinistra e ho tutti questi Monoco e le illustrazioni che la gente mi ha regalato di persona e che mi hanno mandato. È una cosa meravigliosa. Sì. È anche qualcosa di cui hai parlato lì di andare ai panel e cose del genere? È una cosa bella e, immagino, piuttosto rara in cui puoi interagire molto di più con il cast dopo aver finito un videogioco? Perché di solito, da quello che so dagli attori e dai doppiatori di videogiochi, gran parte del lavoro si fa da soli. Una parte si tratta di motion capture, performance capture e cose del genere, ma gran parte della registrazione vocale si fa da soli in una cabina. Magari c'è la voce di qualcun altro se l'ha registrata prima, ma immagino che sia piuttosto raro avere una situazione in cui praticamente vai in giro come in un tour del successo, tipo, sai, "Ehi, ce l'abbiamo fatta. Abbiamo venduto milioni di copie. Vieni a trovarci e ti racconteremo le nostre esperienze. Sì, no, hai assolutamente ragione. E voglio dire, di solito registri da solo e ti mandano le battute che qualcun altro ha registrato o che qualcun altro legge."

"Sì. Quindi è giusto, e spesso non sai chi c'è finché, sai, magari intravedi il loro nome sul, sul foglio di calcolo davanti a te, sai, o lo scopri dopo. E voglio dire, anche Lego Batman era piuttosto segreto. Cioè, sapevo che Shai era Batman. Cioè, era stato annunciato, ma io, letteralmente, dato che conosco Shai da un po’ e stavo entrando in una sessione mentre lui stava uscendo e ho detto: “Oh, voi due siete qui dentro? Davvero?” Ok. Ma non conoscevo nessun altro. E penso che Shai stesso sia stato piuttosto proattivo nel far annunciare gli attori nel modo in cui l’ha fatto. Ma sì, Expedition è stato un caso davvero insolito perché hanno organizzato una cena per alcuni di noi prima di registrare. Quindi in realtà ho incontrato Ben e Kirsty prima di registrare. E questo mi ha aiutato molto perché, sai, le mie prime scene erano con Ben. Quindi è stato bello farmi un'idea, sai, un'idea di com'è come persona e come attore. È stato davvero fantastico. E poi, quando abbiamo abbiamo finito, siamo usciti di nuovo a cena. Quindi eravamo, sì, io, Ben, Jen, Kirsty, Sharla e anche Maxence, che avevo conosciuto proprio in quel momento. Quindi sì, abbiamo sempre avuto avuto questo tipo di rapporto inclusivo. E ci hanno portato tutti a Los Angeles. E poi, sai, abbiamo fatto, abbiamo fatto i concerti, sai, ci hanno dato i biglietti per quelli quando era il caso. Sai, di nuovo, ho visto Ben, Jen, Kirsty e Sharla. Sì, credo che a quello di Londra a Hammersmith, dove mi sono praticamente intrufolato sul palco. E sì, abbiamo avuto, diciamo, abbiamo avuto questi piccoli e simpatici momenti di socializzazione. Ho appena incontrato Ben all'MCM di Londra. Cioè, nessuno di noi due era lì ufficialmente, credo. Penso che lui stesse facendo la sua solita cosa del sesso naturale venerdì venerdì, ma l'ho visto nella green room. Stavo solo dando un'occhiata in giro con Shai, tipo, non so, facendo un po' i pezzi grossi. Sì. E comunque, comunque sappiamo chi comanda. Sì."

"Assicurarci che la gente sappia ancora chi comanda. Sì. E sì, abbiamo avuto tutte queste, tutte queste scuse per stare un po' insieme, in realtà. Quindi, voglio dire, sì, ci sono varie altre convention di fan in calendario. Della maggior parte delle quali probabilmente non posso ancora parlare. Ma, tipo, sai, alcuni di noi andranno a Varsavia, credo a luglio, è stato annunciato. E sì, ci sono altre cose in programma quest'anno con varie combinazioni di noi. Quindi sì, è davvero bello. Sì. Voglio dire, sono tutti un gruppo fantastico. Ed è bello stare insieme, chiacchierare e semplicemente godersi un po' la gloria, in realtà. Ed è sempre bello incontrare gente. Sì, è semplicemente fantastico quando le persone ti vengono incontro e ti raccontano come il gioco le ha colpite, o quanto si sono divertite e ti mostrano le loro illustrazioni e cose del genere, e sono tutti in costume. Sì, è davvero fantastico."

"Sì. E sì, immagino che sia lo stesso anche a Baldur's Gate. Sì.
Ehm, sai, stare con gli attori in un modo che normalmente non faresti. Sì.
Cavolo, povera Jen, deve essere, sai, completamente sommersa dal lavoro sia durante Shadowheart che durante Mael e..... Lo so, deve essere esausta. Insomma, è per questo che penso che in un certo senso scompaia un po'. Insomma, lei, sai, si prende delle pause dai social media e cose del genere, cosa che probabilmente dovrei fare anch’io. Ma dovremmo farlo tutti, credo. Sì. Sì. Penso che dovremmo tutti dovremmo. Ma sì, è un po' stancante, in senso positivo. Sai, voglio dire, cosa, sai, che lavoro fantastico, sai, che lavoro fantastico poter fare questo ed essere parte di qualcosa che ha toccato così tante persone. Come hai detto tu stesso, Alex, è il gioco. Il gioco. Sì, sembra proprio che sia il gioco. Sì, sembra proprio così. E poi c'è anche il cast, come dicevi prima, c'è la tua persona, ovviamente, e c'è un ricco di star, credo, di doppiatori. Hai detto prima che hai lavorato con Sharon, in Batman e cose del genere. Sai, in un certo senso hai fatto un po’ di tutto da un po’ di tempo ormai, come hai detto, anche in Total War. C’è qualcuno nella tua lista dei desideri, diciamo, per quanto riguarda il doppiaggio o magari la recitazione in generale, con cui non hai ancora avuto la possibilità di condividere i crediti o di lavorare a un gioco insieme?
Beh, sai una cosa? Cioè, è... è una domanda difficile, no? Sai una cosa? Voglio dire, sono stato molto fortunato perché alcuni, sai, grandi doppiatori che ho incontrato e con cui non ho lavorato direttamente, sono comunque finito in alcuni giochi con loro. Giusto. Sì. Ad esempio, ero in questo gioco di un investigatore privato a pagamento, che è, che ha Troy Baker dappertutto. E, sai, quindi abbiamo alcune interazioni nel gioco, il che è pazzesco, ricco. Sì, immagino di sì. Sì. Perché ho incontrato Roger Clark e, e, e Robert alla Milan Games Week l'anno scorso e i ragazzi di Red Dead, e sono stati davvero simpatici. E sono finito a fare una maratona con Roger Clark, e con Ben e Jen, e Sam Bayer. E in realtà, abbiamo fatto anche qualcosa insieme di recente, una piccola cosa a parte. Sì. Quindi sì, immagino, sai, mi piacerebbe davvero lavorare con, e con cui ho già lavorato, il mio amico Dave Jones, di Baldur's Gate 3, perché anni fa abbiamo realizzato insieme un gioco chiamato Astrologaster, ma mi piacerebbe fare qualcos'altro con lui. Il progetto dei sogni, forse? Sì. Sarebbe bello. E sai cos'altro mi piacerebbe davvero? Certo, anche Neil Newman è in Marathon, no? Quindi immagino di sì, è davvero un grande crossover. Mi piacerebbe fare qualcosa con Tim Downey."

"Perché conosco Tim da un po', dato che abbiamo girato insieme la seconda stagione di Good Omens. Sì, ovviamente. Sì. E chiacchieriamo molto. E sì, penso che saremo anche a Varsavia insieme.
E recentemente siamo stati insieme in Svizzera. Sì, non siamo stati, sicuramente non siamo stati in giocato insieme. E penso che sarebbe divertente. Perché a Monaco piacciono i piedi. A Gale piacciono le scarpe."

"Sì, credo di sì. Sai, forse ci sarebbe qualcosa da fare. Sì. Forse qualcuno potrebbe creare un gioco basato su Monaco e Gale. Sì. Sarebbe molto divertente. Sì, hai ragione, non solo Monaco, però, che molte persone e io... io non ne ero a conoscenza, in realtà, all'inizio. E per questo, alzo le mani con vergogna. Ma hai interpretato altri 12 ruoli in Claire Obscure. Avevi un preferito che non fosse Monaco? Era tipo, ah, beh, bella domanda. Ehm, beh, voglio dire, ad essere onesti, sai, né io né tu dobbiamo alzare le mani. Non è l'unico merito per me, in realtà c'è anche François nel gioco oltre a Monaco."

"Ma sì, tutte le altre cose di cui ho appena parlato. Cioè, Monaco è il il mio preferito. Mi è piaciuto molto come è venuto fuori François. Mi è piaciuto molto come è venuto fuori il Custode Mascherato . Mi è piaciuto molto come è venuto fuori l'Uomo del Cestino. Sì. Sai, ho fatto tutti gli altri personaggi del prologo, vero? Ho fatto quelli che ho menzionato, ho fatto Nicholas il pittore, Maxime l'ubriaco, Florian l'ammiratore del pittore. Ho fatto Simon, ovviamente. E ho fatto... Ho fatto alcuni diari, tra cui Expedition 60. Ti dico, sì, sono un grande fan dell'Uomo-Cestino. Perché sai, l'ho indossato. Ho indossato un bidone della spazzatura ai Game Awards l'anno scorso. E sono un grande fan di Expedition 60. Perché c'è stato un sacco di amore per Expedition 60. È quella in cui fanno il bagno, dove si sono tolti tutti l'attrezzatura e sono andati a nuotare? O è quella? Sì."

"No, hai assolutamente ragione. Sì. Sono dei fusti. E in effetti ho anche un'immagine della Expedition 60 anche sulla mia parete. Quindi sì, è una di quelle che mi sta molto a cuore. Sì.
Quindi potrebbe essere. Scusa, continua. No, no, no, volevo solo dire che so che abbiamo poco tempo. Ma se hai tempo per qualcos'altro, allora smetterò di parlare e lascerò che sia tu a dirlo. Sì, un po' di tempo. Potrebbe essere un cambiamento piuttosto serio. Ma lo stiamo vedendo sempre più spesso. E questo è qualcosa di cui hanno parlato un paio di persone che hai menzionato prima, come Neil Newburn , ed è una cosa che riguarda l'IA e il doppiaggio. E volevo solo sentire un po' la tua su questo argomento, immagino, perché penso che stiamo vedendo un sacco di persone diverse che provano a parlarne parlare di questo argomento, ma non ci sono tante persone per cui questo sia effettivamente il mezzo di sostentamento. Capisci cosa intendo?
? Si sente dire spesso che possiamo usare questo o quello, ma loro non sono gli attori."

"Non sono loro che racconteranno le storie nel modo in cui i giocatori vogliono e che alla fine della giornata vengono pagati e si guadagnano da vivere.
Sì, voglio dire, ovviamente non voglio perdere il mio lavoro a causa dell'IA. Non voglio che gli artisti o chiunque altro o i musicisti perdano il lavoro a causa dell'IA. Penso che al momento sia una questione piuttosto controversa. E penso che ci sia un sacco di opposizione contro l'IA. Insomma, forse vivo in una bolla, ma il mio feed è molto pieno di gente che è contro l'IA, e lo sono anch'io. Insomma, sai, ovviamente l'IA è presente in un sacco di cose. Lo da anni. Ma tutta questa storia dell'IA generativa e della "slop art". Sì, non ne sono affatto un fan . Non mi piace come suonano le voci generate dall'IA. Non mi piace, sono stufo di come appare l'arte generata dall'IA . Sì. E penso semplicemente, sai, che sia tutta una questione di connessione, no? E il processo in termini di arte, penso che sia una cosa positiva. Spero che sia una cosa positiva per Baldur's Gate 3, che apra la porta per far luce su chi sono realmente gli attori e un'esplorazione che apre la porta un po' più in là. Spero che alla gente piaccia davvero avere un legame con un attore in carne e ossa che fa queste cose nei giochi, cosa che semplicemente non otterresti da una voce generata dall'IA. E, sì, spero proprio spero che le critiche continuino e che la gente si renda conto che vogliamo vedere esseri umani in cose che, sai, non vogliamo vedere. Non capisco davvero. Non credo che prenderà il sopravvento, sai, tocchiamo ferro, perché, sai, vuoi vedere gli attori, sai, nelle cose, no?
E questo a parte il fatto che, sai, ovviamente puoi dirigerci e noi possiamo dare interpretazioni ricche di sfumature che l'IA non è in grado di fare. Sì, voglio dire, spero, credo, che questo non ci faccia perdere di noi. Ma sì, lo farò. Sì, continuerò a essere contro l'IA generativa, immagino, e incoraggerò tutti a fare lo stesso. Non solo io, ma gli artisti, capisci, a sostenere i veri artisti, i veri musicisti."

"Non voglio ascoltare un'IA. Cioè, mi piace l'elettronica, ma non ascolto musica generata dall'IA.
Sai, ho bisogno di qualcosa che abbia un tocco umano, qualunque cosa sia.
E forse un'ultima, mi rendo conto che il tempo sta per scadere, ma forse un'ultima domanda veloce.
Penso che se c'è qualcuno che ha un vantaggio per partecipare al film Claire Obscure, che è stato annunciato e svelato, penso che potresti essere tu, perché Minako non ha un volto. Quindi avremo chiaramente una voce. Saresti disposto a tornare in futuro? Sarei disposto a fare qualsiasi cosa che abbia a che fare con Minako, che si tratti di questo gioco con Gale, o il film Expedition. In realtà ho detto in alcuni panel che penso che la gente dovrebbe boicottare quel film, a meno che non possa doppiare Minako. Perché, sì, certo, voglio dire, sai, nessuno di noi interpreteremo i ruoli. Sarà tutto, sai, specialmente in questo clima, sarà tutto saranno personaggi famosi. Ma ora con gli attori, come dici tu, le persone provengono dal mondo del doppiaggio e stanno diventando sempre più conosciute. E ci sono proteste quasi per, è lo stesso con il film di Mario, credo. Quindi se riusciamo a far partire questo boicottaggio, Rich, penso che abbiamo una possibilità."

"Sì, esatto. Diamo il via a questo boicottaggio. Sai, useranno il mocap o la CGI, vero, Minako? Mettici solo questa voce, per favore. Sai, non darla a Jack Black, dalla a me. Per favore. Per favore. Grazie. Grazie. Sì, non preoccuparti se non va bene, è quello che dovresti dire, no? Mi piacerebbe fare qualsiasi cosa che abbia a che fare con Minako. Ci sto. Sì."

"Penso che ci saranno un po' di litigi. Oh, sì. Sì. Oh, sì, è vero.
Allora ci sto. Ci saranno un sacco di litigi. Allora ci sto.
Quella battuta mi ha conquistato. Quindi quella battuta, credo, è stata quella che mi ha fatto dire: "Ok, Klebski era il gioco che faceva per me. Quindi grazie mille per questo."

"Sì, è proprio così. No, grazie a te, Alex. Grazie mille."

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