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Gamereactor Recensioni Cave Story 3D
Recensioni Cave Story 3D

Cave Story 3D

Cave Story, uno dei giochi indie più importanti di sempre, è tornato in una versione commerciale per Nintendo 3DS. Non ci sono molte novità, ma il gioco è ancora straordinario...
David Caballero Testato su Nintendo 3DS 1 Dicembre 2011

C'è stato un tempo in cui i bambini giapponesi nascevano con un manuale di game design sotto il braccio. Da grandi, avevano bene in mente i pilastri fondamentali per definire un gioco ideale, che fosse gustoso. Daisuke Amaya è stato uno degli ultimi di questa generazione, nato però pochi anni dopo tutti gli altri, quando le cose a cui badare erano ben più di una. Per compensare, il manuale infilatogli sotto il braccio il giorno della sua nascita includeva alcune appendici per darsi da fare nelle arti del disegno e della composizione.

Quando Daisuke Amaya è cresciuto, ha ignorato tutte le tendenze del suo tempo o il modo di fare giochi stabilitosi in Giappone con l'arrivo del nuovo secolo. In risposta alle sue preoccupazioni e utilizzando il vecchio manuale, ottenne il soprannome di "Pixel" e trascorse diversi anni della sua vita (nel suo tempo libero) per sviluppare da solo Cave Story, probabilmente la massima espressione del movimento "indie".

Dal momento in cui apparve gratis su PC (è ancora disponibile), ha conquistato il cuore di migliaia di giocatori. Grazie a una grande personalità e all'opera artistica dal fascino naturale, questo gioco è diventato un classico che non conosce tempo, visto che, in sé, è una vera e propria lezione di design. Gli ambienti labirintici, i personaggi, i nemici, il sistema della vita e delle armi o lo sviluppo della trama sono stati creati pensando a come giocherà il giocatore, una scelta molto rara.

Quindi, prima di parlare del "remake", direi che Cave Story, sotto ogni punto di vista, è un esperimento che qualunque videogiocatore dovrebbe sperimentare. Vi spingerà a vedere le scelte di design degli altri giochi con una nuova prospettiva.

Pixel si unì a Nicalis per fare qualcosa con questo gioiellino, rendendolo migliore (il che è logico), e Cave Story su WiiWare divenne una versione migliore e più completa, alla quale si aggiunsero iterazioni DSiWare e PC/Mac. Nuova risoluzione delle immagini pixellate, nuova musica, nuovi extra... La legenda di Cave Story era cresciuta, ed era pronta al passo successivo: il remake. Dato il buon rapporto con Nintendo, Nippon Ichi America è entrato in scena e, in tandem con Rodriguez Amaya, si è messo al lavoro per preparare una versione tridimensionale del classico, abbandonando gli sprite del vecchio gioco ed entrando nella nuova tridimensionalità senza occhialini di Nitnendo 3DS.

In primo luogo, le mie peggiori paure si sono avverate. Anche se è una valutazione del tutto soggettiva, penso che Cave Story abbia perso un sacco di grazia e di definizione con la terza dimensione e con gli elementi poligonali. Essendo un gioco che si sviluppa sempre in maniera laterale, ci vuole un po' per abituarsi all'effetto 3D, che comincia a convincere solo a partire dalla Sand Zone, una delle aree in cui è divisa la storia. D'altra parte, la nuova complessità degli scenari è troppo spesso confusionaria, mentre nel mondo bidimensionale era molto più facile discernere le parti interattive da quelle non interattive (per esempio, era più facile capire quale piattaforma ci bloccasse la strada e quale fosse solo un ornamento). È vero che si possono rimettere i personaggi originali in 2D, ma è piuttosto un cenno per i fan che una vera e propria soluzione a questo problema.

Il gioco sembra più scuro e sporco, e non sembra mai di sfruttare il potenziale visivo di questa nuova console, avvicinandosi ai risultati piuttosto ruvidi di Nintendo DS. Tuttavia, grazie ad alcune nuove scene e ai nuovi fondali, c'è un certo colpo d'occhio che vi invita ad attivare l'effetto 3D per pura curiosità.

D'altra parte, in un remake commerciale basato su di un gioco fatto in casa, non ci aspettavamo così tante schermate di caricamento (sono minime, ma non dovrebbero esserci affatto) o l'assenza di una traduzione. Cave Story è una storia con personaggi e situazioni divertenti, che vale la pena comprendere, soprattutto se si vogliono esplorare tutti i settori dei livelli. A questo proposito, sarebbe tornato utile un sistema di suggerimento, che ci consentisse di capire come raggiungere i nostri obiettivi (almeno dopo aver finito il gioco la prima volta). Va bene cercare sul Web o condividere i consigli con gli amici, ma dopo un così forte rimaneggiamento del gioco, il risultato è troppo vago.

E per quanto riguarda gli extra, che dovrebbero giustificare la versione commerciale, le modifiche apportate a Cave Story su WiiWare restano le migliori. Non crediamo che non abbiano incluso il gioco originale per motivi di spazio, o che non siano stati in grado di ottenere qualche materiale esclusivo più succoso rispetto a quello che avevamo nell'oroginale. La modalità Time Attack, qualche piccolo aiuto e le estensioni dei livelli non sono sufficienti.

A questo punto, sono certo che vi sareste aspettati un verdetto molto più negativo. Ma, mio malgrado, ho deciso di rigiocarmi tutta l'avventura. E sono felice ancora una volta. È comunque un ottimo gioco, nonostante la pochezza di questo remake. Se anche voi cercate delle cartucce 3DS per giocare da soli, Cave Story 3D è una delle migliori, perché, nonostante non duri a lungo, è davvero rigiocabile e ci sono molti segreti da scoprire.

Poi, naturalmente, se già avete un'altra versione del gioco, forse non vale la pena investire del denaro per quei pochi extra o per un 3D non incisivo. Se non avete mai giocato a Cave Story - dovreste farlo immediatamente - la versione 3DS è un buon compromesso, in particolare se non sopportate gli sprite o se desiderate giocare una buona avventura sulla vostra console portatile. Ma non dimenticate comunque di giocare a Cave Story il più presto possibile, perché - come dicevamo all'inizio - è un manuale di design videoludico trasformato in un videogioco.

Voti aggiuntivi

Grafica
6 / 10
Sonoro
8 / 10
Giocabilità
9 / 10
Longevità
7 / 10
8
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Perenne esperienza retrò, design originale, scrittura, varietà, buon sistema di armi, ottimo remix musicale
Contro Poteva essere meglio realizzato, non include il gioco originale, non ci sono sufficienti extra, scenario confuso, non è stato tradotto
Voto della rete Media su 2 edizioni Gamereactor
8,0
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
8
Buono Voto della rete su 2 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Nicalis
Produttore Nippon Ichi Software
Data di uscita 11 Novembre 2011
Testato su Nintendo 3DS
Genere Action
Piattaforme
Nintendo 3DS
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.