La storia del mondo è difficile da ricreare in modo facilmente digeribile. Ara: History Untold tenta di fare proprio questo. Vuole essere uno dei tanti impressionanti giochi di strategia a turni, come Humankind, Old World e Civilisation, e la grande domanda è se ci riesce. Perché non ci mancano più giochi di strategia storica competenti in questo genere ed è per questo che sono abbastanza contento che questo cerchi di fare alcune cose nuove. Inizia bene con bellissime coste e un mondo vivente in cui puoi vedere gli animali che si muovono attraverso le aree sulla mappa e il mondo sembra davvero sorprendente. Mi ricorda come Civilisation V cercato di creare un mondo più realistico.
La principale differenza tra Ara e gli altri nel suo genere è l'aspetto del mondo. Non ci sono quadrati o esagoni, ma pezzi di mondo si formano intorno alla natura. Questi possono essere fiumi, laghi o montagne e possono avere un aspetto e dimensioni diverse, il che sembra molto più naturale e invitante rispetto agli esagoni. È difficile sottovalutare quanto sia diverso il gioco grazie a questo. Ogni area può anche essere suddivisa in aree più piccole in cui vengono costruiti gli edifici, se possiedi l'area. Ricorda un po' i distretti in Civilisation VI, poiché con questi edifici puoi quindi produrre vari beni come strumenti, unità e cibo.

La produzione di singoli utensili, prodotti alimentari e molto altro è ciò che distingue il titolo. Con l'aiuto di questi, puoi creare bonus nelle catene di produzione e scambiare le merci con poteri alieni. Questo ricorda più Anno e The Settlers che qualsiasi altra cosa. L'uso di strumenti o cibo per aumentare la produzione internamente porta i suoi bonus, ma ci sono anche vantaggi se si sceglie di vendere la merce, quindi diventa un atto di equilibrio tra quanto si produce e cosa si fa con i prodotti. Ogni build costa anche risorse di vario tipo, il che implica una mentalità completamente diversa rispetto ai titoli concorrenti.
In Ara: History Untold, devi anche assicurarti che i tuoi abitanti siano felici. Il concetto si chiama qualità della vita nel gioco ed è diviso in diverse categorie. Hanno bisogno di cibo, felicità, motivazioni e ricerca per avere successo. Soddisfacendo i requisiti, ottieni bonus e le persone diventano più felici a loro volta, consentendo loro di diventare anche più produttive in modo da poter fare le cose più velocemente. Uno degli elementi più importanti del titolo è costruire una civiltà per il popolo e non solo per se stessi. Il tuo regno può essere dilaniato e affrontare grandi difficoltà se non riesci a farlo. Garantire il benessere dei tuoi cittadini è importante tanto quanto costruire un esercito e condurre la diplomazia con le altre nazioni nel mondo di gioco.

La ricerca di tecnologie, la conduzione della diplomazia e il commercio sono simili ad altre cose del genere. È rassicurante che gran parte dell'esperienza di base sia familiare, introducendo anche alcuni elementi unici, poiché anche caratteristiche meno significative, come mettere insieme le formazioni prima di inviare le truppe in battaglia, sono un po' diverse rispetto a Civilisation VI, per esempio. Questo è qualcosa che penso sia positivo, poiché a seconda dell'epoca e dei bonus, puoi mettere insieme diversi tipi di soldati in eserciti più piccoli. Il gioco deve distinguersi dalla massa senza diventare un clone di qualcosa prima, quindi, nonostante le somiglianze nel gameplay, ci sono elementi interessanti che gli conferiscono carattere. Un esempio di ciò sono le scelte che puoi fare in vari eventi basati su testo.
La caratteristica più interessante per me sono stati i dilemmi. Questi possono influenzare le relazioni con i vicini o costarti risorse. Il modo in cui funziona è che viene letto un racconto e devi fare una scelta. Apprezzo la chiarezza con cui ogni scelta mostra ciò che si può guadagnare e perdere. È fluido e l'interfaccia utente ti aiuta a semplificarti le cose, qualunque cosa tu faccia. Ho anche scoperto che l'enciclopedia completava le informazioni offerte dall'interfaccia utente in modo positivo, in quanto è completa ma è stata apprezzata quando non capivo certi sistemi di gioco.

Quando arrivi all'età del ferro, probabilmente hai già costruito un paio di città con strade e un fiorente sistema commerciale tra di loro. È allora che penso che le fondamenta che hai gettato nella prima età iniziano a mostrarsi. Le risorse che hai creato e le altre cose che hai costruito, si aggiornano gradualmente nel tempo e conferiscono a ogni città un aspetto piuttosto distintivo. Ciò che non aggiorni contribuisce anche al loro aspetto e, se ingrandisci i tuoi edifici, puoi vedere gli abitanti che camminano e fanno cose in città. Rivelano cosa pensano le persone di te e come si sentono i residenti, proprio come con Old World, poiché qui Oxide Games vuole avvicinarci ai residenti rispetto ad altre alternative storiche 4X.
Grazie all'attenzione per il piccolo e il grande, c'è una profondità in questo titolo e, a seconda del livello di difficoltà, te lo ricordi abbastanza rapidamente. Le impostazioni più alte erano brutali, mentre in quelle più facili si poteva cavarsela con qualche cosa di troppo. Le opzioni di difficoltà determinano quanti bonus tu o gli avversari del computer ottenete e quanto sono aggressivi. Anche se speravo che il computer avrebbe giocato in modo un po' diverso e forse più intelligente, non è così, ma bisogna stare attenti, poiché le due civiltà più deboli all'inizio di ogni epoca vengono eliminate definitivamente dalla campagna. Quindi, scegli saggiamente il tuo livello di difficoltà.

Purtroppo, l'aspetto graficamente impressionante ha un prezzo. Man mano che esplori gran parte della mappa e le città crescono, il titolo inizia a impantanarti in impostazioni visive più elevate. Le prestazioni non sono certamente quelle che dovrebbero essere, e ho avuto la sfortuna di ottenere fotogrammi al secondo piuttosto bassi e l'esperienza è sembrata lenta dopo un po'. Anche quando ho abbassato varie impostazioni, alcuni problemi di prestazioni persistevano. Questo è qualcosa che gli sviluppatori dovranno risolvere e non credo che tutto sarà risolto prima del lancio.
Il suono non è male come le prestazioni, poiché il gioco suona bene ma la musica è un po' carente di personalità. Penso che si possa avere la propria musica in sottofondo, senza che ciò influisca sull'esperienza. Il mio suggerimento sarebbe quello di avere più musica folk nei primi periodi di tempo, poiché le esperienze storiche in particolare dovrebbero essere autorizzate a offrire più musica contemporanea se il budget ha spazio. Viaggiare nel tempo ha un grande potenziale per offrire musiche più varie ed epocali.

Mi piacciono le opzioni di personalizzazione che ci vengono offerte; Sono robusti e possono essere personalizzati in base alle esigenze. Questo è chiaro anche quando inizi una nuova partita, poiché puoi scegliere tra molti leader e civiltà, ognuno dei quali ha abiti leggermente diversi a seconda del periodo di tempo, dei bonus e del background storico. I mondi sono facili da creare con una buona varietà di biomi, ma sfortunatamente penso che avrebbero potuto essere creati in modo che i biomi influenzassero maggiormente anche le culture. Diventa particolarmente chiaro quanto poco questi vengano utilizzati nel genere quando hai appena giocato Frostpunk 2, ma Ara ha un sacco di potenziale da sviluppare con future espansioni.
Sebbene Oxide Games abbia guardato ad altri giochi simili per l'ispirazione, ci sono molti elementi freschi qui che hanno fatto bene. Ara: History Untold è bello da vedere, offre complessità e inchioda il suo concetto a pieni voti, ma manca delle opzioni di personalizzazione offerte dai suoi concorrenti ed è tecnicamente scadente. Ha un grande potenziale per essere un'aggiunta davvero brillante al genere se gli sviluppatori riescono a risolvere i principali problemi tecnici, i problemi di bilanciamento e possono aggiornare correttamente il titolo, trasformando il gioco in qualcosa che sopravvive anche alla prova del tempo. Se ami il genere, c'è molto da amare qui che ha anche il potenziale per crescere e migliorare ancora in futuro.
