Abbiamo parlato con Anil Glendinning, direttore creativo dello sviluppatore Friday Sundae, per saperne di più sulla prossima avventura accogliente, che dovrebbe essere lanciata su PC e Xbox Series X/S entro la fine dell'anno.
"Ciao a tutti e bentornati. Oggi siamo allo stand dell’Arena alla Gamescom e, beh, forse sapete già con chi sto parlando oggi, perché io e Anil sembriamo avere un sacco di conversazioni, almeno ultimamente. Quindi tu sei di Friday Sundae, lo sviluppatore di "There Are No Ghosts at The Grand" e, beh, il gioco è tornato di nuovo sulla perché è appena apparso su “Opening Night Live”. Com’è stata quell’esperienza?
Surreale? È stato surreale, emozionante e adrenalinico. Sai, abbiamo visto l’Opening Night Live, come tutti gli altri, in streaming, ma non c’è paragone con essere davvero lì di persona ed essere qui alla Gamescom di persona per vedere davvero le reazioni dei giocatori al nuovo trailer che abbiamo pubblicato. L’ultima volta che che io e te abbiamo parlato è stato al London Games Festival a maggio, aprile, in primavera. Come è cambiato il gioco da allora? Come si è evoluto “There Are No Ghosts at The Grand” ? Beh, una delle cose che abbiamo annunciato all’Opening Night Live è che a dicembre saremo disponibili in accesso anticipato. E questo è proprio l’ obiettivo verso cui ci siamo davvero impegnati. Il gioco è strutturato in una sorta di episodi: ogni missione è come un episodio. Ha un inizio, una parte centrale e una fine. Ed è in un certo senso autonomo. Quindi, quando lo lanceremo in accesso anticipato, i giocatori avranno accesso a 22 missioni, 22 episodi, per esplorare la città di Kingswood-on-Sea, il Grand infestato dai fantasmi e tutti i personaggi che lo popolano. Quindi abbiamo lavorato sodo su questo da quando ci siamo visti l’ultima volta a Londra, e non vediamo l’ora di presentarlo ai giocatori a dicembre di quest’anno. Come state affrontando questa fase di accesso anticipato, visto che volete che le persone possano provare il possibile del gioco, ma poi quando rilasciate nuovi contenuti, deve sembrare un un po’ quasi come un passo successivo necessario. Quindi, come ti stai avvicinando a questo aspetto e come ti assicuri che le persone si sentano a proprio agio nel continuare a tornare al gioco?
Perché "No Ghosts at The Grand" è strutturato come una serie TV?
La prima stagione, che chiarisce molti misteri, molte domande e molte risposte. E alla fine di quella, scoprirai perché non ci sono fantasmi al Grand, ma ti condurrà anche alla prossima stagione, che uscirà l’anno successivo, dopo solo pochi mesi. Come funziona dal punto di vista del gameplay?
Con l’accesso anticipato, i giocatori potranno seguire la storia in modo lineare. Quindi avremo il Capitolo 1 in uscita a dicembre, poi nel primo trimestre, immagino, del 2027 il Capitolo 2, e poi verso la fine del prossimo anno il capitolo finale, il Capitolo 3."
"Quindi i giocatori potranno viverlo in questo modo. Ma già nelle prime fasi... E tutto sarà estremamente rifinito, estremamente giocabile, e saremo davvero curiosi di sentire i commenti della gente. Ma ti riserveremo anche delle sorprese lungo il percorso, che influenzeranno il nostro mondo aperto. Oltre alle missioni della storia, ci sono attività secondarie che potrai svolgere nella città del mondo aperto. E queste verranno rilasciate più o meno ogni due mesi. Così i giocatori potranno andare in cerca di metalli sulla spiaggia, o dragare alla ricerca di tesori con la loro barca da pesca, oppure risolvere alcuni di quei misteri tipici del mondo aperto. E questi contenuti arriveranno nell’Early Access per, diciamo, attirare di nuovo le persone e sorprenderle quando si ricollegheranno al gioco. Quindi hai hai accennato a tre serie chiave che compongono il percorso dell’accesso anticipato."
"Spesso, quando gli sviluppatori, diciamo, portano a termine la loro storia, di solito coincide con la versione 1.0. Quindi consideri la terza fase principale come la fine del tuo percorso in Early Access? Sì, penso che si possa dire così. Quindi, sai, sai, è un po’ come se potessi guardare tutte e tre le stagioni di fila. E penso che gli americani le chiamino “seasons” e noi nel Regno Unito le chiamiamo “serie”. Puoi guardarle tutte e tre stagioni. Riepilogo E parleremo di alcuni dei salti temporali che ci sono stati. Ed è un ottimo momento per iniziare, perché abbiamo progettato questo gioco per persone indaffarate, lavoratori indaffarati, genitori indaffarati. Così puoi immergerti e goderti un episodio che può durare dai 10 ai 20 minuti. E puoi godertelo stagione per stagione, un po’ entrando e uscendo quando vuoi, perché noi sappiamo che la gente è incredibilmente impegnata e ci teniamo a rispettare il tempo delle persone. There Are No "There Are No Ghosts at The Grand", "Friday Sundae", Anil Glendinning, Gamescom "There Are No Ghosts at The Grand", "Friday Sundae", Anil Glendinning, Gamescom."
"Nel trailer in diretta della serata di apertura che hai mostrato, hai confermato la finestra di lancio di dicembre . Quando avremo informazioni più precise riguardo a una data esatta?
Quando parliamo di una data precisa, probabilmente sarà la prima settimana o giù di lì. Ma è davvero importante, secondo me, soprattutto per gli sviluppatori indipendenti, prestare molta attenzione a cos’altro uscirà in quel periodo, così da trovare una buona fascia oraria. Quindi, un un po’ più vicini al momento in cui riusciremo a trovare una buona finestra di lancio per il gioco, ecco, è allora che lo lanceremo, più o meno a dicembre. Ma sappiamo che a dicembre con quella cosetta chiamata Natale e quell’altra cosetta chiamata Grand Theft Auto. Sì, si potrebbe dire che sei un tipo coraggioso, Anil, a sfidare Grand Theft Auto, ma qualcuno deve pur farlo, quindi lo apprezzo. Passiamo la domanda finale, allora. Ovviamente, la gente ha visto “There Are No Ghosts at The Grand” evolversi nel corso degli anni. L’hanno visto cambiare parecchio e ti hanno visto mostrare sempre più gameplay, compresa la recente conferma che Billy Boyd come personaggio chiave del cast. Per concludere, qual è la cosa che non vedi davvero l'ora che la gente provi nel gioco quando potranno giocarci tra pochi mesi? Penso che la cosa che ci entusiasma di più sia che tutte le sorprese che il gioco riserva, nonostante tutto quello che abbiamo mostrato, il cast, il gameplay, le meccaniche... È solo la punta dell’iceberg di dove la storia si sviluppa. Non lo sottolineeremo mai abbastanza. Non tutto quello che vedi è reale. Non tutto quello che senti è credibile. Il personaggio del giocatore entra lì dentro come un perfetto sconosciuto in questo ambiente, ma non sa in cosa si è cacciato."
"Quindi penso che i giocatori rimarranno davvero sorpresi da tutti i luoghi strani e insoliti in cui si snoda la storia. E inizieranno a capire il perché di alcune delle scelte di casting che abbiamo fatto. Quindi non vediamo l’ora che i giocatori www.gamescom.com"