Skip to main content
Recensioni Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising Deluxe Remaster

L'iconica esperienza sandbox zombie viene rimasterizzata per la seconda volta nell'arco di 18 anni.
Ben Lyons Aggiornato 16 Settembre 2024

Siamo onesti, probabilmente hai già giocato a Dead Rising prima. Se non l'hai fatto quando è stato lanciato originariamente nel 2006, probabilmente l'hai sperimentato forse anche con il HD Remaster nel 2016. Quindi, è già giusto dire che il Dead Rising Deluxe Remaster non si distingue esattamente come qualcosa di speciale. È un gioco che non ha vent'anni eppure è stato rimasterizzato due volte. Due volte. È anche proprio questo motivo per cui questa volta non recensirò Dead Rising come un videogioco. Indicherò alcune cose qua e là, ma per questa edizioneDeluxe Remaster mi concentrerò prevalentemente sulle parti di questo gioco che sono effettivamente diverse e che ruotano principalmente attorno alle prestazioni e alla grafica.

Sì, questa volta le cose sembrano molto diverse. In realtà è un gioco molto carino e in cui puoi vedere che Capcom sta testando i limiti di ciò che le rimasterizzazioni possono offrire poiché la grafica è completamente rifatta e sbalorditiva. Grazie al RE Engine, questo è un titolo che sembra più simile a Resident Evil 4 e Dragon's Dogma 2 che al prodotto originale e con una tale fedeltà e complessità grafica che ti devi chiedere cosa abbia impedito a Capcom di considerare semplicemente questa versione come un remake completo. E questo si ripercuote anche sulle prestazioni e sugli elementi tecnici, perché il Deluxe Edition funziona a meraviglia, si carica rapidamente e, altrimenti, ha solo qualche intoppo lungo il percorso. Per quanto riguarda cosa siano, stiamo parlando principalmente della strana texture che spunta o si ritaglia attraverso una superficie. In caso contrario, questa versione di Dead Rising funziona come un sogno. Dovrebbe alla fine della giornata, ha 18 anni e ha avuto tutto il tempo per essere perfezionato, ma è comunque un punto positivo lo stesso.

Il prossimo passo sono i vari cambiamenti alla qualità della vita che sono stati messi in atto. Alcuni di questi sono miglioramenti autentici, come l'interfaccia utente un po' più amichevole e facile da gestire e uno schema di controllo aggiornato che rende la speleologia del cranio di uno zombie ancora più emozionante. L'uso del RE Engine sembra presentare lo stesso tipo di problemi di mira che vediamo nei giochi Resident Evil, dove sembra che tu stia combattendo i controlli per essere preciso. Per un survival horror che sembra quasi in tema, ma per un sandbox definitivo di uccisioni di zombie come Dead Rising, sarebbe stato un enorme vantaggio avere un sistema di mira più reattivo e preciso che consentisse a Frank di abusare davvero della selvaggia profondità meccanica del gameplay.

In effetti, la mira rigida solleva e si lega anche a un altro problema più tradizionale nell'esperienza Dead Rising. I combattimenti contro i boss a cui la trama ti costringe costantemente sono semplicemente ripugnanti e dimostrano in modo più approfondito che mai perché le sparatorie dovrebbero essere un ripensamento e non la migliore soluzione possibile per affrontare zombie e nemici. Questo non sarebbe un grosso problema se fossero meno frequenti, ma semplicemente non è così, ed evidenziano anche un problema evidente ed enorme che interessa anche una delle nuove aggiunte QoL: il salvataggio automatico.

Da un lato è eccellente non dover salvare fisicamente i tuoi progressi, ma significa che ti dimentichi di annotare i file di salvataggio manuali a cui puoi ricorrere se necessario. Perché dovresti farlo? Forse ti imbatti a capofitto in un boss senza una barra della salute completa e armi e strumenti limitati a tua disposizione... Sì, è successo a me e l'unica soluzione (per salvare la mia sanità mentale dall'essere costantemente massacrato da tre prigionieri maniacali in un camion militare con una mitragliatrice in cima) era risucchiarla e riuscire a superare il compito a portata di mano o iniziare il gioco da zero per assicurarmi di essere meglio preparato per questo momento quando torno lì. Nessuna delle due era un'opzione convincente...

Quindi, quando aggiungi le tipiche e familiari stranezze Dead Rising (come gli zombie funky che spesso passano attraverso i tuoi attacchi o gli NPC che sono incubi da comandare e proteggere) alle nuove funzionalità e miglioramenti specifici di Deluxe Edition, ottieni una versione che è un po' incostante. Con le prestazioni enormemente migliorate e la grafica che sono effettivamente di qualità a livello di remake, c'è da chiedersi perché Capcom non abbia semplicemente rifatto il gioco e affrontato i problemi di lunga data che sono sempre stati presenti, piuttosto che spuntare in parte quei compiti e lasciare intatti elementi come le schermate di caricamento tra le aree di gioco più piccole. È divertente avere accesso alla varietà di costumi e abiti strani? Certo, ma allo stesso tempo questo è ancora solo il Dead Rising che tutti conosciamo da anni, tranne che con una mano di vernice molto più lucida.

6
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro Visivamente molto impressionante. Le prestazioni sono ottime e funzionano come un sogno. Ancora un'esperienza sandbox definitiva. Molti dei miglioramenti della qualità della vita sono punti salienti.
Contro Le stranezze di Dead Rising sono ancora molto presenti e frustranti da affrontare. Il sistema di salvataggio presenta gravi guasti. Il comportamento degli zombie e degli NPC lascia un po' a desiderare. È una rimasterizzazione di una rimasterizzazione di u
Voto della rete Media su 21 edizioni Gamereactor
6,1 scarto 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal October 2020 · 17.497 articoli pubblicati
6
Nella media Voto della rete su 21 edizioni
Scheda del gioco
Produttore Capcom
Data di uscita 19 Settembre 2024
Genere Action
Piattaforme
PC PS5 Xbox Series X
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.