Poche cose possono far infuriare un giocatore tanto quanto le schermate di caricamento, e un gioco che ne è pieno è purtroppo Starfield, l'ultimo progetto di Bethesda. Ma secondo uno degli sviluppatori che ha lavorato al gioco, Nate Purkeypile, sarebbe stato possibile ridurli notevolmente, e non capisce perché non sia stato fatto nulla al riguardo.
La rivelazione è arrivata durante un'intervista con The Videogamer Podcast in cui Purkeypile ha dichiarato:
"Alcune di quelle schermate di caricamento non c'erano quando ci stavo lavorando. Sarebbe potuto esistere senza quelli"
Purkeypile, ha lasciato Bethesda tre anni fa notando che molte di queste sequenze di caricamento erano inesistenti durante il periodo in cui ha lavorato su Starfield. Cita specificamente la città di Neon come esempio horror e sottolinea anche che la radice del problema risiede nel Creation Engine di Bethesda, che semplicemente non è ottimizzato per giochi della scala di Starfield.
Pensi che Starfield abbia troppe sequenze di caricamento?
