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Recensioni Aerial_Knight's Never Yield

Aerial_Knight's Never Yield

Ironicamente questo endless runner appare un po' frettoloso.
Kieran Harris Aggiornato 19 Maggio 2021

Gli endless runner di solito non sono il mio genere preferito, ma {Aerial_Knight's Never Yield} è comunque riuscito a catturare la mia attenzione quando è stato annunciato il mese scorso. Il suo trailer mostrava uno stile visivo sorprendente in cel-shading, nonché un gameplay che sembrava impiegare elementi di parkour simili a Mirror's Edge. Purtroppo, anche se le mie speranze non erano molto alte, il gioco è comunque riuscito a deludere le mie aspettative e non ho potuto fare a meno di pensare che avrebbe potuto trarne vantaggio con un po' più di tempo in sviluppo.

In Never Yield interpreti Wally, un uomo in fuga dopo aver scoperto alcune prove sconvolgenti legate alla sua città natale. Sembra una premessa piuttosto intrigante, giusto? Peccato, però, non c'è alcuna attenzione alla storia qui e l'unico modo in cui sono riuscito a scoprire perché ero inseguito da droni e uomini con pistole è stato leggendo la descrizione su Steam del gioco. Ci sono cutscene, ma queste sono solo sequenze action appariscenti e non ci sono dialoghi o testi presenti che aiutano a far avanzare la trama.

Come ho accennato in precedenza, il gioco è un endless runner e il tuo obiettivo è semplicemente quello di passare da un lato all'altro del livello scavalcando tutti gli ostacoli sul tuo percorso. I controlli qui sono davvero semplici da capire, in quanto richiedono solo di andare nelle direzioni sul D-pad per eseguire diverse azioni. Premendo verso il basso puoi scivolare sotto gli oggetti, verso l'alto ti permette di saltarci sopra, il sinistro viene utilizzato per eseguire un salto laterale rotante e, tenendo premuto il pulsante destro puoi scattare per passare attraverso le porte di vetro e superare i nemici che ti inseguono. Anche se ti ritrovi a scontrarti con un oggetto ad alta velocità, il sistema di checkpoint qui è piuttosto generoso e non ci sono limiti alla quantità di volte in cui puoi rigenerarti.

Sono presenti tre livelli di difficoltà e questi sono normali, difficili e folli. A difficoltà normale, il gioco rallenta davanti agli ostacoli in modo da avere tutto il tempo per rispondere e gli oggetti di fronte a te si illuminano di un colore corrispondente al pulsante giusto che devi usare. Nelle difficoltà più impegnative, il tempo di rallentamento è notevolmente ridotto e il tempo di risposta deve essere molto maggiore quando si eseguono azioni. Stranamente, in realtà ho trovato la normale difficoltà più impegnativa delle altre due. Ho scoperto che il gioco rallentava troppo in anticipo in quella normale e ogni volta che lo faceva saltavo accidentalmente pensando che fosse il momento giusto per reagire.

Questo si è rivelato un gran mal di testa durante i primi livelli, ma l'unica cosa che mi ha facilmente infastidito di più è stata la semplice ripetizione tra i livelli. Alcuni tratti sembrano persino copiati e incollati, poiché ti ritroverai a superare gli stessi sfondi e farti strada sulla stessa serie di ostacoli ancora e ancora. Il gioco è anche terribilmente breve in quanto contiene circa 13 livelli che possono essere completati in circa cinque minuti ciascuno (a patto di non continuare a morire). Oltre a provare il gioco con una difficoltà diversa, l'unico motivo per tornare a queste fasi è cercare di battere il tempo.

Un'altra cosa che ho notato è che potresti semplicemente saltare molti ostacoli su cui avresti dovuto scavalcare e con alcuni ostacoli come i tavoli, non era troppo ovvio se saresti stato in grado di scivolare sotto. Qualcosa che non aveva senso anche per me era che ci fosse un incontro con un boss nel secondo episodio in cui dovevi schivare i razzi e poi, dopo questo, questi incontri non sono più emersi. Forse questo potrebbe essere dovuto a un limite di tempo, ma penso che avrebbero potuto aiutare molto ad aggiungere varietà.

Never Yield è un'esperienza piuttosto superficiale che riesce persino a deludere in un genere che non è molto conosciuto per la sua qualità. Il gioco è terribilmente breve con solo 13 brevi livelli e molti dei suoi livelli presentano gli stessi identici ostacoli e sfondi. Detto questo, la sua azione è accessibile e facilmente perdonabile e sono comunque un fan della sua grafica e della sua colonna sonora. Come ho detto all'inizio di questa recensione, non potevo fare a meno di pensare che il gioco sia uscito troppo presto e che avrebbe potuto offrire qualcosa di più grande se avesse ricevuto qualche attenzione in più.

5
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro I suoi controlli sono semplici, ha un aspetto elegante e un'ottima colonna sonora.
Contro È terribilmente breve, i suoi livelli sembrano riciclati, il gameplay non ha molta varietà.
Voto della rete Media su 3 edizioni Gamereactor
5,0
Gamereactor 5
Gamereactor España 5
Gamereactor Italia 5
Profilo completo 2.637 articoli pubblicati
5
Nella media Voto della rete su 3 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Aerial_Knight
Produttore Headup
Data di uscita 19 Maggio 2021
Genere Action, Platform
Piattaforme
PC Nintendo Switch
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.