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Turok: Origins

Mietere dai semi del male in cooperativa - Turok: Origins Jesús Iglesias Gamescom 2026 Intervista

Da fan dei giochi originali degli anni '90, ci siamo seduti con il direttore creativo e il responsabile dello studio di Saber Madrid per discutere della visione dietro il nuovo Turok, delle sue possibilità di squadre single player e multiplayer, nonché della lore e dell'eredità della serie.

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"Ciao amici, oggi è il mio ultimo giorno alla Gamescom 2026 e mi trovo allo stand di Saber e ho appena dato un’occhiata a Turok Origins, che è un gioco nuovo, ma io ero già un fan dell’ versione originale. È davvero bello rivederti, Jesús. Credo che la prima volta che ti ho intervistato sia stato tipo 20 anni fa, 15 anni fa, qualcosa del genere. Probabilmente."

"Quindi grazie mille per essere qui con noi. È fantastico che sia stato tutto realizzato a Madrid, in Spagna, e sembra ben fatto, e si gioca benissimo. E prima di tutto, volevo chiederti di questa serie. Come ho detto, sono un fan dei primi due giochi. A casa ho la cartuccia nera di Turok 2 a casa. Allora, come ti sei sentito ad avere l’opportunità di, insomma, offrire ai giocatori una nuova interpretazione dell’idea di Turok e del classico? È questa la il punto. Stiamo creando un gioco completamente nuovo basato sulla storia. Non è un remake né una semplice rivisitazione."

"È un gioco completamente nuovo creato da zero, ma basato sulla mitologia e sull’universo di Turok. Abbiamo sempre pensato che l’universo e la mitologia avessero elementi molto interessanti come i dinosauri insieme a questo viaggio nel tempo e nello spazio, i rettiliani. Era una formula fantastica. I nativi americani, ovviamente, che sono molto presenti anche nel nostro gioco, e la cultura dei nativi americani che, ancora una volta, è molto presente nel gioco. Come e quando avete deciso di permettere sia la modalità cooperativa che quella per giocatore singolo per affrontare questa campagna? Beh, il fatto è che non abbiamo rinunciato a niente. Cioè, abbiamo una campagna in solitario, ma abbiamo anche la modalità cooperativa e quella in prima persona e in terza persona. Abbiamo pensato che, voglio dire, vorrei chiarire che quando giochi da solo, giochi davvero da solo. Non hai bot con te. Quindi ci sono due esperienze diverse, completamente diverse. Quindi quando giochi in solitaria, giochi questa campagna che è molto simile al gioco originale. Il gioco originale era noto per aver introdotto elementi innovativi per l’epoca nei giochi sparatutto in prima persona, come il platform, una maggiore verticalità, l’esplorazione, e tutto questo è presente anche nel nostro gioco."

"Quando giochi da solo, avrai più tempo per procedere al tuo ritmo, alla ricerca di segreti, alla ricerca di luoghi nascosti. Quindi, sotto questo aspetto, è molto simile al . Ma abbiamo pensato: perché non includere anche un modo per giocare con gli amici? Ed è per questo che c’è l’opzione cooperativa. Così puoi vivere la stessa esperienza, ma giocando con gli amici. Il ritmo dipende dal fatto che tu stia giocando con gli amici o no, o se conosci già il gioco o meno: il ritmo lo decidi tu. Ma puoi vivere un’esperienza molto simile a quella in solitaria, oppure completamente diversa, andando a tutta velocità e sparando a tutto ciò che ti capita a tiro. E tornando a quanto hai hai detto prima riguardo alla trama e all’IP ampliata in questo caso, come stai usando l’ IP? Come stai utilizzando il materiale originale? Quanta libertà creativa hai avuto per ampliare la storia? Voglio dire, nei primi dieci minuti c’è più storia e finzione creata qui che nei primi due giochi messi insieme, credo. Quindi, come stai cercando di ampliare tutto questo e che tipo di storia stai cercando di raccontare? È collegata ai vecchi giochi. Quindi si svolge in un momento molto diverso. Si svolge molti anni prima di quello di Turok, ma è collegata ai giochi originali. L'universo narrativo è lo stesso, ma si svolge in un momento diverso. Ma tutto si svolge nelle Terre Perdute e abbiamo, voglio dire, io non posso svelare molti dettagli sulla trama e sui personaggi, ma vedrai che il gioco è strettamente legato alla trama dell’arena. Come ho detto, la cultura dei nativi americani è molto presente. Abbiamo infatti collaborato con alcuni consulenti nativi americani. Quindi anche le piume e i colori sul viso sono stati approvati dagli stessi americani. Non volevamo realizzare nulla che non fosse rispettoso della cultura dei nativi . Quindi, tutto questo, insieme al fatto che abbiamo i dinosauri – che, come ricorderai, tutti ricordano dai giochi , ma abbiamo anche questa, come ho detto, verticalità, esplorazione, quindi condividiamo quasi praticamente tutto con la trama originale. E anche se questa storia è ambientata prima di Turok 1, c’è il Cerebral Bore, che era la mia arma preferita di Turok 2. Allora, cosa puoi raccontarmi riguardo alla varietà, alle armi, alle abilità speciali? Ci sono varie razze o classi. Volevamo tutti essere il Cougar, ma poi abbiamo deciso di completarci a vicenda e riuscire a... Quanto? Quanto equilibrio c’è in tutto questo?
Possiamo essere tutti uguali e funzionare lo stesso? E cosa mi puoi dire di tutte queste abilità, le armi? Sì, certo. Insomma, il gioco è stato progettato per creare sinergie. Ma puoi creare migliaia di combinazioni diverse. Tutti potrebbe essere della stessa classe. Come hai detto tu, Cougar, c’è il Cougar, c’è il Bison, e abbiamo il Raven. Ognuno ha la propria arma da mischia, ma ha anche diversi alberi delle abilità, oltre a più di 250 modificatori per le armi che sblocchi nel gioco. Tutti questi modificatori hanno cambiato radicalmente il comportamento delle tue armi, aggiungendo molti livelli di complessità e combinazioni agli equipaggiamenti della squadra. Quindi le possibilità sono infinite, direi. Come hai detto, abbiamo incluso il Cerebral Bore tra le armi classiche originali di Turok 1, ma abbiamo il Fusion Cannon, il Firestorm Cannon, il Mag 60, insomma, un sacco di armi dei giochi originali, ma ne abbiamo aggiunte tantissime nuove."

"Oltre a questo, abbiamo aggiunto anche delle abilità speciali che i non avevano. E queste abilità, insomma, a seconda della tua classe, ne hai due specifiche per la tua classe, ma ci sono anche abilità generiche che tutte le classi possono usare. E a seconda della tua classe, gli scenari sono diversi."

"E immagino che man mano che sblocchi più contenuti, qual è la struttura del gioco? Si tratta di di episodi che sono missioni in cui vieni catapultato? O come si procede nel gioco per poi magari potenziare il personaggio e sbloccare altri alberi? È una storia.
C'è una storia e tu ti immergi semplicemente nella storia. Quindi hai delle missioni da portare a termine, ma segui la trama. È una campagna, la classica modalità campagna. E infine, visto che sei qui da un po’, è interessante perché c’è un’ondata o una tendenza tra le persone che cercano giochi di quell’epoca. Ho giocato a… ho giocato a Hellraiser qui alla Saber, questo è Turok, sono tutti della fine degli anni ’90 e dei primi anni 2000, quindi cosa ne pensi, come la vedi dal punto di vista dello studio: si tratta di una rinascita, c’è una richiesta, la gente non vede l’ora di provare questo tipo di esperienze di quell’epoca? Voglio Voglio dire, non è che scegliamo una vecchia IP a caso."

"Perché, insomma, lavoriamo anche con IP molto attuali e di grande attualità, tipo, insomma, stiamo realizzando anche “John Wick” a Madrid. Quindi non è una questione di quanto sia vecchio. Ha senso?
Vediamo del potenziale in quell’IP anche se è troppo vecchio? Ed è proprio questo che ci ha spinto a lavorare con Turok, perché il potenziale c'era. Come ho detto all’inizio, la formula, dinosauri, alieni, viaggi nel tempo. E abbiamo pensato: insomma, c’è un sacco di spazio per creare un nuovo gioco nell’universo di Turok, ampliarlo e divertirci un sacco con gli eroi nativi americani originali. Ho accennato alla cartuccia per Nintendo 64 e qui abbiamo una versione per Nintendo Switch 2. Probabilmente ci giocherò io, così non c’è tutta quella violenza in TV con i bambini. Allora, cosa puoi dirmi di questa specifica versione? Come funziona? Che prestazioni possiamo aspettarci? E magari, dal punto di vista tecnico, quale motore hai usato? Hai avuto qualche difficoltà? Insomma, la versione per Switch è esattamente uguale a quella per PC, quindi sono tutte destinate a... è per adulti, è per maggiori di 18 anni anni, quindi forse i tuoi figli non possono giocare neanche su Switch, ma giocano esattamente allo stesso gioco. Ecco perché abbiamo la versione per Switch insieme a quella per PC, una accanto all’altra così la gente può vedere che i giochi sono esattamente gli stessi. E in effetti funziona molto fluido su Switch. La gente sta vivendo un’esperienza fantastica. Rimangono di quanto sia fluido e simile all’esperienza su PC e PlayStation 5. Quindi direi che siamo molto orgogliosi della versione per Switch. Stiamo usando Unreal Engine. E la PlayStation 5 e la Xbox Series X girano a 60 fotogrammi al secondo senza compromessi sulla grafica. Poi, Xbox Series S e Switch 2 girano a 30 fotogrammi al secondo. E stai per lanciarlo? Come, scusa? Stai per lanciarlo, lo lancerai davvero presto. Anno prossimo, nella primavera del 2027. È vicinissimo, è vicinissimo e sembra già ben rifinito e solido, quindi grazie mille per il tuo tempo. È stato un piacere vederti di nuovo qui, in bocca al lupo per Turok e goditi il resto della fiera. Grazie mille."

"È stato un piacere vederti."

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