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Weakless

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Abbiamo provato la nuova avventura puzzle ispirata alla natura in compagnia di due Weaveling impegnati in una missione per salvare il loro mondo.

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Visto che il periodo delle feste è sempre molto scarno in termini di nuove uscite videoludiche, è stata una piacevole sorpresa imbatterci in Weakless, un meraviglioso puzzle ispirato alla natura uscito sul finire del 2019. Weakless segue le avventure di due Weaveling, creature simili ad alberi tutt'uno con la natura chiamati Blind e Deaf. Durante la loro avventura, la coppia forma un legame inscindibile per via delle loro disabilità sensoriali condivise. L'avventura dura circa quattro ore e vede la coppia avventurarsi in un lussureggiante mondo verde brulicante di fauna selvatica per proteggere un albero che rischia di essere distrutto.

Ciò che distingue Weakless dagli altri puzzle è il modo in cui è necessario passare da un personaggio all'altro per alternare le loro abilità e le diverse prospettive del mondo. Il paesaggio visto da Blind è completamente in bianco e nero ma suoni come passi e cascate zampillanti sono notevolmente migliori. Blind può anche spingere oggetti più pesanti come i massi e può usare il suo bastone per colpire gong musicali che possono influenzare l'ambiente. Deaf, d'altra parte, può vedere il mondo in tutta la sua gloria, ma gli effetti sonori sono smorzati. La sfera luminosa sulla testa di Deaf può essere utilizzata per aprire i fiori e le sue dimensioni più piccole gli consentono di arrampicarsi sulle sporgenze e raggiungere aree più alte.

Abbiamo particolarmente apprezzato gli enigmi che spingono i due personaggi a collaborare e hanno sottolineato la loro dipendenza l'uno dall'altro. In uno dei puzzle successivi, ad esempio, abbiamo dovuto usare il bastone di Blind per alzare le barriere e proteggere Deaf i dai raggi di luce accecanti mentre tentava di scalare una sporgenza con una grande goccia sotto di essa. Questo è il punto in cui il gioco ha dato il meglio di sé, ma è vero che molti degli enigmi sembravano semplici, visto che la soluzione a volte era proprio ovvia, come dover spingere una scatola nel posto giusto. Inoltre, ha rovinato il divertimento, visto che gli ostacoli ci hanno mostrato con quale personaggio avevamo bisogno di interagire.

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Un aspetto che abbiamo apprezzato di Weakless è stato il modo in cui mostra come i suoi personaggi condividessero l'apprezzamento per l'arte legata al suo tema centrale, quello della natura. Ad esempio, nel ridimensionare il mondo, Blind si imbatte in strumenti che suonerà e Deaf estrarrà il suo blocco da disegno per disegnare gli splendidi scenari e i panorami che lo circondano. Questi momenti toccanti servono come punti di controllo all'interno del gioco e tutti gli strumenti con cui hai interagito e i quadri che hai disegnato possono essere visualizzati dal menu principale.

Con due personaggi giocabili al centro di Weakless, è sconcertante il motivo per cui gli sviluppatori non abbiano deciso di implementare alcuna funzionalità multiplayer. Giocare con un amico sicuramente avrebbe accelerato le cose poiché il tuo amico AI spesso si ferma senza meta aspettando che tu riprenda il controllo su di loro. Forse perché il passaggio tra i personaggi enfatizza davvero la loro differenza di prospettiva, ma siamo sicuri che ci sarebbe potuta essere una soluzione alternativa. Un'altra delusione per noi è stata la brevità dell'esperienza di Weakless, visto che il gioco dura appena tre o quattro ore. Ci apettavamo che la difficoltà aumentasse o che venissero introdotte nuove meccaniche, ma invece le cose sono finite bruscamente.

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Anche le schermate di caricamento lunghe e i problemi tecnici hanno afflitto la nostra esperienza e svalutato quello che altrimenti sarebbe stato un gioco straordinario. Il frame rate ha rallentato al punto da portare a veri e propri fermi immagine e per qualche strana ragione, i nostri personaggi riuscivano a passare sopra le sporgenze e occasionalmente sono stati persino inglobati dall'ambiente. Vogliamo ricordare quando abbiamo dovuto reimpostare il nostro file di salvataggio mentre giocavamo nei panni di Blind quando ci siamo trovati sorpresi dall'ambiente e, a causa della sua visione limitata, non era chiaro come riuscire a liberarci. Questi problemi non rompono il gioco, sia chiaro, ma era sorprendente la frequenza con cui apparivano nel corso del fugace tempo di esecuzione di Weakless.

Weakless è ottimo nel breve periodo, ma semplicemente non fornisce abbastanza innovazione o sostanza da renderlo un prodotto da raccomandare. I suoi enigmi sono spesso troppo semplici, è turbato da frequenti problemi tecnici e può essere risolto in un semplice pomeriggio. Detto questo, abbiamo davvero apprezzato la connessione tra i personaggi centrali e il modo in cui si sono sostenuti a vicenda con le loro diverse prospettive sul mondo. In definitiva, offre una solida base che purtroppo non realizza mai il suo pieno potenziale.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
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Entrambi i personaggi offrono diverse prospettive dell'ambiente, i suoi aspetti visivi e il design ambientale sono facili da vedere.
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Molti enigmi sono troppo semplici, sorprendentemente brevi e abbiamo riscontrato numerosi problemi tecnici.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Kieran Harris

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