Skip to main content
Gamereactor Lifestyle
Lifestyle

I recenti licenziamenti di Microsoft hanno drasticamente influenzato i suoi team AR, VR e Mixed Reality

Intere squadre in queste divisioni sono state tagliate.
Ben Lyons Senior Editor 23 Gennaio 2023

La scorsa settimana, Microsoft ha annunciato che stava tagliando migliaia di posti di lavoro, lasciando molte persone senza un futuro nella massiccia azienda tecnologica e influenzando praticamente ogni aspetto dell'organizzazione, che si tratti di Xbox e Xbox Games Studios, o anche di alcune delle sue divisioni tecnologiche più prototipo.

Come è stato recentemente riportato da Jez Corden di Windows Centrals, questi licenziamenti hanno avuto un impatto importante sui piani di realtà aumentata, realtà virtuale e realtà mista di Microsoft, poiché interi team in queste aree sono stati tagliati.

Si dice che l'intero team della società AltSpaceVR recentemente acquisita sia stato rilasciato da Microsoft, il che significa che questa stessa società sarà chiusa a partire da marzo e il suo lavoro sul metaverso e sulla realtà virtuale verrà chiuso per sempre.

https://twitter.com/AltspaceVR/status/1616491365793427457

Per aggiungere a questo, si dice che anche il team di HoloLens abbia affrontato tagli importanti, poiché Microsoft sta apparentemente iniziando a mettere una certa distanza tra sé e il progetto, a seguito della mancanza di successo che presumibilmente ha visto l'esercito americano ridurre il suo contratto con Microsoft su HoloLens.

Considerando che stiamo vedendo Apple prendere nuove posizioni anche sullo spazio AR, VR e Mixed Reality, oltre a vedere Google e Meta tagliare migliaia di posti di lavoro, devi chiederti cosa riserva il futuro per questi tipi di tecnologia.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.