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Il Grid di quest'anno "è il Grid che conoscete e amate"

Alla Gamescom abbiamo intervistato Chris Smith, il director del gioco, che ci ha parlato di una delle caratteristiche principali del suo racing game.
Sam Bishop 22 Agosto 2019

Pochi mesi fa Codemasters ha svelato che Grid sarebbe finalmente tornato quest'anno. Il titolo, inizialmente previsto per il mese di settembre, è in seguito stato posticipato ad ottobre. In occasione della Gamescom di Colonia abbiamo avuto la possibilità di intervistare il game director Chris Smith.

"Stiamo facendo tutto ciò che è in nostro potere per assicurarci che le persone realizzino che questo è lo stesso Grid che conoscono e amano, quello che è arrivato ed ha innovato," ha detto. "La versione breve della lunga risposta al perché le persone dovrebbe importare di questo gioco è, per noi, che le corse automobilistiche sono imprevedibili e interessanti. Quando le guardo, che sia dal televisore o dal vivo, non so che cosa succederà. Non so cosa faranno i piloti o a chi capiteranno dei guasti meccanici - e per noi questa stessa imprevedibilità rappresenta il cuore di Grid. Non si tratta di un semplice gioco di guida - vogliamo che ogni gara risulti differenti e imprevedibile, e che vi divertiate sia che finiate primi, decimi o terzi."

Noi di Gamereactor abbiamo anche avuto la possibilità di provare il titolo con mano all'evento tedesco, come potete vedere voi stessi nel nostro video di gameplay presente in calce alla notizia.

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