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Warno

Warno - Prime impressioni dall'Early Access

Abbiamo giocato al titolo di strategia, ambientato nella Guerra Fredda, di Eugen Systems durante l'Early Access.

Warno (abbreviazione di "Warning Order") è l'ultima interpretazione di una guerra tattica a tutto campo dello sviluppatore francese Eugen System, e segue le orme dei suoi giochi precedenti, Steel Division II e la serie Wargame. Questa volta, la battaglia si svolge nel cosiddetto Fulda Gap nella Germania occidentale nel 1989. Gli eserciti della NATO e di Varsavia si scontrano in un'ipotetica Guerra Fredda in cui il mondo ha perso la calma. È un RTS, ma al posto del classico base building, vede i giocatori controllare aree strategiche sulla mappa. Se ti sembra una prospettiva interessante, è probabile che ti interesserà tenere d'occhio Warno, che è attualmente disponibile in Accesso anticipato.

Warno

Warno può essere considerato il successore a tema Guerra Fredda del precedente gioco di Eugen System, Steel Division II (ambientato nella Seconda guerra mondiale) e l'aggiornamento grafico del suo gioco RTS della Guerra Fredda ancora più vecchio chiamato Wargame: Red Dragon, uscito nel 2014. In effetti, il gioco prende in prestito molte cose da Steel Division II, tra cui l'interfaccia utente di base, i comandi delle unità, il motore grafico e i tipi di unità. Il gameplay di base resta invariato: ci sono grandi mappe con molti punti di forza tattici, foreste, villaggi e fiumi che forniscono un campo di battaglia panoramico in cui combattere i tuoi avversari. Non ci sono edifici di base, ma ti vengono assegnati dei biglietti quando catturi zone strategiche sulla mappa di gioco. Questi biglietti ti consentono di acquistare rinforzi dal tuo mazzo di unità prefabbricato personale, chiamato Divisione.

In Warno, scegli una divisione storica specifica dalla parte della NATO o dal Patto di Varsavia. Le divisioni hanno diverse composizioni di unità. Ad esempio, l'8a divisione di fanteria americana è (come suggerisce il nome) focalizzata sulla fanteria, offrendoti molti fanti e mezzi di trasporto tra cui scegliere. Tuttavia, durante una partita avrai a disposizione solo alcuni vecchi tipi di carri armati. Questo può ovviamente essere difficile quando affronti una divisione corazzata sovietica all'avanguardia, il che significa che potresti dover fare affidamento su giocatori amichevoli che ti aiutino in determinate situazioni. Nella mia esperienza il sistema di divisione funziona bene, in quanto stimola la pianificazione preventiva e l'adattamento sul campo di battaglia.

Poiché Warno è ancora in accesso anticipato, il gioco è stato lanciato con una sola divisione della NATO e una del Patto di Varsavia, oltre a sei mappe per giocare online o in modalità schermaglia. Non è prevista una storia per giocatore singolo per il prossimo futuro e manca persino un tutorial. Eugen Systems ha rilasciato una road map ricca di aggiornamenti regolari, e nel momento in cui scrivo sono state aggiunte al programma due divisioni extra, nuove unità e una mappa aggiuntiva. Nuovi contenuti verranno aggiunti ogni due settimane circa. Penso che far parte di un gioco in via di sviluppo possa essere bello, in quanto ti consente di provare regolarmente nuove divisioni, unità e mappe. Tuttavia, pagherai un prezzo quasi pieno per un gioco parzialmente finito.

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Parlando del gameplay, quanto è divertente giocare a Warno? In primo luogo, il gioco sembra molto realistico. La grafica e gli effetti audio sono di prim'ordine, con molti dettagli nelle singole unità e nell'ambiente. Le esplosioni sembrano reali e sono visivamente distinte l'una dall'altra. Guardare dall'alto un attacco aereo con munizioni a grappolo o napalm è semplicemente spettacolare, così come prendere a pugni il nemico con i lanciarazzi. Warno ti consente davvero di osservare una guerra realistica, che si combina bene con il sistema di divisione storica e unità storiche dettagliate. Anche gli elicotteri sono una delizia. Tuttavia, è un peccato che non ci sia praticamente il tempo di zoomare per guardare le tue unità durante una partita. I carri armati, gli elicotteri e i villaggi hanno un bell'aspetto, ma le cose sono semplicemente troppo frenetiche e sfortunatamente la telecamera è troppo goffa per ingrandire e avere il tempo di godersela.

Tuttavia, giocare a Warno è abbastanza divertente. Occupi costantemente le posizioni migliori, spingendo e difendendo punti strategici e sperando di superare in astuzia il tuo avversario inviando un tipo inaspettato di attacco o difesa. È anche molto impegnativo, soprattutto senza un tutorial. In precedenza, ho giocato un po' a Steel Division II, ma mi considero comunque un nuovo giocatore di Warno e del suo sistema di gioco. Per poter giocare a Warno e sapere davvero cosa stai facendo, c'è una curva di apprendimento ripida. Quando ho iniziato per la prima volta una schermaglia contro l'IA a difficoltà media, c'erano molte cose diverse in ballo in contemporanea e mi sono sentito più uno spettatore (stupito) che un partecipante attivo alla battaglia.

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Oltre a posizionare correttamente le unità, come nelle foreste per la copertura o in alto per fornire la visuale, ti consigliamo di contrastare gli attacchi delle unità nemiche con la risposta corretta. Un carro nemico può decimare le tue unità se non hai pensato di portare supporto anticarro. Allo stesso modo, non vuoi essere colto alla sprovvista da attacchi aerei improvvisi, quindi dovrai risparmiare risorse per schierare aerei da combattimento quando se ne presenta la necessità. All'inizio di una delle mie prime partite online, il mio avversario ha immediatamente inviato dei bombardieri per attaccare le mie unità allo spawn. Ha opportunamente parlato di "autostrada della morte" mentre osservavo come i miei carri armati e camion si riducevano a cumuli di fuoco fumante. Come puoi vedere, Warno può essere un'esperienza difficile. Sembra anche che non tutte le unità siano state ancora bilanciate correttamente e alcune sembrano completamente difettose. Di tanto in tanto ho perso preziose unità di artiglieria, perché, ad esempio, si sono lanciate senza pensare contro il nemico.

Ci sono molte unità diverse da conoscere e memorizzare, come in Steel Division II. La fanteria non è solo un'unità generica come in Company of Heroes. Ci sono unità di fanteria pesante a bordo di elicotteri, guardie di frontiera tedesche locali leggermente armate che viaggiano su camion disarmati, fino a unità di fanteria anticarro o antiaerea specializzate che entrano nel campo di battaglia in potenti APC. Conosci la differenza tra un missile ATG-M e un missile Stinger? In caso contrario, dovrai impararla rapidamente per scegliere e schierare in modo efficace le tue unità. Lo stesso vale per ogni veicolo nel gioco, poiché ci sono molti veicoli diversi, anche dello stesso tipo. Per me è una cosa molto divertente di Warno, in quanto mostra la composizione nella vita reale delle unità storiche dell'era della Guerra Fredda.

Penso che quando Warno continuerà a pubblicare ulteriori contenuti, le sue campagne potrebbero diventare un'esperienza divertente per i giocatori di livello inferiore. Giocare online offrirà molte sfide e rigiocabilità. Finora, mi sono goduto le partite fino a 10v10, lottando per ogni centimetro di terreno per aiutare la mia squadra a prendere il sopravvento. E anche se ho riscontrato alcuni bug e mi sarebbe piaciuto avere più contenuti al momento del lancio, il flusso costante di aggiornamenti e contenuti aggiunti indica che Warno è un gioco divertente nella line-up di Eugen. L'unica cosa che davvero non potevo sopportare inizialmente era la colonna sonora del gioco: un tipo di musica estremamente rumorosa, ad alto ritmo, tipo anni Ottanta, che sembrava molto fuori contesto per un wargame. Alla fine, mi sono abituato, allo stesso modo in cui ho costantemente imparato a giocare. E tutto sommato, come qualcuno a cui piacciono i giochi di strategia, il realismo e i titoli storici, Warno riceve la mia raccomandazione.

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