C'è una parte piuttosto significativa di me che trova decisamente triste che l'"adattamento" che si verifica quando grandi, amati, vecchi sequel di giochi classici vengono rilasciati per i nostri telefoni cellulari significa più o meno che il gioco mobile non assomiglia nemmeno a dove la serie di giochi è iniziata, o è oggi. Little Big Planet è un esempio in cui il titolo mobile aveva poco a che fare con l'originale di Media Molecule. Doom (Mighty Doom) è un altro, così come The Elder Scrolls: Blades, che ha molto, molto poco a che fare con la serie originale. Warcraft Rumble rientra nella stessa categoria e dopo il successo di Diablo Immortal, a mio parere, è un peccato che Blizzard abbia scelto questa strada piuttosto che un gioco di strategia più classico.
Warcraft Rumble è una piccola copia Clash Royale in cui la parte "strategia" è limitata a pochi compiti per livello. Ogni livello è costituito da una breve mappa in cui la fine (nella parte superiore dell'immagine) è sorvegliata da un mini boss, e il modo per arrivarci ruota attorno alla costruzione di un piccolo micro-esercito e lasciarli camminare verso la fine. Lungo la strada si imbattono in truppe nemiche e spetta a te costruire il giusto tipo di soldati in una combinazione che consenta loro di attaccare bersagli terrestri ma anche nemici aerei, e quindi variare questo usando attacchi speciali come fulmini e una bomba che può essere lanciata una volta per partita. Per costruire truppe (proprio come nei vecchi originali Warcraft) è necessario raccogliere l'oro e questo viene fatto costruendo piccoli troll del raccolto che corrono al deposito d'oro più vicino e iniziano il loro lavoro lì.
La configurazione è istericamente semplificata rispetto a come appariva in Warcraft 2 e soprattutto Warcraft 3, ma ciò non significa che non ci sia profondità. Rumble diventa molto difficile, molto rapidamente poiché devi pensare prima dell'inizio della partita, costruire le truppe giuste nel giusto ordine, inviarle con tempi leggermente diversi e assicurarti di prendere in consegna i cannoni da balestra fissi che il nemico ha piazzato. Questo ti permette quindi di costruire nuove truppe più vicine al mini boss della mappa e quindi "avanzare" verso l'obiettivo finale. Dopo aver completato una decina di mappe, è anche importante aggiornare le tue truppe, scegliere il giusto "Leader/Eroe" che meglio si adatta al tuo stile di gioco e leggere i suggerimenti forniti prima dell'inizio della partita. A volte può essere che uno specifico soldato nemico debba essere distrutto prima per rendere più facile raggiungere il mini boss, o che il boss stesso sia più debole contro un certo tipo di attacco.
Rumble è gratuito e quindi pieno di microtransazioni e prima che tu te ne accorga, Blizzard ti ha offerto un pacchetto iniziale per ottenere monete d'oro per acquistare nuovi soldati ed espandere le tue truppe. Questa parte è abilmente integrata e proprio come in Clash Royale o Clash of Clans, è ovviamente possibile giocare a Rumble senza investire un solo centesimo, ma diventa anche estremamente difficile avanzare se non si apre il portafoglio e si spendono soldi. C'è anche un sistema di IA piuttosto particolare, il che significa che i nemici su tutte le mappe diventano significativamente più difficili con ogni livello che sali, che sorprendentemente include anche i livelli iniziali che hai completato diverse ore fa. Quindi, se rimani bloccato, non puoi tornare ai livelli "più facili" per raccogliere oro e XP, poiché anche questi sono diventati impegnativi quanto il livello su cui sei appena rimasto bloccato. Questo è un modo intelligente per costringere il giocatore a spendere soldi veri quando si rimane bloccati un paio di volte, e mentre posso apprezzare l'idea, che funziona come dovrebbe, sembra avida.
In termini di gameplay, Rumble è troppo impegnativo per coloro che non spendono soldi veri e manca di quella sensazione gratificante di voler giocare un altro livello, nel modo in cui Warcraft 2 e 3 hanno sempre fatto. Anche se le parti "strategiche" funzionano bene, è troppo semplice per me e anche se ho speso soldi, sembra che le battaglie siano su scala troppo piccola e manchino di larghezza, portata o quel senso di "avventura" che Warcraft ha sempre offerto. Il layout è troppo piccolo, angusto, limitato e la quantità minima di soldati che decidono ogni battaglia mi fa stancare più velocemente di quanto avessi sperato. Clash Royale sembra un gioco molto più caotico e divertente con una configurazione più riuscita, a mio parere.
Inoltre, non sono particolarmente affezionato al design, che sembra così forzato in quanto sia carino e simile a un gioco mobile. Warcraft 2 e 3 presentavano design molto notevoli e un aspetto che con dettagli aggiornati e risoluzione più alta avrebbe funzionato brillantemente qui, invece Blizzard potrebbe aver guardato il gioco Clash di Supercell troppe volte e perso la propria estetica iconica lungo la strada. Sembra semplicemente troppo simile a un puro gioco per bambini e troppo poco simile a Warcraft. I menu sono buoni, però. Come un mix tra World of Warcraft e Hearthstone con interfacce e navigazione molto intelligenti, nonostante il fatto che ci siano quasi 1000 pulsanti e icone su cui fare clic. Quando si tratta del suono, il mio giudizio finisce nello stesso posto in cui lo fa per la grafica. Le voci e i versi iconici di Warcraft 2 e 3 (Right away, Sire! Siamo sotto attacco, Signore! Ci muoviamo nel tuo nome, Re!) sono stati sostituiti da doppiaggi e battute che non sembrano appartenere al mondo Warcraft ma piuttosto a Clash Royale, e questo non aiuta l'atmosfera.
Warcraft Rumble è stato in sviluppo per diversi anni ed è stato beta testato per quasi 12 mesi, e per me è stato a lungo atteso. Tuttavia, dopo cinque giorni con il gioco finito, posso concludere che Blizzard ha semplificato e smorzato un po' troppo il proprio concetto, limitando la giocabilità con un livello isterico di difficoltà per coloro che non spendono soldi veri, qui. Rumble è in parte davvero ben fatto ma non è un gioco che terrò sul mio iPhone 14 Pro Max. Tristemente.