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Wax Heads
Featured: IndieDevDay 2024 Coverage

Wax Heads è un accogliente "simulatore di negozio" sul rapporto delle persone con la musica: "Non c'è molta musica di cui si parla culturalmente nei giochi"

Questo gioco di simulazione/avventura basato sulla narrazione ti metterà a capo di un negozio di dischi e dovrai dedurre quale disco si adatta meglio a ciascun cliente.

C'è un sottogenere all'interno dei giochi di simulazione che può essere descritto come "store sims", giochi in cui sei responsabile di un negozio o di uno stabilimento, come Papers, Please, Strange Horticulture o Coffee Talk, in cui devi prendere ordini dai clienti e chattare con loro.

Wax Heads, il nuovo gioco di Patattie Games, si inserisce perfettamente in questo genere. Durante l'IndieDevDay 2024, i creatori Rocío Tomé e Murray Somerwolff hanno condiviso con Gamereactor la loro visione, descrivendolo come un "simulatore di negozio di dischi con un'atmosfera accogliente, punk e slice-of-life".

Il gioco unisce vari elementi narrativi, ma mette anche un forte accento sugli enigmi: l'obiettivo è capire quale disco sarà il preferito di ogni cliente.

"I clienti entrano, parli con loro, ma poi non ti dicono mai esattamente cosa vogliono", spiega Somerwolff. "Quindi è tuo compito capire da quello che dicono, da quello che guardano, da quello che sai del mondo, guardare attraverso il negozio di dischi e capire quale sia effettivamente il disco giusto per quella persona".

Nonostante l'elemento di risoluzione dei puzzle, Tomé aggiunge che questo gioco non è così rigoroso come Papers Please, e si tratta più di "interagire con i clienti, capire cosa vogliono".

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"Forse non sono molto diretti con la richiesta, quindi è necessario indagare, come in un gioco poliziesco. Ognuna delle band, la loro storia o anche l'arte della copertina, perché magari arriva qualcuno e dice, ti ricordi questo disco rosa, sai, quello con il gatto in copertina? E devi guardare tutte le informazioni che hai per indovinare quale sia il disco migliore, il più adatto per quella persona".

Wax Heads sarà pieno di riferimenti, ma non hai bisogno di conoscenze precedenti per godertelo

Da dove nasce questa idea? Murray confessa di essere un fanatico della musica, suonava in band e compra dischi, "probabilmente troppi". Pensa che ci siano molti giochi con la musica, giochi basati sul ritmo, ma non troppi in cui si parla di musica culturalmente.

"Quindi ho cercato modi per provare e come potrebbe essere espresso in una partita? E il negozio di dischi sembrava il canale perfetto". Ma, come ha detto Rocío, l'obiettivo del gioco non è quello di fare il massimo con il negozio di dischi, ma di esplorare il rapporto delle persone con la musica.

Il gioco sarà caratterizzato da band immaginarie, ma sarà ovviamente pieno di easter egg e riferimenti. Tuttavia, non è necessario avere conoscenze pregresse sulla storia della musica, e l'intenzione è che il gioco sia autentico e reale, "e che ci si possa semplicemente godere dei pettegolezzi tra le band, della storia che stanno raccontando", dice Tomé.

Con Murray che è il fanatico della musica (ci sono cenni nascosti a Mark Linkous di Sparklehorse e altro ancora), Rocío è la forza opposta che si assicura che il gioco sia divertente per tutti. "Se fossimo entrambi geek come me, sarebbe un disastro", scherza. "Eravamo solo come se fossimo arrivati così in alto da scomparire".

"Quindi è fantastico avere quell'equilibrio che vogliamo davvero che sia accessibile. Vogliamo celebrare la musica e celebrarla. Ma in senso lato, non tutti pensano che si debba avere un pedigree, sì".

Puoi guardare l'intervista completa di Gamereactor con Rocío Tomé e Murray Somerwolff qui sopra, comprese le opzioni dei sottotitoli locali. Nel video, discutiamo anche di come il Diggy Doggo: Daylight Dungeon di Tomé sia entrato nel gioco come un cabinato arcade completo.

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