Skip to main content
News

Il gaming è "già al 90% digitale", secondo Strauss Zelnick, CEO di Take-Two

Il capo del proprietario di Rockstar ha spiegato perché non ha senso pubblicare Grand Theft Auto VI su disco.
Alex Hopley Editor UK 10 Agosto 2026

Che tu creda che sia una decisione presa a livello di consumo, o imposta dai vertici, sembra che nel prossimo futuro i dischi saranno un ricordo del passato del gaming. Mentre Sony punta a porre fine alla produzione dei dischi nel 2028, altre grandi aziende di videogiochi stanno condividendo quanto sia distorto il dibattito tra digitale e fisico per loro, inclusa Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar.

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, si è preso in una chiamata sugli utili per rispondere al motivo per cui Grand Theft Auto VI non veniva su disc (grazie, Polygon). Secondo Zelnick, viviamo in un'epoca in cui i dischi "non hanno davvero senso per il consumatore."

"La nostra attività è distribuita digitalmente ben oltre il 90%. È già un'attività digitale... Se sei già connesso, chi se ne importa se scarichi in digitale? È tutto uguale, ed è molto più comodo," disse.

Zelnick ha proseguito aggiungendo che Take-Two fornirà versioni fisiche dei suoi giochi di tanto in tanto, ma saranno più simili a vinili per la musica che a una parte prevista di ogni grande uscita.

La reazione negativa alla rimozione dei dischi fisici è stata piuttosto forte online, ma purtroppo non sembra che farà scalpore nel mondo del gaming. Troppe persone sono già troppo a loro agio con gli acquisti digitali per Sony, Take-Two o qualsiasi grande azienda di videogiochi per sentire molte critiche se passeranno a un futuro esclusivamente digitale, con Nintendo come unica probabile eccezione.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.