Il nuovo CEO Asha Sharma sta cercando di premere il pulsante reset su Xbox.
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"Senza ulteriori indugi, però, oggi parlo di nuovo di Xbox. Ieri ho parlato con Xbox riguardo al miglioramento della situazione aziendale e sembra che la strategia di Ashish Sharma, o almeno dell'intera strategia di Xbox, sarà quella di farlo tramite licenziamenti a partire dal mese prossimo; ci troviamo in una situazione un po' strana situazione con Xbox in questo momento, dove Xbox dà e poi toglie: da un lato domenica abbiamo visto Xbox mettere in scena una presentazione pazzesca, davvero ottima che ci ha fatto sentire davvero entusiasti per il futuro, e poi dall'altra parte vedi un sacco di notizie sui licenziamenti e cose del genere, poi c'è il gameplay di Fable e poi Ashish Sharma che manda un'e-mail a tutta l'azienda che sembra confermare che stanno arrivando grandi cambiamenti e i grandi cambiamenti ci fanno quasi sempre pensare ai licenziamenti."
"Quindi Jason Schreier di Bloomberg arriva con questo articolo in cui dice che Xbox sta pianificando importanti licenziamenti già dal prossimo mese, luglio, dato che il nuovo CEO Ashish Sharma sta praticamente premendo il pulsante di reset dell'azienda.
Ora, questo non dovrebbe davvero sorprendere nessuno, dato che Ashish Sharma parla di cambiamenti radicali da quando ha preso le redini di Xbox all'inizio dell'anno, riportando in auge cose come l'esclusività, riportando l'idea di Xbox non solo come editore ma principalmente come piattaforma, sbarazzandosi dell'idea che qualsiasi cosa possa essere una Xbox e parlando di Project Helix, oltre che una sorta di punto di svolta, ma anche Sharma ha detto di recente cose del tipo: non aspettarti forse troppo da Helix, vista la situazione attuale del settore hardware, sarebbe troppo costoso renderla un miglioramento radicale rispetto alle console di ieri."
"In ogni caso, vediamo che questo include anche delle dichiarazioni e una nota interna di Matt Booty, che è il responsabile dei contenuti Xbox, che l'ha spiegato in modo piuttosto schietto, il che è quasi strano, ma ha detto che, escludendo Activision Blizzard King, negli ultimi cinque anni abbiamo speso oltre 20 miliardi di dollari in investimenti continui nei nostri contenuti, nella piattaforma e nei sussidi per l'hardware ma il nostro fatturato annuo è diminuito di quasi mezzo miliardo in quel periodo, e andando avanti questo non può continuare."
"Quindi, in sostanza, è una sorta di critica alla spesa sfrenata dell'amministrazione di Xbox in passato, visto che fondamentalmente li ha visti comprare un sacco di studi per diventare questo vero e proprio grande editore, ma il problema è che i grandi editori, il fatto che Xbox abbia tutti questi studi non significa necessariamente che Xbox stia sfruttando al massimo tutti questi studi e, come abbiamo visto fino a pochissimo tempo fa, mentre come ho detto domenica scorsa sembrava davvero che stessero stessero dando una forte accelerata con molti di questi editori e sviluppatori scusa, Xbox si è limitata per lo più a pubblicare quando poteva e questo non era abbastanza costante da permettere persino a PlayStation, che aveva pubblicato un'esclusiva importante all'anno, di portarsi via la palla."
"Ma dice anche che i componenti ora costano di più, come ho detto prima, cosa che Sharma ha accennato dicendo che oggi i componenti costano più di cinque volte quello che pagavamo solo due anni fa, i costi della memoria hanno seguito una traiettoria sostanzialmente simile e dice che abbiamo bisogno di un nuovo modello di business e di partnership per l'hardware, dato che restiamo impegnati con Helix."
"Ancora una volta ci dispiace molto in anticipo che le persone probabilmente perderanno il loro lavoro a causa di questo, sono stati annunciati licenziamenti di massa, Xbox ha avuto licenziamenti di massa dopo l' acquisizione di Activision, che è costata qualcosa come 80 miliardi di dollari, quindi la situazione non sembra proprio per chi lavora in azienda, ma è così che stanno le cose e non possiamo dire che non ci siamo abituati, e odio il fatto che stiamo diventando insensibili all'idea dei licenziamenti nell'industria dei videogiochi, ma non puoi dire che non ci siamo abituati a questo punto, solo che succede su una scala talmente grande che probabilmente sarà una delle cose principali per cui Ashley Sharma sarà ricordata in questo suo primo anno di mandato."
"Fammi sapere cosa ne pensi della strategia futura di Xbox: sei d'accordo, sei non sei d'accordo, cosa ne pensi dei licenziamenti e ci vediamo domani per altre notizie su GRTV, ciao."