Molte delle più grandi uscite del 2023 presentano alcune star del doppiaggio e del doppiaggio dei videogiochi piuttosto riconoscibili. Matt Mercer è uno di loro, ma riconoscerete anche la voce serena di Cissy Jones, Joyce Price in Life is Strange, Delilah in Firewatch, e anche recentemente Adreja, un membro dei Constellation e uno dei compagni più popolari e basati sulla storia in Starfield.
La doppiatrice di film, TV e soprattutto videogiochi è stata una delle principali relatrici alla recente BIG Conference, ed è stata così gentile da concederci un'intervista che potete vedere sottotitolata qui sotto.
Mentre nell'intervista Jones ha parlato del suo lavoro come doppiatrice di personaggi e del futuro della sua professione ora che l'IA sta entrando nel settore con più forza, ha anche rivelato alcuni dettagli piuttosto interessanti sullo sviluppo di Starfield e su com'è stato interpretare Andreja nella colossale epopea spaziale di Bethesda.
Per cominciare, Cissy Jones è stata originariamente assunta per registrare le battute vocali per il personaggio principale in Starfield, una decisione che è stata successivamente cambiata da Bethesda per optare per un protagonista muto. "Beh, ho fatto la prima audizione per quel personaggio nel 2016 e sono stato assunto nel 2018. E poi inizialmente ho registrato per essere il personaggio principale, non Andreja. Abbiamo registrato circa 30 o 40 ore di doppiaggio del protagonista e hanno deciso che avere una voce protagonista non era la strada da percorrere."
"Quindi hanno tagliato tutto e hanno detto, vorremmo darti il personaggio del partner, cosa che di solito non accade nei videogiochi. Normalmente, se perdi il ruolo che è fuori, sei fuori, addio, buona fortuna. Ma è stato così bello lavorare con Bethesda e loro, sia il protagonista maschile che io, ci hanno dato ruoli di accompagnamento principali."
Cissy Jones commenta anche che ha passato cinque anni a registrare le linee di dialogo per il suo personaggio, e ha imparato a conoscerla come parte di se stessa, cosa che ha anche sperimentato in un modo un po' strano quando registrando le scene romantiche e di sesso di Andreja.
"È un po' imbarazzante. Quelle sessioni erano davvero strane. Ma mi piace che i giochi continuino a mantenere quel livello di realismo per avere così tanta immersione in una storia, perché se passi così tanto tempo con qualcuno, di solito c'è una probabilità di una connessione romantica. E allora perché non vedere dove va a finire nei giochi?"