Skip to main content
Recensioni Momento

Momento

Questo progetto accogliente invita i giocatori a organizzare e decorare le stanze riflettendo sulle ripercussioni future.
Ben Lyons Aggiornato 2 Luglio 2026

Può sembrare banale, ma c'è un elemento di beatitudine quando si tratta di organizzare stanze e oggetti. Trovare il posto perfetto per un oggetto, un modo efficiente per conservare gli oggetti, creare un'identità visiva e un tema con l'organizzazione, può essere molto terapeutico. Witch Beam ha scoperto questo qualche anno fa con il delizioso Unpacking e ora Fat Alien Cat e Nomo Studio stanno seguendo l'esempio con l'altrettanto accogliente Momento.

Lo scopo di questo gioco è fondamentalmente svelare una serie di scatole, trovando modi significativi per posizionare oggetti in un livello simile a un diorama. In teoria potresti usare tutto e mettere tutto a terra come una scimmia incivile, ma se ti affidi al presupposto del gioco e cerchi di trovare luoghi adatti e pratici per conservare i vari oggetti, puoi creare stanze adorabili che sembrano ben vissute, nonostante nessuna persona si faccia mai vedere nel gioco.

Quindi sì, usi un sistema base di input con il cursore a afferra e trascina (indipendentemente dal fatto che tu giochi su PC o console), e devi organizzare le stanze per passare alla fase successiva. Per cominciare, devi interagire con gli oggetti chiave per comprendere un po' di retroscena e lore, prima di scegliere quali oggetti inserire in ogni stanza, ed è così che Momento introduce un sistema narrativo ramificato e una dinamica di scelta del giocatore. In sostanza, potresti avere la scelta tra un microscopio o una pressa per fiori, magari anche un dinosauro o un peluche unicorno, e la scelta che fai definisce il futuro della persona la cui stanza stai progettando, dato che la stanza successiva sarà in qualche modo ispirata a questo. È una meccanica piuttosto marginale, tutto sommato, ma se ti dedichi a scegliere fiori e oggetti di erbologia, potresti finire per progettare una stanza simile a una serra, mentre chi si dedica di più alla scienza e alla tecnologia potrebbe finire per progettare un appartamento sky-rise in città con un tocco cyberpunk. La parte interessante di questo design è che, quando arrivi alla fine di un ramo narrativo, puoi tornare indietro, fare scelte diverse e sperimentare le altre stanze.

Ma supponendo che tu abbia fatto la tua scelta, devi poi disimballare scatole di cartone e forzieri, posizionando ogni oggetto nel modo che ritieni più adatto. Questo può significare scegliere di impilare libri su uno scaffale, decorare una parete con quadri e poster, assicurarsi che gli stivali siano vicini vicino alla porta, persino impilare blocchi di legno per adattarsi a un bambino piccolo. Ci sono una varietà di oggetti da posizionare e innumerevoli modi per posizionarli, con il sistema cursore che funziona in modo piuttosto efficace anche su un controller. Forse è un po' strano in certi punti, ma la meccanica simile a una calamita che sistema gli oggetti aiuta molto.

Momento è davvero un gioco in cui devi farne ciò che puoi. In un certo senso, è simile a un titolo di life-sim sotto questo aspetto, perché se non cerchi di essere creativo e di abbracciare la filosofia di design centrale del gioco, affidandoti a sistemi terapeutici di decorazione delle stanze in stile Feng Shui, semplicemente non otterrai molto da Momento in cambio. È un gioco piuttosto basilare, in cui la narrazione viene messa da parte e lasciata a te da scoprire e ricostruire, e tutto questo significa che Momento non sarà un gioco per molti giocatori, perché potrebbe sembrare francamente troppo noioso.

Detto ciò, se cerchi qualcosa di rilassante e rilassante da giocare, un gioco su cui lavorare per qualche sera durante la settimana, allora Momento è sicuramente un'opzione solida. Combina splendide opere d'arte e diorami di livello, musica rilassante, segreti e interazioni interessanti da scoprire, tutto costruito attorno a meccaniche di gioco molto semplici e basilari. È una piacevole e rilassante pausa indie lontano dal trambusto.

7
Buono su 10 · Gamereactor Italia

Questo progetto accogliente invita i giocatori a organizzare e decorare le stanze riflettendo sulle ripercussioni future.

Pro Gameplay semplice e facile da padroneggiare. Splendida direzione artistica e design dei livelli. Premessa di design rilassante. Interessante uso di un sistema di ramificazione e scelta.
Contro Gli strumenti per cursore e magnete possono essere un po' strani sui controller. Un po' troppo lento e costante per la maggior parte dei giocatori da connettersi.
Voto della rete Media su 22 edizioni Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.487 articoli pubblicati
7
Buono Voto della rete su 22 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Fat Alien Cat, Nomo Studio
Produttore Silver Lining Interactive
Genere Puzzle
Piattaforme
PC Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PS5 Xbox Series X
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.