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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Sami, Grit, Sonja e gli altri sono tornati per affrontare la sfida della loro vita, che ora sembra e suona fantastica.

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Advance Wars è l'epitome della contraddizione nei videogiochi. Sembra estremamente carino, i suoi dialoghi sono quasi infantili ed è presentato in modo colorato e amichevole mentre ti tiene la mano passo dopo passo nelle prime missioni. D'altra parte, è comunque un gioco sulla guerra, uno che parla frivolamente di invasioni, uccisioni di persone e terrorismo. Inoltre, a volte può essere estremamente difficile e può sembrare incredibilmente testardo con i suoi sistemi.

Ma amico, io sono proprio lo stesso. Ci sono cose che odio, ma mi ha anche completamente conquistato ancora una volta e ho finito per dedicarci quasi 60 ore per questa recensione.

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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp per Nintendo Switch è la raccolta e il remake da parte di WayForward dei primi due capitoli della serie di combattimento tattico Intelligent Systems', pubblicata nei primi anni 2000 su Game Boy Advance . Questo significa molto audio-visivamente parlando: nuova grafica 3D, nuove animazioni e sequenze di cartoni animati, musica ricostruita, doppiaggio o la possibilità, per la prima volta, di giocare contro altri umani Commanding Officers online.

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Considerato come uno dei migliori del genere storicamente, la carne del gioco consiste in dozzine di mappe che devi risolvere come enigmi strategici, sia come parte delle due campagne di missioni ventenni, sia come sfide sbloccabili standalone nel War Room. Poi c'è la modalità Versus e persino l'opzione per creare e condividere le tue mappe personalizzate nel Design Room.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Coloro che non hanno familiarità con la serie devono sapere che questa è una strategia terrestre, marittima e aerea a turni su una mappa a griglia, inclusi diversi tipi di unità, terreni, condizioni e l'occasionale arma di distruzione di massa operata dal nemico invasore. È in qualche modo simile alle meccaniche di combattimento Fire Emblem di IntSys, anche se qui ti affiderai alle armi da fuoco invece che alla spada e alla stregoneria, e con personaggi non legati a ogni unità, ma provenienti come Commanding Officers dai diversi eserciti, che allo stesso tempo guidano la narrazione e ravviva le cose con abilità speciali (il cosiddetto CO Powers).

Per superare il tono un po 'imbarazzante di questa guerra e il modo in cui il cast di personaggi dei cartoni animati ne parla, devi pensare che questo è come amici che affrontano un round del gioco da tavolo Battleship, o giocano alla guerra con un gruppo di soldatini. Infatti, nel remake si può vedere come le mappe siano effettivamente costruite su una base di cartone o all'interno di una scatola di legno. In questo modo, le unità e le animazioni simili a giocattoli alla fine fanno il trucco.

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A proposito di quelli, all'inizio mi mancavano gli originali in pixel-art, ma la rielaborazione di WayForward ha finito per crescere su di me, con le sue unità belle, nitide e distinguibili. La nuova grafica riesce a trasmettere lo stesso spirito pur mantenendo lo stile, la semplicità e la necessaria chiarezza degli originali. E, naturalmente, i personaggi ridisegnati vedono la loro personalità migliorata sia con le sequenze in stile anime che con il doppiaggio appena registrato per molte delle loro battute, aumentando entrambi i valori di produzione come remake. Peccato, però, che le animazioni CO Power non possano essere saltate, in quanto possono diventare davvero fastidiose dopo un po 'di tempo. (Suggerimento: puoi saltare il dialogo premendo Plus).

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L'esperienza intrinseca è quindi più o meno la stessa, miglioramenti QoL a parte, anche se ci sono alcune missioni aggiuntive. I debuttanti del genere dovrebbero assolutamente scegliere la nuova difficoltà Casual, poiché l'alternativa Classic aumenterà molto rapidamente e potrebbe dare loro sui nervi. Le missioni più difficili possono essere sia emozionanti che leggendarie una volta completate, ma anche una spina nel fianco quando non si ottengono le cose giuste dopo poche ore. Sì: alcune delle mappe più epiche possono durare diverse ore, il che significa che potresti completarle gradualmente nel corso dei giorni.

Gli strateghi esperti troveranno che la difficoltà è imbroglione o fastidiosa, poiché alcune delle sfide dipendono da tentativi ed errori e non offrono molto in termini di flessibilità e approcci diversi e improvvisati. I perfezionisti potrebbero voler Yield dopo pochi turni (giorni di gioco) per inchiodare ogni singola mossa dopo un riavvio, e va bene, ma quando ti senti come se avessi padroneggiato il gioco e ti distrugge perché devi seguire un percorso rigorosamente rigido e molto specifico, non ti senti così bene.

Nel bene e nel male, il remake mantiene anche alcuni dei comportamenti assurdi dell'IA degli originali, che puoi scegliere di sfruttare se vuoi superare le missioni più difficili, per non parlare di guadagnare una medaglia S. Se non ti rendi conto che Armoured Personnel Carriers sono carne da cannone, come bloccare il Artillery del nemico o quali decisioni prenderà prima i suoi Infantry, alcune delle sfide saranno semplicemente impossibili.

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Questo accade principalmente nel primo Advance Wars' nell'ultimo terzo, ma anche la campagna del secondo gioco (Black Hole Rising) ha i suoi momenti molto impegnativi con la sua scala più grande e il design delle mappe più mirato, alcuni dei quali inventivi e fantastici, che richiedono di essere almeno bravi con molti più strumenti e CO a vostra disposizione.

Eppure, è una proposta assolutamente avvincente che consente alcuni ritorni epici e turnaround molto, molto soddisfacenti. Quando sei 15-20 giorni in una lunga missione e finalmente riesci a superare il collo di bottiglia del nemico e alla fine ti senti abbastanza potente da batterlo, scuoterai il pugno sudato in festa. Questo ha più che compensato le parti più lente o più fastidiose delle mie campagne - come puoi vedere, non riuscivo a mettere giù il gioco, il che dice molto su qualcosa che avevo già giocato 20 anni fa.

Quindi, alla fine della giornata, il fascino e l'unicità di Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp sta proprio in questa contraddizione. Hai solo bisogno di questo finale spensierato per rendere sia il messaggio che la sfida più sopportabili, e WayForward ha fatto un ottimo lavoro nel ripristinare un classico dei cartoni animati tattici per renderlo incredibilmente adatto a Nintendo Switch come piattaforma, sia in TV che in palmare.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
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Buon lavoro di restauro. Valore fantastico. Modalità online. Musica funky. Avvincente e affascinante.
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Il tono potrebbe sembrare imbarazzante. Alcune missioni sono estremamente quadrate. Le animazioni di CO Powers non possono essere saltate. Alcuni comportamenti IA obsoleti.
overall score
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