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Gamereactor Recensioni Platformines
Recensioni Platformines

Platformines

Magiko Gaming ha dato vita ad un gioco che, in apparenza, risulta un mix tra un Borderlands bidimensionale e Terraria, ma è meno eccitante di quanto sembri...
GR Staff Testato su PC 9 Aprile 2014

Ho sentimenti contrastanti riguardo a questo gioco. Da un lato è divertente, con meccaniche di gioco semplici e facili da imparare, ma difficili da padroneggiare. D'altra parte, non otteniamo più di quello che il nome suggerisce: si tratta di un gioco platform ambientato in una miniera. Nulla di più. Un po' come se Call of Duty fosse stato ribattezzato Corridor Shooter.

Platformines è sviluppato da Magiko Gaming, e la storia parte dal fatto che si rimane bloccati in una miniera e vogliamo uscire da lì. Per raggiungere questo obiettivo, si deve raccogliere una varietà di cannoni-blocchi che servono per costruire un trapano gigante con cui fuggire. Questo è il gioco. Saltare e sparare in una miniera generata in modo casuale, ottenere tutte le armi, risolvere un puzzle e avete vinto!

Platformines ha un sacco di cose carine. Va dritto al punto con gli elementi platform e shooter, che risultano subito familiari. Si raccolgono soldi per aggiornare il vostro zaino e la vostra salute, e mentre si procede, si trovano nuove armi. Vi è un sottile equilibrio tra esplorazione, ricerca di tesori e shooting insensato che diverte per la prima ora. Purtroppo, però, ho notato presto che la mia impressione iniziale è stata la stessa anche nelle ore successive. I nemici sono stati sostituiti dagli stessi nemici ma di altri colori, e lo stesso vale per i quattro diversi tipi di armi presenti nel gioco. Nuove aree significano avversari più forti, e quindi tutti i mostri che avete ucciso miglioreranno la propria salute e risultetanno un passatempo piuttosto inutile. Avrei preferito trovare nuovi tipi di armi e attrezzature, e poi trovare modi creativi per usarli contro i nuovi nemici, piuttosto che sparare agli stessi mostri di prima, solo con salute in più.

La miniera dove il gioco è ambientato è enorme, con un sacco di forzieri da scoprire e alcune stranezze topografiche innovative, come un'enorme caverna a forma di mezzaluna. Purtroppo, anche questa presenta lo stesso livello di ripetitività. Non c'è molta differenza tra le varie zone, ad eccezione dei colori usati. Ricordo Terraria e di come le diverse zone e i templi offrissero nemici e sfide totalmente nuovi.

Altre cose minori che mi hanno deluso è il fatto che si possa sparare solo in quattro direzioni, e non in diagonale, una cosa abbastanza ovvia in uno sparatutto bidimensionale. Ci sono una serie di cappelli collezionabili nel gioco, ma questi hanno poco valore e la mancanza di un multiplayer non permette di mostrare la propria collezione ai nostri amici.

Ero molto ottimista su Platformines inizialmente. A prima vista sembrava un Borderlands bidimensionale, o un Terraria in versione shooter. La realtà è che si tratta di un gioco che è riuscito raramente a tenere alta la mia attenzione per più di un'ora alla volta, e non è all'altezza del suo potenziale. Anche nella sua forma attuale avrebbe potuto essere un gioco molto divertente, per esempio,caratterizzato da un multiplayer dove bisogna competere o cooperare per ripristinare queste macchine di perforazione. Invece, mi sono trovato a combattere orde di pipistrelli per conto mio, per poi affrontare altre orde di pipistrelli marginalmente più forti con nuovi colori.

Voti aggiuntivi

Grafica
6 / 10
Sonoro
5 / 10
Giocabilità
5 / 10
Longevità
4 / 10
4
Difettoso su 10 · Gamereactor Italia
Pro Un buon inizio; Esplorazione divertente; Salto quintuplo.
Contro Mancanza di innovazione; Nessun multiplayer; Diventa ripetitivo; Il suo potenziale non è stato sfruttato.
Voto della rete Media su 5 edizioni Gamereactor
4,0
Gamereactor 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor Italia 4
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 1998 · 763 articoli pubblicati
4
Difettoso Voto della rete su 5 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Magiko Gaming
Produttore Bandai Namco
Data di uscita 28 Marzo 2014
Testato su PC
Genere Platform
Piattaforme
PC
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.