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Il responsabile tecnico di Like a Dragon vuole "creare un nuovo Dragon Engine specializzato per console di alta qualità"

Perché il motore attuale è stato realizzato per Yakuza 6 del 2016.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 25 Novembre 2024

La maggior parte delle persone sarebbe d'accordo sul fatto che Like a Dragon: Infinite Wealth è un gioco molto bello. È stato sviluppato utilizzando Ryu Ga Gotoku Studio Dragon Engine , che è stato sviluppato specificamente per Yakuza 6: The Song of Life, originariamente lanciato nel 2016 ed è attualmente disponibile per PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Certo, questo è successo otto anni fa e da allora sono successe molte cose. In un'intervista con Automaton, il responsabile tecnico dello studio Yutaka Ito afferma che il motore grafico è stato aggiornato continuamente, ma che vorrebbe sviluppare un nuovo Dragon Engine da zero creato per piattaforme più potenti.

"La serie Like a Dragon si è evoluta tecnologicamente con ogni titolo, ma al centro della serie c'è il Dragon Engine che è stato sviluppato per Yakuza 6. In questo senso, personalmente, mi piacerebbe provare a creare un nuovo Dragon Engine specializzato per console di alto livello e, con esso, sviluppare un nuovo gioco di azione e avventura".

Non siamo gli unici a ritenere che questa appaia come un'idea eccezionale, anche se potrebbe essere necessario attendere a lungo.

Ito desidera sottolineare che si tratta solo di un suo sogno personale e non di qualcosa strettamente legato ai progetti dello studio.

"Questo è solo quello che sento personalmente, quindi non ha nulla a che fare con i piani effettivi dello studio (ride)".

Ma... ehi, i sogni si avverano e teniamo le dita incrociate affinché realizzi il suo desiderio, quindi l'inevitabile ritorno di Ichiban Kasuga sarà più bello che mai.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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