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AEW: Fight Forever

AEW: Fight Forever

Il nostro re del wrestling ed esperto di sport Johan Vahlström ha consegnato suplex, battipalo e schiaffi alla mascella a bizzeffe da recensire AEW: Fight Forever.

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Per decenni, i giochi di wrestling sono stati dominati da varie serie WWE. Da Smackdown! da Raw a WWE 2K. Ed è più o meno così che è stato anche nel mondo del wrestling. Le più piccole NJPW e TNA hanno entrambe provato Fire Pro Wrestling World e TNA Impact! rispettivamente, ma come le loro controparti del mondo reale, ha raggiunto solo un gruppo di nicchia di fan. Negli ultimi anni, tuttavia, un concorrente completamente diverso è emerso in AEW e ora il loro primo videogioco è qui, AEW: Fight Forever. Mi piace molto All Elite Wrestling e questo è ciò che seguo, ma questo gioco purtroppo non è qualcosa che vorrò giocare per sempre.

AEW: Fight Forever

Yuke's pone davvero una buona base in cui hanno fatto il passo lontano dall'ultra-realismo su cui la maggior parte dei giochi sportivi si concentra oggi. Invece, hanno scelto di provare a tornare a quella divertente atmosfera arcade di giochi come WWF No Mercy per Nintendo 64, qualcosa a cui una delle persone dietro il gioco, Kenny Omega stesso, ha detto che stavano mirando. Le fondamenta sono solide, ma è un peccato che tutto ciò che è costruito su di esso sembri essere una sorta di passo falso instabile. Perché il gioco ha problemi, da piccoli a distruttivi.

Permettetemi di iniziare con ciò che mi piace davvero. Forse non sorprendentemente, è lo stile arcade. Quando tutto funziona sul ring, è davvero dannatamente divertente. Un pulsante per dare un pugno, uno per calciare, uno per srping e uno per affrontare alcune modifiche per diversi sollevamenti. È semplice e anche i nuovi arrivati non avranno problemi a iniziare. L'uso di LB/RB su Xbox o L1 e R1 sulla Playstation consente di bloccare prese o pugni. Quello sinistro viene premuto per contrastare una presa se ne arriva uno. Se c'è un pugno invece, lo prendi nella mascella. Quello destro viene premuto poco prima che un pugno o un calcio atterri per bloccarlo. Non è difficile da capire, ma i tempi possono essere difficili da padroneggiare. Ciò che il gioco prende in prestito dai titoli della vecchia scuola è un misuratore di momentum. Pummel il tuo avversario e si riempie, viene preso a pugni e si svuota. Quando è completamente pieno, puoi far muovere la tua firma. Poi, per fare il tuo finisher, devi fare un bel piccolo scherno. Ma non è del tutto facile. Non riesco a capire perché abbiano scelto il modo di uscire da un tentativo di spillo. È un pulsante martellante felice, che potrebbe anche andare bene, ma non c'è assolutamente alcun indicatore di quanto devi premere. L'arbitro può contare "1, 2, 3, suona il campanello!" mentre io martello le dita a sangue e non ho idea se sono stato vicino a farcela o meno.

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Ma questo non è l'unico problema che il gioco ha sul ring. I personaggi controllati dal computer non sembrano capire come scavalcare qualcuno sdraiato a terra. Immagina di giocare una partita con tre personaggi. Uno di loro è stato abbattuto e il personaggio computerizzato probabilmente vuole portare la sua sete di sangue a te dall'altra parte di quello sdraiato e guardando il soffitto. Non può. Questa piccola persona sul tappetino è ora diventata un muro invisibile. Ci sono anche problemi di visibilità in cui a volte sembra che due uomini ubriachi si stiano dondolando l'un l'altro nel buio. Aggiungete a ciò alcuni bug nella grafica ed è un mix che non è piacevole.

Dove dovrei continuare la mia delusione? La scelta dei lottatori potrebbe essere un buon posto. Mentre ce ne sono un sacco tra cui scegliere, mancano alcuni dei più grandi. Il duo FTR è stato rimosso per essere DLC più avanti lungo la linea. Claudio Castagnoli, l'ex Cesaro, si distingue in sua assenza. L'acclamato non può fare forbici da dito. Mancano anche detentori del titolo come Toni Storm e Hook. Tuttavia, c'è Cody Rhodes che ha lasciato l'azienda più di un anno fa.

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La modalità storia Road to Elite può invertire la tendenza negativa? Sì e no. È possibile giocare come un vero lottatore o come uno personalizzato. Ho creato il mio Svenne Vikingsson nel creatore di personaggi un po 'magro e ho indossato i pantaloncini con la bandiera svedese disponibili. Allora, da dove viene? Beh, non la Svezia comunque perché è uno dei pochi paesi che non può essere scelto. Quindi ci sono pantaloncini e un berretto con la bandiera svedese, ma non puoi scegliere la Svezia come paese del tuo personaggio. Tutto inizia con il tuo personaggio che compete in Casino Battle Royale. Quello che mi piace è che la storia può effettivamente andare in direzioni diverse a seconda che tu vinca o perda le tue partite. È diviso in quattro capitoli che portano tutti a un PPV. Ogni capitolo è poi diviso in quattro settimane diverse in cui la storia progredisce e la quarta settimana è sempre lo stesso PPV. A seconda del successo, o della sua mancanza, ogni capitolo può essere una delle tre storie diverse. 1A, 1B, 1C, 2A e così via.

Ogni settimana puoi anche fare quattro diverse attività. Allenati in palestra per i punti tratto, fai un giro turistico per recuperare un po 'di energia, mangia in un ristorante locale per ancora più energia, tieni una conferenza stampa, gioca a mini-giochi e altro ancora. Ti consente anche di sbloccare conversazioni segrete con altri personaggi. Ciò significa che il valore di rigiocabilità è alto, soprattutto perché l'intera storia non è così lunga e può essere completata in una serata, se lo si desidera. Non aspettatevi un premio Nobel per la letteratura, ma è abbastanza divertente. Qui, però, mi sono imbattuto in un vero e proprio bug. Non posso iniziare l'ultima settimana. Quando premo "vai al PPV" il gioco si blocca e devo forzare la chiusura.

AEW: Fight Forever

La grafica e il suono sono un miscuglio. È chiaro che hanno optato per un aspetto leggermente meno realistico dei personaggi e non mi dispiace. Tuttavia, alcuni personaggi sembrano un po 'strani con Chris Jericho che è largo come una porta del fienile. Il suono è buono in alcuni punti e cattivo in altri. Ad esempio, non ci sono commentatori durante le partite e invece viene riprodotta musica di sottofondo. Questo può essere scoraggiante per alcuni, ma considerando che dovrebbe essere un po 'più arcade, funziona per me.

Tuttavia, le registrazioni vocali per la modalità storia di cui sopra non sono eccezionali. Il buon vecchio JR, Jim Ross, non è mai sembrato più poco ispirato ed è quasi ridicolmente cattivo. Sul ring, tuttavia, la maggior parte delle cose suona bene, dai pugni che colpiscono ad altri suoni che puoi immaginare lì dentro. Le possibilità sul ring in termini di tipi di match sono buone. Ci sono i classici 1-on-1 e tag team, ma poi c'è anche il Casino Battle Royale e Exploding Barbed Wire Death Match. Quest'ultimo ha così tanto sangue che i giochi WWE devono distogliere lo sguardo.

AEW: Fight Forever

Ho sentimenti contrastanti su AEW: Fight Forever. È davvero divertente da giocare ed è un wrestling arcade di prim'ordine quando tutto funziona sul ring, ma sfortunatamente ciò non significa sempre che non sia abbastanza privo di contenuti. La migliore descrizione che posso dare è probabilmente il match tra Jon Moxley e Kenny Omega nel già citato Exploding Barbed Wire Death Match. La base è dannatamente interessante e speciale, ma alla fine è solo una scintilla e non una grande esplosione. Ma anche gli scintillanti hanno il loro valore di intrattenimento.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Divertente wrestling arcade, grande rigiocabilità nella modalità storia
-
Buggy, molti caratteri mancanti, grafica e suono di qualità irregolare
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Johan Vahlström

Il nostro re del wrestling ed esperto di sport Johan Vahlström ha consegnato suplex, battipalo e schiaffi alla mascella a bizzeffe da recensire AEW: Fight Forever.



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