Non smette mai di stupirmi quanto sia diventato importante Metroidvania come genere nel mondo dei giochi, perché che tu lo ami o lo odi, il concetto è qui per rimanere e non mostra segni di rallentamento. Il numero di nuovi giochi del genere è in costante crescita e Afterimage di Aurogon Shanghai è l'ultimo di una serie di cloni di Metroidvania ad abbellire il mondo. La grande domanda ora è se il gioco offre qualcosa di nuovo e unico o se è solo la stessa vecchia formula provata e vera nascosta dietro una nuova mano di vernice.
In Afterimage vestirai i panni di Renee, una giovane ragazza che ha perso tutti i suoi ricordi che possono essere ripristinati solo esplorando il magico mondo di Engardin. Un luogo, ovviamente, pieno di ogni sorta di detriti e ostacoli naturali, che devono essere superati affinché Renee possa finalmente ricostruire il suo background frammentato. Il viaggio è lungo e le rovine del Regno di Engardin sono a dir poco estese, con molte regioni e sfide distintive, il che è prevedibile e parte del genere.
Per aiutarla nel suo viaggio, Renee ha una semplice spada, che ovviamente può essere sostituita e potenziata in una vasta gamma di altre armi se il giocatore lo desidera. Ogni arma offre anche le sue sfide e combo uniche da padroneggiare e c'è una vasta gamma di armi, dalle fruste veloci agli spadoni lenti e pesanti. Inoltre, c'è anche l'opportunità di equipaggiare armi secondarie che consentono a Renee di lanciare incantesimi, il che migliora ancora di più la varietà del combattimento del gioco.
In effetti, il mix e le possibilità offerte nel sistema di equipaggiamento di Afterimage sono tra i più completi che abbia mai sperimentato in un gioco Metroidvania. Questo, insieme al suo solido sistema di progressione di abilità sbloccabili, dà a Afterimage una quantità quasi spaventosa di varietà. Ma è anche un po 'troppo di una buona cosa, e l'ampiezza della scelta può sembrare scoraggiante, specialmente per coloro che non sono già esperti nel genere e potrebbero persino prendere Afterimage come il loro primo Metroidvania.
A livello visivo, Afterimage è un po' un miscuglio, il che può sembrare una strana affermazione considerando quanto siano straordinariamente belle molte delle foto del gioco. E certo, il gioco ha certamente un immaginario occasionalmente molto impressionante e chiaro, coerente con la sua estetica quasi color pastello, disegnata a mano. È nitido, pulito e chiaro, ma anche incredibilmente piatto. Manca di profondità e consistenza, ma soprattutto, ho sentito una forte disconnessione tra gli oggetti in movimento e il resto del mondo.
Afterimage è tentacolare. È un gioco che vuole tanto ma inciampa sulle proprie ambizioni. L'impressionante gamma di potenziamenti, abilità e armi è piena di imbottiture senza senso. Il ritmo della narrazione è discutibile con una notevole quantità bloccata dietro l'esplorazione e il testo che il giocatore deve scoprire da solo nel mondo. Inoltre, molte armi e attacchi soffrono di hitbox discutibili che possono creare una notevole frustrazione nei momenti più critici. Infine, la narrazione generale del gioco lascia molto a desiderare e sembra decisamente incompiuta.
Per i fan più accaniti, c'è molto da amare nel successo di Aurogon Shanghai su Kickstarter. Il suo enorme mondo pieno di segreti e potenziamenti, il vasto arsenale di equipaggiamenti e abilità con cui dare a Renee un tocco sorprendentemente personale e un mondo a volte incantevolmente bello. In effetti, Afterimage potrebbe benissimo essere il gioco giusto per chiunque sia un veterano del genere e desideri ardentemente un gioco che prenda tutti i cliché e funzioni davvero con loro. Un Metroidvania con tutto in più.
Ma è anche impossibile scrollarsi di dosso la sensazione che il gioco al momento della scrittura si senta direttamente incompiuto, incompleto e non lucido. Non c'è finezza o senso del dettaglio e la produzione è stata apparentemente guidata dal mantra "più è meglio". Perché sì, c'è davvero di più e molto di tutto, ma a quale costo? Mi sarebbe piaciuto vedere Afterimage avere almeno altri sei mesi in forno prima di essere rilasciato al mondo e la mia raccomandazione è di aspettare e vedere cosa gli sviluppatori decidono di fare con il titolo. Perché qui è chiaramente necessario più lavoro per rendere davvero giustizia al potenziale gioco e portarlo al traguardo.