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We. the Revolution

We. the Revolution

Un gioco fondato sui dilemmi morali, ambientato durante la Rivoluzione Francese, in cui la scelta più giusta non è mai troppo evidente.

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Non molti i giochi che si sono avventurati nell'era storica della Rivoluzione Francese, un periodo turbolento della storia francese (ed europea) che ha visto teste rotolare durante una rivolta particolarmente violenta, ma We. The Revolution di Polyslash è un gioco che fa esattamente questo. Dopo essere appena approdato su console dopo l'uscita di un PC, abbiamo deciso di goderci questa rivoluzione su Nintendo Switch, e sicuramente il gioco porta con sé molti contenuti.

Proprio come il periodo stesso che racconta, We. The Revolution è incredibilmente tetro. Interpreti un giudice con il potere di decidere letteralmente la vita e la morte, e come ci si aspetterebbe da un gioco di questo tipo, questo comporta scelte morali che influenzano la trama in modi importanti. Se scegli di punire duramente un rivoluzionario, questo può ficcarti in un brutto guaio con la fazione dei rivoluzionari, per esempio, e questo, a sua volta, potrebbe portare a un attentato alla tua vita.

Nel suo cuore We. The Revolution è quindi una questione di equilibrio, e non solo sull'equilibrio tra le varie fazioni che stanno combattendo in termini generali, ma anche sulla tua famiglia. Ogni volta che vai a casa, scegli con chi vuoi trascorrere del tempo e ogni decisione influirà positivamente o negativamente sulla tua posizione con tua moglie, tuo padre e i tuoi figli. Ogni membro della famiglia felice porta dei benefici, ma passare del tempo con uno, lascerà un altro triste, quindi si tratta solo di fare scelte sagge.

La maggior parte del gioco riguarda l'essere un giudice e prendere decisioni in aula. Ce ne sono una tonnellata da prendere in considerazione all'inizio attraverso menu molto ricchi di informazioni ingombranti e tutorial testuali, ma una volta entrati nell'oscurità delle cose ci si rende conto che si tratta di scorrere i file del caso, fare domande tramite un mini-gioco e prendere una decisione dopo aver preso tutte le cose in considerazione. Non è profondo come avrebbe potuto essere (non siamo Phoenix Wright), ma ogni caso ha le sue distinzioni e considerazioni da tenere in considerazione.

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Questi casi ti fanno spesso scegliere tra le tue priorità. Cosa succede se un uomo chiaramente colpevole che viene risparmiato da un'esecuzione distrugge la tua relazione con una fazione? Che cosa succede se la giuria vuole che un uomo venga liberato, ma è stato dichiarato colpevole? Cosa succede se un criminale ammette la propria colpevolezza, ma le loro ragioni per farlo erano giustificabili? Queste sono tutte domande che bisogna porci e dovrai convivere con le conseguenze una volta che hai firmato.

Man mano che il gioco procede, lasciamo il tribunale sempre di più, e ci viene chiesto di disegnare il nostro sigillo, di tenere discorsi sulle esecuzioni (dove devi fare scelte accurate sul modo in cui animare la folla), e persino condurre battaglie. Alcune di queste sono inclusioni alquanto casuali che non si adattano in alcun modo all'esperienza in sé, ma è pur sempre un modo per alzare la posta poiché il gioco ti ricorda costantemente che le tue decisioni stanno plasmando Parigi e il corso della storia.

Per quanto riguarda il contenuto in questi casi, essi variano da casi scomodi di violenza sessuale a atti di vandalismo, ed è interessante vedere come gli atteggiamenti dell'epoca influenzano la comprensione degli eventi. Questi casi non esistono in una bolla, ed è solo ascoltando la giuria che ti rendi conto di come questi individui si inseriscono nell'arazzo della rivoluzione. Uno stupratore non è semplicemente uno stupratore se è un eroe rivoluzionario e questo colorerà le opinioni della giuria e del popolo di conseguenza.

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Detto questo, la presentazione di tutte queste storie è un po' scialba. Il doppiaggio è così bello nel filmato d'apertura che ci sarebbe piaciuto vedere che continuasse nel gioco principale, ma invece ci troviamo a passare in rassegna blande e noiose caselle di testo e leggendo ampi fascicoli quando entriamo in aula. Tutto ciò che ha a che fare con la trama e la narrazione avrebbe potuto avere un po' più di grinta, soprattutto perché contrasta con le sequenze a fumetti che fanno davvero un buon lavoro nel trasmettere il mondo cupo.

Nonostante l'uscita su PC tempo fa, in questa versione console riscontrato alcuni bug, come un menu di opzioni sulla schermata iniziale che non siamo riusciti a ripristinare, e il menu di pausa che si rifiutava di funzionare quando eravamo nel gioco. Non ha completamente rovinato la nostra esperienza, ma erano problemi che aveva senso risolvere in vista del lancio.

Detto questo, lo stile poligonale che il gioco indossa in modo così audace è proprio bello da vedere, e anche se siamo più abituati ad associarlo a cose come Banjo-Kazooie anziché a drammi seri, funziona bene all'interno dei grigi e marroni della Parigi rivoluzionaria. Non c'è neanche molto movimento, quindi a volte sembra che tu stia attraversando un vecchio dipinto.

Nel complesso We. The Revolution è uno sguardo amaro su uno dei periodi più violenti ma sottorappresentati della storia. Non è perfetto, ma il legal drama e la storia profonda aiutano a rendere questo mondo coinvolgente in cui sei sempre a rischio e dove il peso del mondo è sulle tue spalle. C'è un dilemma morale dietro ogni angolo, e siamo ancora qui a chiederci cosa sarebbe potuto succedere se avessimo scelto un percorso differente in questa interpretazione della storia.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
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Mondo oscuro e coinvolgente, Tanta storia da raccontare, dilemmi morali, delicato equilibrio tra le cose.
-
Lo schermo è un po' troppo pieno, i tutorial avrebbero potuto essere più chiari, testo noioso.
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