Quelli di noi nati prima del nuovo millennio hanno tutti sperimentato di entrare in un negozio di videogiochi e cercare freneticamente la prossima avventura da intraprendere. C'è stato un tempo in cui non potevamo stare con una mano sul rack e l'altra sui nostri telefoni, cercando su Google valutazioni e recensioni della selezione di fronte a noi. No, abbiamo dovuto cercare in giro i titoli con le copertine più belle, giochi oscuri di cui non avevamo mai sentito parlare, quelli che potevano vantare o meno un cyber ninja sulla copertina.
Molti di quei giochi che erano nella scatola a basso prezzo erano hack 'n slash ed è un genere che è vivo e vegeto fino ad oggi, con tutto, dai titoli in stile Metroidvania come Dead Cells, fino a FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice . E questa è la cosa di questi tipi di giochi, ci aspettiamo controlli fluidi come la seta e precisione perfetta oggi, qualcosa che era un lusso che pochi godevano in passato, ma immagina se potessimo avere entrambi. E se fosse un vero piacere essere in grado di correre attraverso orde di nemici e abbatterli con una precisione scioccante, mentre tutto il resto sembrava l'inizio del 21 ° secolo. Un lungo B-movie in formato gioco. Con alcune delle peggiori cutscene che abbiamo visto nei tempi moderni, dialoghi imbarazzanti e una storia che avrebbe potuto essere presa direttamente dal franchise di American Ninja, Soleil's Wanted: Dead è solo tutto questo e poi alcuni.
Qui giochiamo nei panni di un poliziotto armato di katana di nome Hannah Stone e facciamo parte del Zombie Unit, una forza d'élite in procinto di scoprire una massiccia cospirazione. Abbiamo un certo numero di colleghi più o meno competenti che ci aiutano, e insieme dobbiamo ripulire Hong Kong, che si è trasformata in un covo di criminali. La prima cosa che succede, dopo aver subito un meticoloso segmento di allenamento, è che moriamo. Subito. È la prima volta ma certamente non l'ultima. I nostri giorni a venire consisteranno nel fissare costantemente la morte in faccia e nel cadere più volte di quanto ci preoccupiamo di ammettere.
Wanted: Dead è stato sviluppato da ex dipendenti di Team Ninja, e chiunque abbia giocato a Ninja Gaiden conoscerà le sfide brutali che ti aspettano quando avvierai il gioco. Era la nostra prima missione e ci sentivamo più che pronti. Eravamo pieni di gioia, energia e fiducia dopo l'accattivante introduzione, ma siamo stati rapidamente riportati sulla Terra. Non siamo un eroe, solo un piccolo topo indifeso tra gatti affamati. Abbiamo attraversato a malapena l'ingresso prima di essere immediatamente circondati da cattivi spietati che ci hanno falciato in una fontana di sangue e ci siamo resi conto che questo sarebbe stato un viaggio che non avremmo mai dimenticato.
Wanted: Dead è vecchia scuola in molti modi, ma soprattutto è l'alto livello di difficoltà che spicca e riporta in vita i ricordi dormienti. Dopo un numero quasi imbarazzante di tentativi, finalmente ci siamo riusciti, ma sembrava sempre lo stesso. Abbiamo pugnalato, abbiamo sparato, siamo morti. Finché, finalmente, con il cuore in gola, siamo riusciti a rimanere lì vittoriosi. Una sensazione che non può essere descritta in parole semplici, ma semplicemente deve essere vissuta. Anche con una squadra di tre colleghi di polizia che ci accompagnavano, le probabilità erano miserabili, di solito almeno una dozzina a uno. Più un delizioso mix di nemici che ci sparavano da lontano mentre i loro compagni ci attaccavano con le loro armi da mischia, in uno spietato tentativo di abbatterci per sempre.
Mentre lentamente ma inesorabilmente abbiamo migliorato le nostre armi e abilità, con parate e schivate in particolare diventando vitali per la nostra continua sopravvivenza, abbiamo iniziato a sentirci sempre più sicuri e abbastanza sicuri che è diventato più facile, ma anche con due alberi delle abilità quasi completamente aggiornati, non era certamente ancora una passeggiata nel parco. Wanted: Dead è un'esperienza brutale, una delle più difficili che abbiamo giocato da molto tempo, con ogni resa dei conti deliziosamente caotica, ma è anche esattamente ciò che rende il gioco così follemente buono.
Sarebbe stato incredibilmente facile stancarsi del concetto, anatra, attaccare, correre, morire in una pioggia di proiettili. Risciacquare e ripetere. Ma poiché non esistono due battaglie uguali, è un vero piacere affrontare un numero apparentemente infinito di nemici e vederli morire davanti ai nostri occhi. È qui che Wanted: Dead eccelle, con oltre 50 diverse animazioni di morte, con arti che volano e teschi che si rompono. È violento e audace. È grafico e, non ultimo, creativo. Perché Hannah attinge a ciò che la circonda per trovare modi innovativi per porre fine a una vita, in modo da non rimanere intrappolati in una delle trappole più comuni quando si tratta di hack 'n slash: la mancanza di varietà, dove ogni battaglia e morte alla fine sembra esattamente la stessa.
E a proposito di morte, a nostro avviso una delle parti più fastidiose di un gioco in cui si muore spesso è dover ricominciare da capo, correre di nuovo lo stesso percorso, uccidere gli stessi nemici più e più volte, ma grazie alle magnifiche battaglie, Wanted: Dead riesce a farla franca anche con questo. Non dover ricominciare da dove siamo morti si basa anche sull'atmosfera retrò, dove il salvataggio automatico era solo un ingenuo sogno del futuro. Ma anche se il combattimento è il cuore del gioco, il suo pane quotidiano, ci deve essere ancora qualcosa che si stacca. Uno spazio di respiro e tempo per riposare il dito del grilletto malconcio e non c'è certamente carenza di opzioni qui. Minigiochi a 16 bit, karaoke, ramen, TV di cucina e gatti. È tutto lì per diversivo tra le sanguinose rese dei conti.
Tutto in Wanted: Dead è esagerato. È un cliché, è volutamente assurdo e un chiaro cenno a un'epoca passata. Un'esperienza spesso frustrante che richiede una costante concentrazione completa e, a causa del brutale livello di difficoltà, non sarà adatta a tutti, ma per quelli di noi che hanno sognato a lungo un risorto Ryu Hayabusa, è un dono dal cielo.