Skip to main content
News

Il capo di Take-Two "non è davvero preoccupato" per le prestazioni di Xbox Series S per Grand Theft Auto VI

"Guarda, supportiamo le piattaforme dove si trovano i consumatori per tutto il tempo in cui sono lì, e troviamo un modo per supportare le piattaforme nonostante i diversi livelli di tecnologia".
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Novembre 2024

Microsoft ha intrapreso una strada diversa in questa generazione, introducendo sia la Xbox Series S che la X alla fine del 2020. La prima è un dispositivo completamente digitale con prestazioni ridotte, il che rende più accessibile il passaggio alla nuova generazione.

Sebbene sia più che adeguata per molti giocatori, alcuni sostengono che le sue limitazioni possano rallentare l'intera generazione. Ritengono che Microsoft dovrebbe eliminare l'obbligo che tutti i giochi per Xbox Series X debbano essere disponibili anche per Series S.

Qual è il punto di vista di Rockstar? Stanno sviluppando Grand Theft Auto VI, un titolo che promette di spingere al massimo i limiti tecnici: la Series S sarà in grado di supportarlo?

In relazione all'ultimo rapporto trimestrale, il capo di Take-Two, Strauss Zelnick, ha commentato questo argomento e ha spiegato che non lo vede come un problema:

"Guardi, supportiamo le piattaforme dove i consumatori sono presenti per tutto il tempo in cui sono lì, e troviamo un modo per supportare le piattaforme nonostante i diversi livelli di tecnologia. Le nostre etichette sono davvero brave in questo. Non sono davvero preoccupato".

Grand Theft Auto VI uscirà il prossimo anno e poi vedremo come funziona bene su Xbox Series S, che sarà già messa alla prova il 20 novembre quando verrà rilasciato S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Un gioco che dovrebbe anche stabilire un livello elevato per la grafica delle console.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.