Stiamo parlando di nuovo con Abylight's responsabile marketing per parlare del gioco appena annunciato S.O.N.A.R.
"Ciao amici di Gamereactor, siamo a Madeira per il Madeira Games Summit.
Come puoi vedere dallo sfondo, siamo proprio in riva al mare.
È bellissimo, ma c’è davvero tanto vento."
"Ma volevamo farlo qui proprio perché l’argomento che tratteremo riguarda il mare.
E volevamo che questo facesse parte della nostra intervista speciale.
Ma abbiamo dovuto dividere l’intervista in due parti perché si trattava di informazioni riservate.
E ora possiamo scoprire qualcosa in più sul tuo nuovo gioco alla Abylight."
"E sì, non potevamo parlarne, ma ovviamente ha a che fare con il mare.
E ci porterà sott'acqua.
Allora, qual è la presentazione sintetica del tuo nuovo gioco?
Beh, il gioco si chiama Sonar, che sta per Submarine Operator Sonar Actually Ready."
"Ed è un gioco online per quattro giocatori in cui devi unirti a una squadra, chiamare i tuoi amici e, come hai detto tu, immergerti in profondità in un sottomarino.
Dovrete collaborare per controllare un sottomarino super tecnologico e poi portare a termine missioni che potrebbero consistere, sai, nell’affondare navi nemiche o nel recuperare tesori sott’acqua, magari muovendovi di nascosto o schivando le mine."
"Quindi ci sono un sacco di missioni, ma il gioco non è solo una simulazione.
Si tratta soprattutto di divertirsi un mondo.
Quindi succederanno cose pazzesche mentre svolgi queste missioni.
E puoi aspettarti, almeno se non sei perfettamente coordinato, puoi aspettarti che a bordo succedano un sacco di cose folli."
"Quindi, se Anchor Red ha un po’ quel sapore da Sea of Thieves o da pirati, nel senso che puoi affondare altre navi, trovare tesori e devi collaborare.
È questa una delle fonti di ispirazione a cui attingi?
O ti ispiri di più ai film degli anni ’90 e a quella sensazione di isolamento, con tutto che è buio?
Sì, hai decisamente ragione. Ci sono entrambe le cose."
"C'è l'ispirazione del film e quella del cinema della Guerra Fredda per il tema principale e cose del genere, sai, come non fare rumore perché non vuoi, sai, farti individuare da una fregata nemica, per esempio.
Ma allo stesso tempo, il gameplay è fortemente ispirato a, sai, giochi come Sea of Thieves o Repo o, sai, persino Arbiter Jet."
"Quindi l’idea è di avere entrambe le cose.
Dovrai giocare, sai, muovendoti all’interno del sottomarino, manovrando con nove diverse postazioni.
Quindi significa, sai, impostare la rotta o magari lanciare siluri."
"Impostare la profondità di immersione, manovrare il timone per schivare gli ostacoli.
Ma allo stesso tempo devi stare molto attento a, sai, eventuali infiltrazioni d’acqua o incendi. Magari ti viene fame.
Hai problemi di salute. Insomma, un po’ di tutto."
"E la chiave qui è, sai, divertirsi e coordinarsi con i tuoi amici per portare a termine la missione.
Quindi c’è un po’ di gestione delle risorse.
E immagino che questo derivi dal tuo background strategico allo studio."
"E se non sbaglio, ci sono sia missioni PVE che PVP visto che hai parlato di una fregata e di una sorta di pericolo ambientale.
Ma immagino che ci siano anche scontri tra sottomarini con altri quattro giocatori, insomma, 4 contro 4 o 4 contro 4 contro 4."
"Sì, esatto. Abbiamo, come hai detto tu, una campagna completa in cui svolgi diverse missioni contro l’IA e, beh, l’ambiente cambia e così via.
E ci sono scontri tra sottomarini, il che significa un gameplay 4 contro 4, che secondo me è, sai, il massimo del divertimento che potrai provare."
"Ed è anche il più difficile.
Ti accorgerai che combattere contro un altro sottomarino non è poi così facile.
E, sì, dipende molto da come ti coordini con i tuoi amici.
E infine, a che punto è il progetto?
Non lo so. Al momento, quando questo verrà pubblicato, non lo sappiamo."
"Ma cosa puoi dirmi?
Sai, questo gioco viene svelato in una fase di sviluppo molto più avanzata rispetto agli altri titoli precedenti.
Sì, come puoi vedere abbiamo già del gameplay.
Stiamo effettuando test approfonditi perché questo tipo di gioco ne richiede molti."
"Stiamo realizzando questo gioco con l’aiuto della community.
Quindi la cosa fantastica è che il gioco è quasi pronto.
Abbiamo in programma di lanciarlo nel 2026.
E non so se riuscirò a dirti una data precisa quando questa intervista verrà pubblicata su Game Reactor."
"Ma il fatto è che, sì, manca davvero poco e il gioco è quasi pronto.
Fantastico. Non vedo l’ora di giocare in modalità 4v4 in questo gioco.
E sono abbastanza sicuro che non fallirà.
Allora grazie mille per il tuo tempo, David."