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Red Dead Redemption 2: misurato il significativo input lag

È peggio di Uncharted: L'Eredità Perduta.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 Novembre 2018

Una delle principali critiche mosse nei confronti di Red Dead Redemption 2 è che il gioco risulti in qualche modo poco responsivo. Il modo lento con cui Arthur Morgan reagisce agli input del giocatore sul controller dipende molto dalla sua elaborata animazione cinematografica, il deliberato senso del peso e il cosiddetto "game feel", ma anche da un notevole input lag, che può essere molto fastidioso per i giocatori abituati a giochi con risposta rapida.

Questo, naturalmente, dipende allo stesso tempo dalla TV in nostro possesso (suggerimento pro: disattiva tutti i falsi filtri immagine e scegli la modalità di gioco a risposta rapida), ma anche con la stessa configurazione e console, il gioco è chiaramente in ritardo rispetto alla media.

Anche se non è un'analisi approfondita e completa, il senior tech animator di EA Motive, Dan Lowe, ha misurato, con un sistema fatto in casa, il modo in cui RDR2 richieda molti più fotogrammi per reagire rispetto ad altri recenti giochi tripla-A. Il video parla da solo, come i risultati nella foto qui sotto.

Red Dead Redemption 2 richiede più di 10 fotogrammi per reagire, e naturalmente ancora di più per iniziare a muoversi, che, rispetto ad alcuni giochi action come Destiny 2, è davvero molto. Altre avventure cinematografiche come Uncharted: L'Eredità Perduta hanno anche queste un input lag con 6/10 frame, ma mai così appariscenti come in RDR2, e teniamo a mente altri recenti giochi in terza persona open-world come Spider-Man o Assassin's Creed Odyssey, che si comportano molto meglio.

Si tratta di una pura questione di prestazioni tecniche, identica a quella del falso HDR precedentemente segnalato su Red Dead Redemption 2. Chissà se Rockstar vi porrà rimedio con patch future...

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.785 articoli pubblicati
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