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Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Quando un gigantesco monastero galleggiante appare dal nulla, bisogna inviare gli inquisitori.

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Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr ci ha reintrodotto all'universo di Warhammer 40k e, parlando di novità, lo ha fatto con una trama in stile Event Horizon, ambientato in un enorme monastero galleggiante chiamato Martyr apparso improvvisamente nel gioco dopo essere scomparso per molto tempo. Presunto derelitto, l'Imperatore-Dio manda i suoi Inquisitori a indagare, ma non tutto è abbandonato. In un universo pieno di violenza, odio e oscurità, il futuro è desolante secondo il mondo di Warhammer 40k, quindi cosa c'è di meglio di un'uscita di un RPG top-down in stile Diablo?

È impossibile non fare paragoni che usano questo "stile" a Diablo, ma Neocore Games è riuscito comunque a fare in modo che questo gioco si distingua con le sue scelte di design. La prima cosa che noterete è che il gioco è diverso dal vostro RPG standard, poiché gli sviluppatori hanno scelto di rallentarlo, includendo meno nemici rispetto al gioco di Blizzard, ma rendendoli complessamente più difficili da uccidere.

Questo tipo di velocità si adatta allo stile di un gioco da tavolo, e anche l'inclusione della copertura ci sembra interessante, il che dovrebbe dare un apporto più tattico all'esperienza. È più corretto usare il condizionale, dal momento che la copertura sembra che venga distrutta con troppa facilità, e per la maggior parte del tempo ci siamo ritrovati a premere pulsanti in combattimenti aperti. Le vostre armi hanno una serie di azioni, ma ogni volta che premete un pulsante occorre aspettare che l'arma faccia fuoco di nuovo, e il fatto che i nemici sopravvivano più a lungo lo rende quasi faticoso.

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Ci sono tre personaggi tra cui scegliere, tutti sembrano basati sulle tue personalità tipiche dei dungeon crawler. Lo Psyker è fondamentalmente uno stregone che usa portali magici e ammazza i cattivi; al Cecchino sembrava che mancasse un arco e una freccia per essere un rogue; mentre il Crusader è piuttosto auto-esplicativo. Abbiamo trascorso un po' di tempo sperando nell'inserimento di un nano con un'ascia: niente da fare, purtroppo.

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Abbiamo giocato per la maggior parte del nostro tempo con il Crusader, ma ognuno dei personaggi ha un albero di aggiornamenti unico e diventa vivo grazie ad doppiaggio drammatico che si adatta al tono del gioco. In effetti, la maggior parte degli effetti sonori e della musica danno carattere all'esperienza.
Il level e il character design sono piuttosto lussureggianti, con una marea di bestie da uccidere e una tundra rocciosa da affrontare. I livelli iniziali sono tutti ambientati nel monastero che ha il tipico stile gotico ed è sinonimo di serie, tuttavia, si trascorre solo un po' di tempo sul Martyr, e presto vi ritroverete a esplorare un'enorme galassia piena di pianeti, cercando per trovare indizi che ti aiutino a scoprire i segreti del Martire.

Con questo tipo di serie è sicuro dire che sono necessarie alcune spiegazioni, e Neocore Games ha incluso il maggior numero di informazioni contenute nel franchise che possono. Hanno fatto un ottimo lavoro nel far sembrare quelle miniature che molti di noi hanno dipinto a mano prendere vita, persino fino alla vasta lista di oggetti che possono essere trovati ed equipaggiati.

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Questo ci porta alla nostra prossima seccatura, ossia che quando si trova un oggetto durante un livello, non è possibile equipaggiarlo, ma bisogna aspettare fino alla prossima missione. Inoltre, le schermate degli equipaggiamenti sembrano un po' troppo focalizzati sul PC anziché per un fan console, e non ci sono tante informazioni quanto forse ci sarebbe piaciuto. Con qualcosa di importante come equipaggiamenti e armi, questo ammorbidisce notevolmente l'esperienza.

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Una volta che avete superato i livelli iniziali, potete muovervi per conto vostro e capire cosa sta succedendo, anche se non è esattamente intuitivo. I personaggi che incontrate finiscono per diventare quest giver e negozi di oggetti, ma ci sono cose come i tarocchi che possono migliorare le vostre possibilità di trovare oggetti interessanti. Sembra piuttosto bello sulla carta, ma all'inizio può essere un po' scoraggiante.
Le missioni vi portano in alcune regioni remote e contro alcuni nemici meravigliosi. Vi trovate di fronte a una serie piuttosto vasta di cattivi, e ognuno di loro sembrava dare vita alle miniature in un modo molto divertente. Per non parlare del fatto che alcuni di loro sono abbastanza difficili da uccidere, perché usano la cover e distribuiscono le torrette, il che rende il gioco molto più divertente di quanto ci si aspettasse inizialmente.

Il problema è che molte delle missioni sono piuttosto ripetitive, che è un'altra area in cui perde terreno in Diablo. Anche se si visitano una varietà di ambienti diversi, avete subito la sensazione di giocare sempre la stessa cosa, e una volta che hai visto un luogo desolato e abbandonato, li hai visti tutti.

La campagna è una solida esperienza single-player che potrebbe essere migliorata con un po' di co-op, ma detto questo, ci sono una varietà di altre modalità disponibili per giocare in locale e online. Ciò significa che, a volte, la campagna può sembrare un po' solitaria, ma non toglie troppo l'esperienza. Tutto sommato, si tratta di un RPG piuttosto solido, in quanto vi è una mancanza di contenuti da gustarsi, ed è davvero profondo nella sua tradizione. Se siete fan del genere o del franchise, dovreste darci un'occhiata. Purtroppo però, la ripetizione e il sistema di oggetti un po' goffo influiscono negativamente sul gioco nei suoi aspetti più importanti, ma ciò non significa che non siamo stati felici di provare un po' di dolore nella nostra pesante armatura.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
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Belli stile e grafica; Un sacco di contenuti da vedere; Lore in-game piuttosto ricca.
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Sistema degli oggetti un po' goffo; Ripetizione nei contenuti.
overall score
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