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RECollecting i film horror con un pizzico di sale - Intervista a Paco Plaza Celsius 232

Abbiamo premuto 'REC' e abbiamo mantenuto la calma durante questa conversazione con il regista horror (e cucinatore!) Paco Plaza, discutendo dell'evoluzione del genere, del found footage, del lavoro con budget diversi e della pressione creativa rappresentata in Mugaritz: No Bread, No Dessert.

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"Ciao amici di Gamereactor, questo è il mio secondo giorno al Celsius 232 di Avilés, nelle Asturie, in Spagna e sono qui con uno dei miei registi preferiti, tra quelli di film horror, ovvero Paco Plaza e, come sai, REC: sono passati quasi 20 anni da quando l’avete fatto uscire ed è stato strabiliante per tanti fan dell’horror e ancora oggi è un film molto importante e tra poco parleremo del genere, ma prima di tutto volevo che mi dicessi come ti senti nel ripensarci e cosa abbia significato per così tante persone."

"Beh, prima di tutto per sia Jaume che per me è stato un punto di svolta, è stata un’esperienza fantastica non ci aspettavamo quello che il film ci ha portato, alle nostre vite, alle nostre carriere è stato come un punto di svolta, sai, le nostre carriere si dividono in un prima e un dopo REC ed è stato davvero gratificante scoprire che c’erano così tante persone in tutto il mondo a cui è piaciuto il film, che ci hanno dimostrato affetto e che hanno amato il film eppure, come hai detto tu, l’anno prossimo ricorrerà il ventesimo anniversario dell’uscita ed eravamo così giovani, quando guardiamo le foto del dietro le quinte e roba del genere è come dire: «Wow, eravamo proprio dei ragazzini che si divertivano», e penso che forse sia stato proprio questo il segreto del successo del film che eravamo solo ragazzini appassionati di horror che si divertivano con gli amici."

"E in un certo senso siete stati dei pionieri, o tra i migliori a definire quel sottogenere del “found footage” Cosa puoi dirmi di questo genere e della sua evoluzione in questi 20 anni?
pensi che funzioni più o meno come lo facevate ai tempi o deve cambiare, ora è diverso, serviva una sorta di rilancio e ora il linguaggio deve essere diverso per gli spettatori di oggi?
Penso che il genere sia cambiato perché il mondo è cambiato e i nostri valori come società sono completamente diversi i temi o gli argomenti che ci interessano sono diversi rispetto a quelli della fine del XX secolo quindi penso che sia solo una questione di... Credo che il cinema sia una sorta di testimone dell’epoca in cui i film vengono realizzati quindi il cinema è uno specchio, è uno specchio ed è una finestra su un’epoca specifica, su una società specifica e in questo caso specifico, “Rec” era un ritratto della società spagnola dell’inizio del XXI secolo quindi penso che oggi la nostra società sia diversa, e anche il pubblico sia diverso quindi anche i film, di conseguenza, devono essere diversi una cosa che ci ha detto ieri Grady Hendrix, mentre parlavamo di film horror e ovviamente è lui a dirigere il festival del cinema asiatico di New York e ha detto una cosa che volevo chiederti: secondo lui i film horror non hanno bisogno di un budget sei d’accordo? È tutta una questione di linguaggio, degli espedienti che usi e di cercare di trovare l’ambientazione giusta?
Sì, assolutamente, e quest’anno ne abbiamo un esempio lampante con “Obsession”, per esempio un film a budget molto ridotto che diventa un successo perché tocca un tema presente nella società in questo caso penso al tema delle relazioni tossiche e credo che non si possa mai sapere quando un film colpirà nel segno ed è vero che i film horror non hanno bisogno di spendere un sacco di risorse per ottenere un ottimo risultato abbiamo tanti esempi, da *Red Witch Project* a *Evil Dead* in un certo senso anche *Duel*, il primo lungometraggio di Steven Spielberg non serve un film imponente per raggiungere un vasto pubblico perché si basa più sull’idea e tocca qualcosa di importante per la società nel momento in cui il film esce nelle sale Quanto ti piacciono i videogiochi?
perché abbiamo visto una sorta di stessa epoca d’oro dell’horror in particolare i videogiochi horror in prima persona nell’ultimo decennio inoltre non serviva un budget enorme, è stato creato qualcosa di molto intimo, molto spaventoso e tantissimi giochi hanno avuto successo proprio come questo tipo di film imitando persino il sottogenere del “found footage” che abbiamo visto in Resident Evil 7 Ti sarebbe piaciuto vedere un adattamento di REC e quanto ti piacciono i videogiochi di questo tipo?
Non sono un grande fan dei videogiochi, non fa parte della mia cultura fa parte della cultura di Jaume Balaguero, Jaume è un appassionato sfegatato di videogiochi Io no, ma è vero che REC è forse un film molto facile da adattare perché la struttura della sceneggiatura è proprio quella di un videogioco con diversi livelli e un boss finale e il modo in cui è girato o rappresentato a volte è molto legato all’estetica dei videogiochi Ho sentito che un autore di videogiochi giapponese, Kojima, credo all’epoca aveva detto che gli sarebbe piaciuto adattare REC Ti metto in contatto con lui?
No, penso che dovrebbe farlo se vuole Quindi finora non ci sono state discussioni?
No Con Kojima o chiunque altro?
No, credo che sia persino uscito qualcosa, più che altro un videogioco per cellulari tanti anni fa, ma non ci ho giocato, non ero proprio al corrente perché sono completamente all’oscuro di quella cultura Anche Kojima adora il cibo, non solo l’horror e anche a te piace il cibo, e le cucine Voglio chiederti di “No Bread No Dessert” Venendo dal mondo dell’horror, come hai affrontato questo progetto?
Con i movimenti di macchina, le inquadrature e le angolazioni Diresti che il modo in cui crei tensione o paura ti ispira o ti permette di ottenere un effetto sorpresa con un ritmo e un formato completamente diversi, come nel caso di un documentario?
Beh, non lo so Penso che sia forse il mio progetto preferito perché sono un grande appassionato di gastronomia e adoro Andoni, lo chef del Mugaritz È uno dei miei idoli È un’icona, è un filosofo e ho imparato tantissimo da lui e dal suo modo di affrontare il lavoro, in termini di creatività Quindi per me è stata un’esperienza davvero arricchente e mi è piaciuta davvero tantissimo Se dovessi scegliere uno dei miei film, sarebbe proprio quello E non si tratta solo di cibo In realtà parla di persone creative, come te e della pressione a cui sono sottoposte le persone creative Quindi ti riconosci in quello che succede?
Penso che tutti possano immedesimarsi perché la creatività non dipende necessariamente dal tipo di lavoro che fai Puoi essere creativo anche se fai il cameriere o il postino o se gestisci un negozio di scarpe Si tratta solo di trovare il modo di migliorare e di cercare nuove sfide nel tuo lavoro Non importa in quale campo lavori OK, e infine volevo chiederti di “Death Sister” e del tuo ritorno nel mondo horror di Veronica È piuttosto diverso Quindi l’hai fatto apposta per sfidare le aspettative del pubblico e quello che si aspettavano di vedere?
No, è più naturale di così Ho girato “Veronica” nel 2016 e “Sister Death”, se non sbaglio, forse nel 2022 Quindi cinque anni sono un bel po’ di tempo Leggi un sacco, vedi un sacco di film Vivi un sacco di esperienze che ti trasformano in una persona molto diversa Ed è vero che non è Penso che come autore, come regista sia fantastico cercare di trovare cose che non hai mai fatto prima È molto stancante avere la sensazione di ripercorrere i tuoi stessi passi Stai seguendo le tue stesse orme Quindi ogni volta, soprattutto quando realizzi un film che appartiene allo stesso universo è una sfida trovare un modo diverso perché altrimenti è noioso Non vuoi mica fare sempre lo stesso film Come ci spaventerai la prossima volta?
Spero che faccia davvero effetto, non si sa mai Il mio prossimo film, non posso dirti molto ma penso che sarà davvero spaventoso Quando potremo saperne di più?
Penso che le riprese saranno il prossimo maggio quindi credo che uscirà nel 2028 Non vedo l’ora di vederlo Grazie mille per il tuo tempo, Paco Goditi il resto del Celsius Grazie mille"

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