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Lo sviluppo di Mass Effect: Andromeda non è stato idilliaco

Stando ad alcune indiscrezioni di un ex dipendente.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 25 Gennaio 2022

Si ringrazia Neogaf

Una persona che si dichiara un VFX Artist di Bioware Montreal, e che ha lavorato lì per circa cinque anni, avrebbe fornito alcuni interessanti dettagli a proposito dello sviluppo di Mass Effect: Andromeda che, in qualche modo, potrebbero offrire una spiegazione alla sua qualità non esattamente eccellente, come confermato dai voti non proprio eccezionali che il titolo ha collezionato da parte della stampa internazionale.

Si scopre, tra le tante cose, che Bioware Edmonton e Montreal (i due studi principali) hanno avuto parecchia difficoltà a lavorare insieme, a causa di alcuni conflitti interni e culturali. Soprattutto Bioware Montreal sembra aver sofferto di gravi problemi interni e, stando a quanto riportato, avrebbero perso durante la fase di sviluppo "13 lead (game design, art, audio, progammer, senior core leads, eccetera) in 5 anni". Inoltre, lo staff si è lamentato molto per come è stato trattato nel corso dello sviluppo, in particolare quelli che ricoprivano ruoli minori.

Ovviamente, prendete tutte queste indiscrezioni come tali, anche perché sono solo rumour da parte di una fonte anonima senza alcun fondamento. Ma se è andata veramente così, non ci risulta difficile capire per quale motivo il gioco sia afflitto da tutti questi problemi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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