Che tu creda che sia una decisione presa a livello di consumo, o imposta dai vertici, sembra che nel prossimo futuro i dischi saranno un ricordo del passato del gaming. Mentre Sony punta a porre fine alla produzione dei dischi nel 2028, altre grandi aziende di videogiochi stanno condividendo quanto sia distorto il dibattito tra digitale e fisico per loro, inclusa Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar.
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, si è preso in una chiamata sugli utili per rispondere al motivo per cui Grand Theft Auto VI non veniva su disc (grazie, Polygon). Secondo Zelnick, viviamo in un'epoca in cui i dischi "non hanno davvero senso per il consumatore."
"La nostra attività è distribuita digitalmente ben oltre il 90%. È già un'attività digitale... Se sei già connesso, chi se ne importa se scarichi in digitale? È tutto uguale, ed è molto più comodo," disse.
Zelnick ha proseguito aggiungendo che Take-Two fornirà versioni fisiche dei suoi giochi di tanto in tanto, ma saranno più simili a vinili per la musica che a una parte prevista di ogni grande uscita.
La reazione negativa alla rimozione dei dischi fisici è stata piuttosto forte online, ma purtroppo non sembra che farà scalpore nel mondo del gaming. Troppe persone sono già troppo a loro agio con gli acquisti digitali per Sony, Take-Two o qualsiasi grande azienda di videogiochi per sentire molte critiche se passeranno a un futuro esclusivamente digitale, con Nintendo come unica probabile eccezione.
