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Alone in the Dark

Alone in the Dark

Pieces Interactive ha dato una mano di vernice lucida e fresca al gioco horror del 1994, in questo remake che ricorda molto Resident Evil 2.

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Sviluppare un gioco AA è come camminare su una corda tesa. I creatori in questo spazio non hanno gli stessi portafogli profondi su cui fare affidamento per finanziare i loro sforzi né la stessa ricchezza di dipendenti su cui fare affidamento, ma allo stesso tempo i giochi AA devono mascherarsi e camuffarsi in modo tale da sembrare AAA. Alcuni sono più bravi di altri a farlo, e altri, pur avendo intenzioni chiare, buone e promettenti, non ci riescono. Alone in the Dark purtroppo rientra in quest'ultima categoria.

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Alone in the Dark è un gioco survival horror che risponde efficacemente alla domanda su cosa sarebbe successo se Resident Evil 2 fosse ambientato nel sud degli Stati Uniti negli anni '20. Ci sono due protagonisti nei panni di cui giocare, ognuno dei quali esplora un inquietante e vecchio edificio, sbloccando nuovi segreti in modo quasi Metroidvania attraverso una serie di enigmi unici e di diversa difficoltà. C'è un po' di raccolta di risorse, nemici soprannaturali e inquietanti, una narrazione centrale tematica e chiara che vuole attirarti e poi spaventarti a morte. È molto, molto chiaro che lo sviluppatore Pieces Interactive ha guardato a RE2 (il migliore Resident Evil game, combatti contro di me) come ispirazione primaria per Alone in the Dark.

Anche se si potrebbe puntare il dito e suggerire che genera mancanza di originalità, vorrei parlarne e dire che il formato collaudato è stato semplicemente adattato in questo gioco, adattato su una storia che ti fa venire voglia di continuare a giocare e svelare i fili bizzarri e inquietanti che legano tutto insieme. C'è brillantezza narrativa e momenti veri che spiccano in Alone in the Dark, e anche se si potrebbe dire che era già lì dato che si tratta di un remake, lo scheletro effettivo di questo gioco è così diverso dal suo predecessore del 1994 che non c'è molto da confrontare. Questo è effettivamente un gioco nuovo di zecca, con idee moderne e nuove cotte in tutto, motivo per cui trovo sconvolgente che questo gioco mi abbia deluso in più di un modo.

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Alone in the DarkAlone in the Dark
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Tanto per cominciare, l'idea che ci siano due protagonisti centrali e intrecciati non è esattamente vera. Le storie di Emily Hartwood (Jodie Comer) e Edward Carnby (David Habour) sono più o meno le stesse, con i personaggi che completano gli stessi enigmi e viaggiano per lo più attraverso le stesse aree nelle rispettive storie. Ci sono alcune conversazioni uniche con personaggi di supporto, un paio di livelli unici e più piccoli e anche modi per ottenere oggetti da collezione specifici a seconda della storia che stai giocando, ma la narrazione generale è praticamente identica, a differenza di ciò che abbiamo visto in RE2 per esempio, dove le storie di Leon e Claire li hanno portati su strade diverse, anche se facendoli scontrarsi e ripetere elementi di tanto in tanto.

Aggiungo qui che Comer e Harbour fanno un lavoro decente come protagonisti di questo gioco. Nessuno dei due si distingue come la grazia salvifica di Alone in the Dark, ma nessuno dei due è povero e disarticolato come abbiamo visto in passato con altri attori mainstream che assumono ruoli nel settore dei giochi. In sostanza, non aspettatevi un livello di prestazioni Comer-Villanelle qui, ma non aspettatevi nemmeno di rimanere delusi.

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Per quanto riguarda il level design, anche questo è abbastanza ben gestito. Pieces Interactive ha creato una struttura complessa e a più livelli con Derceto Mansion che è paragonabile a Raccoon City Police Station di RE2. Ci sono angoli e fessure e segreti ovunque, e verrai portato nella soffitta più alta e nel seminterrato più profondo seguendo indizi e suggerimenti per disfare la storia tortuosa, e per la maggior parte funziona. Uno dei problemi principali è che Alone in the Dark ha problemi con la coerenza dei suoi enigmi, che vanno dall'inutilmente complesso al incredibilmente facile, e allo stesso modo fatica a superare i momenti in cui il giocatore viene lasciato a grattarsi la testa e sconcertato per le risposte senza alcuna forma di assistenza, qualcosa che ho incontrato quando sono riuscito a saltare un puzzle importante per sbaglio, lasciandomi perplesso in seguito.

A questo si aggiunge la mancanza di complessità che fanno risaltare un gioco come RE2. Non ci sono chiare sezioni progressive in cui i personaggi guadagnano una nuova arma, ad esempio. Puoi trovarlo mentre cammini attraverso la storia o puoi rivendicarlo dopo aver raccolto abbastanza oggetti da collezione in giro per il mondo... Inoltre, il Mansion sembra vuoto e ti ritrovi a vagare lungo corridoi senza vita alla ricerca di un nuovo suggerimento o indizio, senza correre e farti prendere dal panico per portare a termine un lavoro prima che qualche entità terrificante ti catturi. Non c'è l'equivalente di Mr. X che ti perseguita in questo gioco. Sei per la maggior parte... Alone in the Dark.

Certo, ci sono alcuni nemici da incontrare lungo la strada, ma questi sono mal implementati e utilizzati insieme a un sistema di combattimento piuttosto miserabile. I nemici non si sentono mai minacciosi, sono lenti e lenti e, grazie all'economia delle munizioni mal giudicata durante il gioco e al combattimento corpo a corpo, puoi facilmente abbattere qualsiasi nemico che ti si para davanti. Non c'è bisogno di giudicare se questo nemico vale le tue munizioni o meno in Alone in the Dark perché non sei mai sotto pressione per le munizioni o le risorse per la salute, che sono dubbiamente considerate qui come "Bevi" per qualche motivo. Ci sono armi da mischia uniche che fanno tutte esattamente la stessa cosa, e l'entità più grande e terrificante del gioco, The Dark Man, non ha mai una presenza degna di essere celebrata, con una delle sue fasi più temibili nelle prime parti del gioco che lo vede agire su binari e non come un nemico stalker reattivo e vivace. Dal momento che il fattore paura e il livello di brivido che Alone in the Dark presenta è così limitato, viene da chiedersi perché ci siano anche meccaniche stealth in atto.

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Poi ci sono i problemi tecnici. Inizierò dicendo che il design ambientale è di altissima qualità e il gioco ha luoghi e scene che stupiscono, ma i brutti modelli dei personaggi con movimenti della bocca desincronizzati e dialoghi frantumano rapidamente il velo creato dal gioco. Naturalmente, questo è spesso distrutto prima dalle texture che entrano ed escono, i tuoi personaggi che si bloccano o si bloccano nell'ambiente e i duri crash che ti fanno sospirare in modo udibile.

È un peccato che Alone in the Dark affronti tutti questi problemi perché ci sono momenti che impressionano. Il gioco fa un ottimo lavoro nel fondere senza soluzione di continuità e in modo aggressivo il reale e il surreale in modo quasiAlan Wake e, come ho detto prima, la narrazione ha angoli e colpi di scena avvincenti che ti fanno venire voglia di progredire ulteriormente. Ma gli enigmi piatti e talvolta frustranti che questo gioco offre non possono essere trascurati. Né i nemici e il combattimento, né i problemi di prestazioni.

Non voglio altro che mi piaccia Alone in the Dark, infatti era uno dei miei giochi più attesi di marzo, ma più tempo ho passato con questo gioco, più è diventato difficile farlo. Certo, gli aggiornamenti e le correzioni risolveranno i problemi di prestazioni e forse anche perfezioneranno e miglioreranno i nemici, il combattimento e l'economia delle munizioni, ma ci sono elementi fondamentali più significativi che richiedono più lavoro con questo gioco, elementi che non possono essere salvati con una semplice patch post-lancio. Se avete il desiderio di giocare a un gioco survival horror come questo in questo momento, vi implorerei di tornare semplicemente a RE2 o anche Alan Wake 2, poiché entrambi sono esperienze molto più coerenti e gratificanti da giocare.

05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Trama interessante. Ottimo design dei livelli. Solide le performance di Jodie Comer e David Harbour. Immagini ambientali sorprendenti.
-
Brutti modelli di personaggi. Diversi problemi di prestazioni. Enigmi incoerenti. Nemici terribili. Brutto combattimento. Manca qualsiasi fattore di paura.
overall score
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Alone in the Dark Score

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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