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Gamereactor Recensioni The Baconing
Recensioni The Baconing

The Baconing

Il nostro eroe DeathSpank è tornato per risolvere un casino creato da egli stesso. La serie giunge così al terzo gioco, con poche novità ma con ancora una bella carica comica.
Bengt Lemne Testato su Multi 8 Settembre 2011

DeathSpank è tornato per la sua terza avventura, a poco meno di quattordici mesi di distanza dal suo primo titolo, e pertanto ci si chiede se sia lecito spendere altri 1200 Microsoft Points, o 15 euro. Siamo già stufi di DeathSpank?

Beh, alcuni certamente lo saranno, e per molti versi questa è la grave lacuna di Baconing. Molte cose sono rimaste inalterate rispetto ai titoli precedenti: si tratta ancora di un action-RPG condito da dialoghi divertenti e un mondo diverso il tipico cliché del mondo fantasy. Il nostro eroe DeathSpank ha fatto una figuraccia l'ultima volta, quando ha indossato tutti i tanga della virtù in una sola volta, generando il clone cattivo di se stesso - Anti-Spank. Ora DeathSpank deve attraversare le terre in cerca delle pancette sacre, che possono liberare il mondo dai tanga. Lungo il percorso potete incontrare politici corrotti, principesse sgradevoli e qualche adepto ossessivo compulsivo.

Pur avendo avuto un certo interesse nei confronti di DeathSpank, questa è in realtà la prima volta che mi siedo in compagnia di un gioco di questa serie. Quello che Baconing ha di diverso dai soliti action-RPG non è solo l'umorismo, ma anche i puzzle occasionali che richiedono di utilizzare la propria materia grigia. Non vi preoccupate, nulla di impossibile, ma essendo completamente all'oscuro dei giochi precedenti mi sono trovato in un vicolo cieco di un paio di volte. La maggior parte delle quest e delle missioni secondarie richiedono solo di sconfiggere un mostro e di tornare indietro con un trofeo, ma ci sono eccezioni ed è proprio qui che The Baconing risulta di altissimo livello.

Pare che Baconing segua in lungo e in largo il suo predecessore, avvalendosi degli stessi sistemi di gioco. C'è, naturalmente, il delizioso gioco in cooperativa e in qualsiasi momento un secondo giocatore può entrare nella partita (in locale). È un vantaggio enorme e molti più giochi dovrebbero offrire questa possibilità. Un settore in cui Baconing fallisce, però, si riscontra nella gestione degli oggetti: è difficile ottenere una buona visione d'insieme e anche quando si imposta la modalità per la selezione automatica dell'equipaggiamento, ci si ritrova ancora a trascorrere del tempo eliminando gli oggetti inutili raccolti. Benché ci siano un sacco di armi divertenti da equipaggiare, altre sono utili solo per generare un effetto comico. O, perlomeno, così sembra.

La sceneggiatura di The Baconing è solidissima, e mi sono trovato a ridacchiare un buon numero di volte, sia grazie ai dialoghi assurdi che ai mostri ridicoli. Tuttavia, anche se è divertente iniziare un discorso sbagliato con un NPC al fine di ottenere varie risposte esilaranti, il modo in cui viene raccontata la storia non cambia mai marcia e mi sono trovato più volte a saltare i dialoghi a causa della loro struttura piuttosto stantia. Anche l'umorismo è un po' ripetitivo, e potrebbe non piacere a tutti, anche se mi sono ritrovato a ridere alla quinta battuta su di un orfano. Non male.
Il combattimento non è immensamente vario, ma d'altro canto parliamo di un RPG d'azione che con il suo vasto numero di armi, pozioni e granate, fornisce decine di opzioni per rendere più ricca l'esperienza di gioco. Si ripete in continuazione la tripletta scudo-spada-corsa, ed è così che si affrontano le situazioni più difficili del gioco, senza la necessità di pensare a una strategia.

The Baconing è un concept comprovato, ma credo che Hothead Games dovrebbe fare un passo indietro e magari cercare di reinventare DeathSpank prima di rilasciare un quarto gioco. Durante alcuni dialoghi il gioco si prende in giro da solo, e come ben sapete c'è un granello di verità nascosta all'interno di ogni battuta. The Baconing è nel complesso un buon gioco, che può addirittura diventare deliziosamente meraviglioso se quello che state cercando è un action-RPG cooperativo, ma se avete giocato i precedenti giochi e vi sembra di avere perso la voglia di ritrovare le stesse situazioni, statene alla larga.

Voti aggiuntivi

Grafica
7 / 10
Sonoro
8 / 10
Giocabilità
6 / 10
Longevità
7 / 10
7
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Umorismo fuori di testa, avventura di buone dimensioni, tante opzioni e oggetti, modalità cooperativa
Contro L'inventario è zeppo di oggetti e difficile da organizzare, non ci sono tante novità
Voto della rete Media su 3 edizioni Gamereactor
7,0
Gamereactor 7
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Profilo completo 3.682 articoli pubblicati
7
Buono Voto della rete su 3 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Hothead Games
Produttore Valcon Games
Data di uscita 31 Agosto 2011
Testato su Multi
Genere Adventure
Piattaforme
PC PS3 PSN Xbox 360 XBLA
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
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