Dopo il fenomenale Hades, ho acquisito un apprezzamento completamente nuovo per un genere con cui non avevo familiarità in precedenza. Innamorarsi di quel gioco ha creato un piccolo problema in quanto sembra così superiore a tutto il resto, ma ciò non significa che non puoi divertirti con altri giochi del genere. Il Culto dell'Agnello dell'anno scorso ne è stato un brillante esempio, e AK-xolotl è almeno la prova che il genere può offrire giochi più divertenti. Anche se non sono neanche lontanamente buoni come l'Ade. Nonostante il fatto che AK-xolotl sia molto semplice in molti modi, è anche divertente nelle stesse premesse. Un roguelike semplice e frenetico che ha abbastanza fascino da farti divertire - almeno a piccole dosi.
Prima di entrare nel gioco stesso, facciamo una lezione sulla natura: Axolotl è un anfibio. Quindi, la lezione è finita. Dopo una breve introduzione, l'unico axolotl rimasto è estremamente vendicativo e con un'arma pronta, si propone di uccidere. Come la maggior parte dei giochi del genere, un livello è randomizzato e devi trattenere il respiro, evitare i proiettili nemici e liberare ogni stanza da loro prima di ottenere un forziere con una ricompensa e passare a quello successivo. A volte ti vengono dati diversi percorsi tra cui scegliere con un'icona sopra che mostra che tipo di ricompensa puoi aspettarti quando cancelli la stanza successiva nello scrigno del tesoro che scende quando la stanza è completata.
Finora, tutto sembra tradizionale. Si muore spesso, e ogni volta che questo accade si ritorna a The Pond, il mondo hub del gioco. Questo si espande man mano che il gioco progredisce (con nuove morti) e presto si aprono piccoli negozi e puoi anche raccogliere piccoli axolotl da riprodurre. È una bella pausa tra ogni nuovo tentativo anche se non c'è molto da godere.
Una volta tornati nel caos, corri in giro, spara con la tua arma che puoi mirare in cerchio e raccogliere nuove armi e abilità. Tutto è molto semplice sia in termini di grafica che di meccaniche di gioco. Per quanto riguarda il primo, non c'è molto da fare. La grafica pixel è accogliente, anche se sembra un po 'semplicistica. Alcune cose, come prendersi cura degli axolotl catturati, hanno una sequenza che sembra un po 'troppo "cinque minuti di lavoro in Paint". Allo stesso modo, le stanze dei corsi sono un po 'troppo simili anche se cambiano ambiente quando uccidi il boss in attesa alla fine di ogni livello. La musica è anche un po 'troppo stridula e fastidiosa per i miei gusti.
Anche le meccaniche di gioco sono molto semplici. Puoi portare due armi e a volte ottieni abilità che rimangono durante la tua cosiddetta "corsa" e puoi anche acquistarne alcune permanenti, anche se ci vuole un po 'troppo tempo per acquisirle. Il gioco diventa piuttosto noioso a lungo termine e piccole dosi di gioco sono state preferite dal tuo davvero, ma sembra che la possibilità di aggiornare richieda un po 'troppo tempo. Se sei incredibilmente bravo in questo tipo di gioco, questo non importa tanto, ovviamente, ma mi sarebbe piaciuto essere in grado di aggiornare permanentemente la mia salamandra un po 'più velocemente. Inoltre, ogni nuovo tentativo sembra abbastanza identico al precedente anche se la disposizione delle stanze cambia leggermente, ma si cade rapidamente in uno schema di sentirsi molto simile tutto il tempo. Qualcosa che dovrebbe ottenere un po 'di giudizio positivo in più alla fine del testo sono i nemici, di cui mi piace il design. Tutti i tipi di anatre, coccodrilli, procioni, ratti e altre cose stanno cercando di ucciderti e mi piace come lo schermo è pieno di questi pazzi cattivi che devi sconfiggere.
La semplice conclusione e questo riassunto del testo è che mi diverto quando gioco, ma è anche un po 'scarno sul contenuto e diventa estremamente ripetitivo abbastanza rapidamente. Ho lottato con un po 'di esitazione per quanto riguarda la valutazione, ma sento di essere ancora atterrato in quanto è un buon gioco alla fine. Né più né meno.