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Sonic Racing: Crossworlds trae esperienza dai creatori di Initial D

Sonic Team: "È stato grazie a loro che siamo stati in grado di continuare a sviluppare il gioco".
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Giugno 2025

Se trascuriamo il fatto che è un momento molto sfortunato per Sega rilasciare Sonic Racing: Crossworlds quasi contemporaneamente a Mario Kart World, il gioco sembra davvero molto buono. Inoltre, le scappatelle di Mario nei kart mancano su PC, PlayStation e Xbox, dove probabilmente ci sono molti che non vedono l'ora di correre con le mascotte.

Al di là della grafica accattivante, dei personaggi DLC gratuiti, di un concetto divertente e del cross-play, la grande domanda è se sia divertente da giocare. I capitoli precedenti della serie Sonic Racing sono stati sviluppati da Sumo Digital, ma ora Sonic Team si è assunto la responsabilità dello sviluppo, ma hanno l'esperienza di guida necessaria?

Fortunatamente, sembra che lo pensino anche loro. In un'intervista con 4Gamer (tramite My Nintendo News), il produttore Taki Ryuichi e il direttore creativo Kohayakawa Masaru rivelano che c'è molta esperienza a cui attingere:

"È stato interamente grazie al team di sviluppo di Initial D che, in Sonic Racing, siamo stati in grado di implementare il gameplay che avevano affinato per anni, ed è stato grazie a loro che siamo stati in grado di continuare a sviluppare il gioco".

Initial D è una serie di giochi di corse in stile arcade basati sull'omonimo manga/anime, che può essere goduto principalmente nelle sale giochi giapponesi. Il primo gioco è stato rilasciato nel 2002 e l'ultimo nel 2021 (13 titoli in totale), e la sua popolarità indica senza dubbio che ha molti fan.

Sonic Racing: Crossworlds uscirà il 25 settembre per PC, PlayStation, Switch e Xbox, e poi vedremo se Sonic Team ha consegnato un degno sfidante a Mario Kart World.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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