EA trimestre si è rivelato un successo, ma non è stato senza perdite.
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Ma senza ulteriori indugi, oggi parliamo di Andrew Wilson, il capo di EA, e di alcuni altri dirigenti della EA, quindi daremo ancora una volta un’occhiata ai dati finanziari, tranne che questa volta potrebbe risultare un po’ frustrante per alcuni, ma ti spiegheremo il perché tra un attimo."
"In sostanza, il bonus di Andrew Wilson, fortunatamente per lui, è aumentato di 30 milioni di dollari quest’anno, ma non in una grande valigetta che lui apre e che è piena di banconote da 100 dollari come si vede nei film, ora è stato ricompensato con milioni di dollari in azioni, premi e bonus.
Quindi una parte arriverà sotto forma di pagamenti in contanti e cose del genere, ma non tutta."
"Questo dipende soprattutto dal fatto che EA ha raggiunto tutti i suoi obiettivi: li ha raggiunti con EA Sports FC, ha attirato più giocatori del previsto con Skate e, ovviamente, ha avuto un successo pazzesco di Battlefield 6, il che ha lasciato perplessi in molti quando poi EA ha deciso di licenziare centinaia di sviluppatori di Battlefield negli studi che compongono l’attuale Battlefield Studios."
"Lascerà l’amaro in bocca alla gente sapere che non solo Andrew Wilson, il CEO di EA, si è portato a casa 38,7 milioni di dollari, ma anche il direttore finanziario, Stuart Canfield, ha ricevuto 11,3 milioni di dollari, Laura O'Neill ha ricevuto 13,7 milioni di dollari, la responsabile delle risorse umane, Marva Singh, ha incassato 8,3 milioni di dollari e il responsabile legale, Jacob Schatz, si è portato a casa 8,4 milioni di dollari: sono un sacco di soldi."
"Quei soldi avrebbero probabilmente pagato gli stipendi dei dipendenti per un bel po’ di tempo se avessero lavorato a Battlefield, e questo dimostra ancora una volta che, da un lato, c’è chi sostiene che, beh, è il loro lavoro dare risultati agli azionisti, e loro l’hanno fatto, quindi vengono ricompensati per aver fatto un buon lavoro, allo stesso tempo, senza gli sviluppatori che hanno reso Battlefield 6 quello che è, non avresti avuto lo stesso successo."
"Quindi, da un lato una parte viene ricompensata alla grande per aver fatto un buon lavoro e, dall’altro, un’altra viene licenziata per aver fatto un buon lavoro.
Quindi, almeno questo sembra essere il grande dibattito che ho visto online a riguardo, per quanto mi riguarda ho visto un sacco di gente difendere l’idea che non sia proprio colpa di Wilson, non è che abbia semplicemente spostato il cursore sul suo bonus dicendo: “Sì, mi porterò a casa 30 milioni di dollari in più, grazie mille grazie, perché non è proprio così che funzionano queste cose, ma allo stesso tempo questi sono i dirigenti che controllano l’azienda, e sembra proprio che si stiano dando una pacca e c’è avarizia quando ricevi quel tipo di ricompensa mentre altre persone nell’azienda vengono licenziate."
"Non vuol dire per forza che sia un brutto momento per EA, è solo che EA ha dovuto affrontare cambiamenti organizzativi, secondo le dichiarazioni ufficiali, per assicurarsi che Battlefield Studios fosse pronto e pronto per il futuro.
Anche EA sta attraversando un grande cambiamento organizzativo in questo momento, con l’acquisizione da parte dei sauditi che avverrà molto presto e che potrebbe diventare la più grande acquisizione privata della storia, a patto che venga portato a termine, cosa che sembra proprio che succederà."
"Quindi sì, dovremo vedere soprattutto come si evolverà la situazione, ma non dovrebbe davvero sorprendere nessuno vedere i dirigenti che si premiano per gli anni di successo.
L’unica cosa che secondo me sarà sicuramente controversa in tutto questo è, come ho già detto, il fatto che sia successo dopo il licenziamento di centinaia di persone , il che non fa certo una bella figura quando poi ti intaschi anche 30 milioni di dollari."
"Forse sono un po’ troppo cinico, fammi sapere cosa ne pensi: credi che Andrew Wilson si sia meritato il suo bonus extra di 30 milioni di dollari rispetto all’anno scorso? Pensi che nessun amministratore delegato dovrebbe ricevere un bonus così alto, visto che quelli di Nintendo di certo non lo fanno? Ci ci vediamo domani con altre notizie su GR2, ciao."