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Xbox e Physint: Microsoft paga meno dei 400 milioni previsti

Xbox avrebbe negoziato cifre inferiori ai 400 milioni per Physint di Kojima. Dettagli sull'accordo dopo l'addio a Sony e i diritti per film e TV.
GR Staff Editorial Team 28 Settembre 2026

Secondo recenti chiarimenti emersi nel fine settimana da diverse testate, Xbox starebbe pagando solo una frazione della cifra di circa 400 milioni di dollari inizialmente associata al pitch di Physint, il nuovo progetto di Hideo Kojima, presentato a Sony. La somma effettiva investita da Microsoft non è stata resa nota, e la cifra originale di 400 milioni non ha mai ricevuto una conferma ufficiale.

L'indiscrezione su tale importo era partita da Christopher Dring di The Game Business, il quale aveva affermato nel suo podcast che Xbox stava siglando un accordo con Kojima per il progetto noto come Physint con un budget di circa 400 milioni di dollari, citando stime che oscillavano tra i 300 e i 600 milioni. Successivamente, lo stesso Dring ha fatto marcia indietro, precisando che Xbox sta probabilmente pagando molto meno rispetto a quanto Kojima avesse inizialmente chiesto a Sony. Jason Schreier di Bloomberg ha descritto la cifra negoziata da Microsoft come significativamente inferiore, mentre Jez Corden di Windows Central è andato oltre, definendola semplicemente una frazione, sebbene nessuno dei reporter abbia fornito un numero preciso.

Hideo Kojima con occhiali e un blazer nero, in piedi accanto a un altro uomo.
Hideo Kojima

Physint, il titolo di azione e spionaggio di Kojima Productions considerato l'erede spirituale della serie Metal Gear Solid, era originariamente un progetto PlayStation. Tuttavia, pare che Sony abbia interrotto i finanziamenti dopo che il progetto ha superato il budget e mancato le scadenze previste. L'accordo con Xbox, stando ai report, garantirebbe inoltre i diritti di licenza per film e serie TV legati a Physint, oltre a termini contrattuali migliorativi per OD, l'altro progetto di Kojima.

Recentemente Xbox ha ribadito l'esclusività per alcuni titoli mantenendone altri multipiattaforma, lasciando quindi irrisolta la questione della disponibilità finale di Physint sulle diverse console. Kojima si è limitato a dichiarare che qualsiasi annuncio in merito avverrà in seguito e che, al momento, non può rivelare ulteriori dettagli.

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