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GRTV News - Quattro grandi studi di giochi Xbox sono a rischio di chiusura

Compulsion, Arkane, Double Fine e Ninja Theory sembrano essere sul blocco di riferimento.

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"Ciao a tutti e bentornati a un altro appuntamento con GeoTV News.
Beh, stiamo parlando di nuovo di Xbox.
Sta diventando incredibilmente stancante, direi, parlare di Xbox, perché sembra come se ogni singolo giorno, ogni singola settimana, ci fosse un momento che è o davvero emozionante o davvero deludente e, sai, la settimana scorsa era il periodo post-E3 o la fase finale, e Xbox aveva appena tenuto la sua presentazione dei giochi la domenica prima che inizio della settimana ed era tutto, sembrava che le cose stessero migliorando un po' per Xbox."

"E poi, poco dopo l'uscita di questo articolo o di questo post sul blog in cui si diceva che avrebbero subito una grande ristrutturazione, non hanno detto quante persone sarebbero state a essere licenziate, ma hanno solo detto che ci sarebbe stata una ristrutturazione importante, probabilmente, sai, tagli ai costi, tutte quelle cose lì."

"Ora stiamo iniziando a vedere come si sta mettendo la cosa.
Ci sono state diverse notizie e voci in giro, ripeto, notizie e voci, ma molti degli sviluppatori che sono, tutte queste notizie e voci, provengono dagli sviluppatori che si rivolgono alla stampa dicendo che sono preoccupati per il proprio lavoro, oppure da sviluppatori che in qualche modo stanno attivamente anticipando ciò che sta succedendo con piccoli accenni sui social media."

"E in sostanza, sembra che ci siano diversi studi importanti all'interno di Xbox Game Studios che potrebbero o essere scorporati per diventare indipendenti, come Toys for Bob, e riacquistare la propria indipendenza se hanno il capitale per farlo, oppure semplicemente essere chiusi.
E gli studi in questione sono Ninja Theory, Double Fine, Arkane e anche Compulsion."

"Comunque, tuffiamoci nell'argomento e diamo un'occhiata.
Quindi sì, secondo quanto riportato Ninja Theory, Double Fine e Arkane potrebbero rischiare la chiusura.
C'è una notizia iniziale sullo sviluppatore di South of Midnight, Compulsion, di cui parleremo perché è arrivata prima."

"Comunque, la divisione Xbox di Microsoft sta affrontando una rinnovata incertezza, dato che alcune notizie sostengono che diversi dei suoi studi più acclamati potrebbero essere a rischio.
Quindi sì, non è solo il team di South of Midnight alla Compulsion Games a rischiare la chiusura.
Nuove notizie da Bloomberg suggeriscono che anche Ninja Theory, Double Fine e Arkane siano a rischio di subire la stessa sorte."

"E questo nonostante alcune di loro abbiano appena annunciato un nuovo progetto.
Durante la scorsa settimana sono circolate voci su tagli all'interno della divisione Xbox.
Le notizie suggeriscono anche che si stia valutando di scorporare la divisione in un'azienda separata società, simile a GitHub."

"Fonti ufficiali sostengono inoltre che le imminenti misure di riduzione dei costi e i cambiamenti saranno massicci e che nessuno è al sicuro.
Né Microsoft né nessuno dei team citati ha commentato queste notizie.
Double Fine ha in qualche modo commentato la cosa inserendo un'emoji, non so bene come descriverla, una specie di emoji sudata con la faccia che sembra un po' affaticata con una singola goccia d'acqua, il che dimostra chiaramente che è un po' nei guai."

"Ma comunque, a quanto pare anche South of Midnight Studio è sul patibolo.
La ristrutturazione continua in Xbox e, secondo nuove notizie, ci sarebbero piani per chiudere Compulsion Games, il team dietro South of Midnight, Contrast e We Happy Few.
Microsoft non ha ancora rilasciato una dichiarazione ufficiale, ma a quanto pare le trattative sono in corso a porte chiuse."

"In totale, questo riguarda circa 100 dipendenti e, purtroppo, arriva poco dopo che lo studio aveva attivamente cercato attivamente nuovi talenti per un progetto tutto nuovo.
Il capo di Xbox, Sasha Sharma, ha elogiato personalmente Compulsion per il lavoro su South of Midnight e altri titoli, sottolineando come il gioco sia un esempio perfetto delle fantastiche esperienze che Xbox vuole mettere in mostra."

"Le cose importanti a cui stiamo pensando sono che vogliamo realizzare giochi fantastici, mi sembra proprio che ogni giorno ci sia qualcosa di meraviglioso lì.
La notizia arriva sulla scia delle voci su nuovi licenziamenti di massa che alcuni descrivono come un imminente bagno di sangue in cui nessuno studio o team è del tutto al sicuro."

"Ora, ci sono alcune cose qui che guardo e non capisco.
Non capisco Ninja Theory per il semplice motivo che hanno letteralmente appena annunciato Senua per il 2027 all'Xbox Game Showcase.
Quindi il fatto che Ninja Theory sia sul patibolo non ha senso per me."

"Perché lo fai adesso, dopo aver appena annunciato un gioco che sembra essere relativamente vicino al completamento?
Bisogna presumere che Senua sia in fase di sviluppo da un paio d'anni, cioè in sviluppo completo da un paio d'anni ormai."

"Quindi non aspetteresti l'uscita del gioco per poi prendere una decisione sullo studio?
Quindi questa cosa non mi torna.
Arcane non è stata particolarmente efficiente per molto tempo.
Molti degli studi di Arcane sono stati chiusi di recente, e tra quelli rimasti c'è Credo sia Arcane Paris, quello che presumibilmente stava lavorando al gioco Blade di cui non abbiamo visto nulla da circa cinque anni."

"Quindi, visto che Arcane è a rischio, la guardi e pensi: "Non mi piace", ma non sono stati particolarmente efficienti o produttivi da un bel po'.
Quindi capisco perché siano sul patibolo.
La compulsione, cioè, sai, il problema della compulsione o il problema che la compulsione avrà nel lottare per la propria sopravvivenza è fondamentalmente, o almeno ai miei occhi, fondamentalmente che non hanno avuto un successo particolare in termini commerciali o o o o dal punto di vista della critica."

"Mi piace South of Midnight per un sacco di motivi, ma non credo che sia proprio il tipo di motore di traffico che sono molti degli altri studi di giochi per Xbox e le serie di punta.
E quando guardo Compulsion, vedo un team di talento con una buona visione.
Ma, ripeto, stiamo parlando di uno studio che realizza un vero e proprio gioco AAA."

"Non va a ruba e, dal punto di vista della critica, è così così.
Quindi capisco perché anche loro siano a rischio.
Non mi piace vederlo, ma riesco anche a razionalizzarlo in qualche modo dal punto di vista commerciale.
E poi c'è Double Fine, che è un caso strano, perché sono uno sviluppatore indipendente."

"So che sono di proprietà di Xbox, ma in realtà sono uno sviluppatore indipendente per quanto riguarda i progetti che realizzano.
Sono passati anni da quando è uscito Psychonauts 2.
E da allora abbiamo avuto, voglio dire, più recentemente abbiamo avuto Kiln ad aprile e poi Keeper ad ottobre.
Nessuno dei due venderà bene, ma non è quello lo scopo."

"Dovrebbero essere una specie di giochi più economici che possono sfornare, per riempire Xbox e Game Pass, in realtà per arricchire un po' il catalogo e sì, semplicemente offrirli.
Ma quello di Double Fine non è proprio così, però non capisco, perché penso che avrebbero bisogno di un po' di supervisione per quanto riguarda i progetti che realizzano, perché penso che chiunque, quando tutti hanno visto l'annuncio di Kiln, l'ha guardato e ha pensato: "Non sono sicuro che questo avrà davvero successo"."

"Non sembra proprio un gioco che avrà un grande successo.
Quindi penso, cioè, forse gli è stato detto di farlo diventare un gioco a servizio continuo.
Di certe cose proprio non si sa.
Ma guardandolo, penso che forse abbiano bisogno di un po' di lungimiranza perché Psychonauts 2 è stato un successo enorme."

"E poi da allora abbiamo avuto, di nuovo, Keeper e Kiln e progetti che non porteranno davvero un sacco di soldi.
Questo è sempre il problema quando parliamo di queste cose, perché da un lato, si parla di sviluppatori che sono famosi e che in passato hanno realizzato cose fantastiche.
Ma d'altra parte, è pur sempre un business."

"E se il business non va bene, bisogna apportare dei cambiamenti.
Quindi, sai, Microsoft ha montagne e montagne di soldi da investire in qualsiasi cosa voglia fare.
Ma ha tutti quei soldi da spendere solo perché punta esclusivamente su iniziative di successo.
E per ora, Xbox non lo è."

"Penso che stiano scappando. Non ha senso.
Penso che sia un'azienda molto gonfiata nel complesso.
Ci sono un sacco di aziende che compongono Xbox Game Studios.
Sai, proprio ieri stavamo parlando dell'E-Day di Gears of War."

"Ci sono voluti 400 milioni per realizzare un gioco di Gears of War.
Se vedessi tutte queste notizie adesso, se fossi alla Coalition, probabilmente sarei un po' preoccupato perché non credo che l'E-Day di Gears of War riuscirà a generare traffico in modo tale da giustificare un budget di 400 milioni.
Quindi il punto è che penso che alla Xbox debbano prendere delle decisioni per fare le cose in modo un po' diverso."

"Spero davvero che alcuni di questi studi ritrovino la loro indipendenza.
Sai, che non vengano chiusi e che invece possano andare avanti e fare le loro cose.
Detto questo, se lo facessero, non sono sicuro di cosa significherebbe alla fine per il loro futuro.
Sai, di nuovo, Arkane apparentemente."

"Non so cosa stiano facendo al momento perché non è chiaro cosa stia succedendo con il gioco Blade.
Se Compulsion diventasse indipendente, riuscirebbe a vendere un gioco che generi entrate sufficienti per sostenere lo sviluppo di un altro gioco nell'arco di tre, quattro, cinque anni?
Non lo so. Quindi ci sono un sacco di punti interrogativi qui."

"È davvero un momento difficile per seguire queste cose.
E, sai, ti preoccupi per tutte le persone che saranno colpite da questi cambiamenti spietati.
Ma allo stesso tempo, è un business e posso, in una certa misura, posso razionalizzare alcune di queste cose, per quanto possano essere assolutamente brutali."

"Ma, ripeto, man mano che ne sapremo di più, ti terremo sicuramente informato e aggiornato.
Tornerò domani per il prossimo GOTV News of the Week.
Se tutto va bene, non parleremo di Xbox.
Ma a giudicare da come sono andate le cose ultimamente, non si può mai sapere."

"Fino ad allora, però. Sì, grazie per esserti sintonizzato.
Ci vediamo domani nel prossimo GOTV News."

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