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Wizard with a Gun

Wizard with a Gun

Galvanic Games ci porta nel magico ignoto di questa avventura d'azione indie.

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In questo periodo dell'anno, è facile sorvolare sui giochi indie. Con così tanti progetti AAA ad alto budget e accattivanti che fanno il loro debutto, è facile lasciar cadere la palla per tenere il passo con gli indie più recenti ed entusiasmanti. Quindi, stando così le cose, dovresti prendere tempo lontano da Lords of the Fallen, Sonic Superstars, Total War: Pharaoh e l'imminente Marvel's Spider-Man 2 e Super Mario Bros. Wonder per dare un'occhiata a Galvanic Games' Wizard with a Gun? Forse.

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Wizard with a Gun è un gioco d'azione e avventura indie che vede i giocatori dirigersi in diversi livelli sandbox, per raccogliere risorse, sconfiggere nemici e, soprattutto, sopravvivere. È un gioco isometrico che utilizza controlli di combattimento e movimento piuttosto basilari, ma si basa su di essi con sistemi di gioco di ruolo tentacolari e meccaniche di boss, e poi cerca di complicare ulteriormente le cose con una suite di creazione e aggiornamento molto completa. Abbina questo a una trama che azzera il tempo e un mondo che puoi piegare alla tua volontà, e ottieni un gioco che spesso è un po' troppo complesso per il suo bene.

E per me questo in cui Wizard with a Gun fatica immediatamente ad attirare il giocatore. Quando guardi alcuni degli indie più ben accolti negli ultimi tempi che combinano il combattimento o l'esplorazione con sistemi di crafting o costruzione di basi, come Cult of the Lamb o Dave the Diver, le due aree sono abbastanza separate da poter godere di entrambe senza sentirsi sopraffatti dalle richieste dell'altro. In Wizard with a Gun, questo non è il caso. La suite di crafting, aggiornamento e progressione è così impegnativa che spesso mette a dura prova il resto del gioco. Ti dirigi verso livelli in cui hai solo un breve lasso di tempo per tornare prima di essere in un immenso pericolo, eppure in quei cinque minuti circa, ci si aspetta che tu dia la caccia a potenti nemici e essenzialmente minacci l'ambiente circostante per le risorse di base in modo da poter creare potenziamenti, munizioni, armi e oggetti principali migliori.

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È un equilibrio che non sembra giusto. Il più delle volte, mi sono trovato un po' sopraffatto da ciò che Wizard with a Gun mi stava chiedendo. Combatti avversari mortali senza morire, altrimenti perdi tutti gli oggetti che hai addosso, esplora ogni mappa per determinare dove si trovano gli eventi importanti, crea un arsenale di armi che fanno cose leggermente diverse, assicurandoti anche di avere le munizioni per usare effettivamente quelle armi, scansiona nemici e oggetti per saperne di più su di loro, Ricostruisci i livelli utilizzando strumenti specifici per raggiungere nuove aree, l'elenco potrebbe continuare. Wizard with a Gun si presenta come un gioco che sta cercando di essere troppe cose contemporaneamente e, a causa della sua scala più piccola, potrebbe trarre vantaggio dal tagliare il grasso lontano da molte di queste meccaniche secondarie aggiuntive e francamente non necessarie.

Wizard with a Gun
Wizard with a GunWizard with a Gun

Ma solo perché Wizard with a Gun sembra gonfio, non significa che sia tutto negativo. Il combattimento scorre incredibilmente bene, c'è una profonda varietà di tipi di nemici, la suite di personalizzazione del personaggio è sorprendentemente profonda e importante e il multiplayer mantiene le cose fresche. Anche lo stile di animazione e la direzione artistica sono un punto culminante che mi ricorda Cult of the Lamb. Ci sono molte ragioni per innamorarsi di questo gioco, ma dipendono tutte da quanto sei paziente con la ripida porzione di apertura e l'impegnativa offerta di creazione e progressione.

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Il tema di Wizard with a Gun è davvero unico e interessante, e penso che si distingua nello spazio indie, ma considerando alcune delle gemme assolute che abbiamo ottenuto dai creatori indie finora solo quest'anno, è difficile mettere Wizard with a Gun in quello stesso livello superiore in questo momento. Questo è un gioco ben fatto e divertente, con un'ottima grafica e un'offerta multiplayer di qualità, ma è frenato da un crafting, RPG e progressione travolgenti e impegnativi che tolgono il pungiglione e il brivido dall'esperienza più ampia.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Ottimo stile artistico. Tonnellate di varietà di nemici. Ampio multiplayer. Divertente personalizzazione del personaggio.
-
Troppe cose da fare contemporaneamente. A volte sembra travolgente.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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