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XDefiant produttore: "Se il gioco non fa per te, va bene, puoi andare avanti"

"Se ti piace quello che stiamo cercando di fare, resta nei paraggi e vedrai che le cose miglioreranno e verranno aggiunte nuove funzionalità".

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Lo sparatutto multiplayer di Ubisoft XDefiant è uscito da poco più di un mese e mezzo a questo punto e, nonostante un'accoglienza critica un po' fredda, è stato accolto a braccia aperte. Tuttavia, l'esperienza è stata caratterizzata da una serie di bug, che la base di giocatori non ha tardato a notare. Un commento su questo ha spinto il produttore esecutivo del gioco, Mark Rubin, a parlare su X l'altro giorno.

È stato l'utente X @unfoundsoul4 a scrivere:

"Mi sento come se XDefiant fosse stato eliminato in fretta e furia a causa di gta6 e black ops, cosa ne pensi @PixelsofMark @PlayXDefiant"

Al che Rubin ha risposto:

Ti sei precipitato fuori? No. Quello che abbiamo è un motore che è sempre stato solo un MMO. E quindi tutta l'infrastruttura per un FPS ha dovuto essere costruita dal piano terra. Anche CoD ha iniziato con la tecnologia ID che era un motore sparatutto. Apex è partito con un motore sparatutto. Ma per quanto ci riguarda, stiamo lavorando allo sviluppo di tutta la nuova tecnologia in un motore che è stato progettato per qualcos'altro. Detto questo, il motore è davvero fantastico, ma richiede molto lavoro e con quel lavoro arrivano molti bug che altri motori hanno già risolto. Non siamo un tiratore che è uscito da 20 anni. Se ti piace quello che stiamo cercando di fare, resta nei paraggi e vedrai che le cose miglioreranno e verranno aggiunte nuove funzionalità. Ma se il gioco non fa per te, va bene, puoi andare avanti.

In breve, Rubin sta dicendo che XDefiant è basato su un motore originariamente costruito per i giochi MMO, e che ci vorrà del tempo prima che appianano i bug e i problemi che questo comporta, e se non puoi aspettare? Quindi vai avanti.

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