Il futuro del più grande motore di gioco al mondo è focalizzato sull'IA.
"Ciao a tutti, bentornati a GRTV News, sono Alex e, come sempre, vi racconto le ultime notizie del pomeriggio e più interessanti del pomeriggio su videogiochi, tecnologia, intrattenimento e tutto quello che ti piace; infatti qualsiasi cosa tu ami, qui su GRTV News e nell’intera rete di Gamereactor ce l’abbiamo sempre per te."
"Quindi, se ti piace quello che vedi e vuoi vedere di più, assicurati di dare un’occhiata a Gamereactor ovunque tu lo segua, per altre recensioni di giochi, anteprime di giochi, recensioni di film, recensioni di serie TV, esclusive, interviste, notizie dal mondo, notizie sportive e, ovviamente, molto altro ancora.
Ma senza ulteriori indugi, oggi parliamo di Unreal Engine 6."
"È stato presentato ufficialmente il mese scorso con alcune immagini di gameplay di Rocket League, ma Epic ha ora rilasciato una lunga dichiarazione su come sarà, cosa includerà, come migliorerà la nostra esperienza di gioco, immagino, e come si creeranno i giochi con Unreal Engine 5; in sostanza, gran parte di tutto ciò si riduce all’integrazione dell’IA."
"Probabilmente molti di voi se lo aspettavano, ma molti altri probabilmente non volevano che succedesse, dato che l’IA rimane un argomento piuttosto controverso nel mondo dei videogiochi di oggi.
Alcuni si rifiuteranno categoricamente di comprare un gioco se scoprono che contiene l’IA, altri invece non ci fanno proprio caso."
"Si sta scoprendo che molti giochi di successo hanno usato l’IA nelle versioni precedenti, come Clare Obscura Expedition 33 e Crimson Desert; e anche se alla fine quelle risorse vengono rimosse, il principio rimane e per alcune persone è ancora motivo di polemica.
In ogni caso, però, vediamo che Unreal Engine sta per integrare modelli di IA a livello fondamentale o gli LLM, i modelli di apprendimento del linguaggio, che in pratica sono cose come Claude, Gemini, Claude e Codex, menzionati specificatamente per eliminare quello che Epic definisce il noioso lavoro all’interno dei giochi."
"Sul sito ufficiale di Epic ci sono alcuni esempi in cui puoi vedere gli sviluppatori che riescono a creare scene con dei prompt e cose del genere, in pratica semplicemente riducendo i tempi di lavoro, il che a qualcuno può sembrare un aspetto positivo, visto che al giorno d’oggi dedichiamo tantissimo tempo a sviluppare giochi al giorno d’oggi, sai, un gioco il cui sviluppo inizia oggi non ha alcuna possibilità di durare per tutto il ciclo di vita della PS5, a meno che, ovviamente, non si verifichi ciò che abbiamo visto con questa generazione, ma in misura ancora maggiore, con la PS5 che sarà ancora in circolazione quando la PS7 sarà pronta per essere svelata."
"Comunque, questo non c’entra molto, ti leggo solo un paio di citazioni dal sito di Epic dove si dice che, per UE6, vediamo LLM, modelli di IA generativa e strumenti come Claude e Codex svolgere un ruolo centrale nell’aiutarti a creare i tuoi contenuti più velocemente, mantenendo il controllo creativo di cui hai bisogno."
"Il nostro obiettivo per UE6 è ridurre notevolmente il lavoro noioso nella creazione dei contenuti, in modo da lasciare più tempo per l’esplorazione creativa e aumentare il numero di iterazioni che un team può effettuare per perfezionare i propri contenuti.
UE6 includerà strumenti e flussi di lavoro che ti permetteranno di utilizzare i tuoi modelli, già collaudati nello sviluppo interno e nell’UEFN, ovvero l’Unreal Editor di Fortnite che verrà automaticamente incluso e integrato in Unreal Engine 6, invece che come in Unreal Engine 5, dove invece è una cosa a sé stante."
"Anche in Unreal Engine 6, è un po’ quello che Epic dice di aver notato come le reazioni più forti si hanno quando le persone importano i propri modelli, usano la propria IA e cose del genere ma comunque tutto questo sarà integrato a livello di base e le citazioni continuano con, cito testualmente: «UE6 cambierà molto il modo in cui vengono realizzati i giochi, ma non cambierà la cosa che conta di più, ovvero che le persone del settore, scusate, gli sviluppatori di giochi, i registi, la nostra famiglia di Unreal Engine, sono quelli che fanno sì che tutto accada davvero."
"Quindi in sostanza si tratta di cercare di tranquillizzare chi è un po’ preoccupato che l’IA possa semplicemente l’intero processo di creazione di un gioco e, anche se l’idea è carina – del tipo “ehi, ti libereremo dal lavoro di routine e ti lasceremo solo le cose facili” – dovremo vedremo quanto funzionerà davvero bene e che tipo di impatto avrà sulla qualità creativa dei giochi che vedremo."
"Unreal Engine 6 non sarà disponibile nemmeno in accesso anticipato fino alla fine del 2027, quindi non aspettarti che questo influenzi i giochi che vedremo nei prossimi anni, ma potrebbe preoccupare alcune persone man mano che ci avviciniamo agli anni '30 e ci chiediamo come sarà il mondo dei videogiochi.
Pensi che l’IA dovrebbe essere integrata a livello fondamentale nei giochi, specialmente con il motore più grande al mondo come Unreal Engine? Pensi che dovremmo fare un passo indietro rispetto all’IA?
Fammi sapere tutto questo e molto altro ancora, ci vediamo domani con altre notizie su GRTV, ciao."