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Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon

I robot non hanno un'anima.

HQ

Con FromSoftware che si è concentrata maggiormente sullo sviluppo della sua serie Souls negli ultimi anni, la lunga serie di giochi d'azione mecha della società Armored Core ha nel frattempo dovuto aspettare molto tempo per il suo ritorno. Sono già passati più di dieci anni dall'ultima voce principale della serie. Fortunatamente, i mech non mostrano molta ruggine.

Il sesto nucleo corazzato porta il giocatore sulla superficie di un pianeta chiamato Rubicone 3 in una missione mercenaria. Il corallo - una fonte di energia molto importante - che si pensava già fosse perduto è stato trovato sulla superficie del pianeta. Diverse parti diverse si sono precipitate al Rubicone con il corallo in mente, ma il personaggio del giocatore solitario invece si rende presto conto che sono solo una pedina nel mezzo di schemi più grandi.

La struttura del gioco è abbastanza semplice. Le missioni sono selezionate dal menu e per il loro completamento si ottiene denaro. Il denaro, quindi, viene utilizzato per acquistare nuove armi e armature per il tuo robot. I colpi presi e gli errori commessi nella missione vengono detratti direttamente dalla borsa dello stipendio, quindi meglio ti esibisci, più soldi ottieni. Nei precedenti Armored Core, le missioni infruttuose comportavano anche la perdita di denaro, ma questa volta, fortunatamente, non è così, e puoi provare le missioni tutte le volte che vuoi senza perdere nessuna delle tue valute.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
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A prima vista, il gioco è sorprendentemente simile ai giochi della serie Souls. Il movimento è sorprendentemente fluido e veloce, considerando che i mech pesano diverse tonnellate. Le armi, che sono posizionate sulle spalle e sulle mani del mech, vengono sparate dai pulsanti della spalla, mentre gli altri pulsanti si concentrano sul salto e sulla schivata. Anche l'energia persa viene ripristinata un po 'come quando si usano i palloni Estus.

Tuttavia, giocando un po 'oltre, l'azione ottiene una sua dimensione tattica unica. La ricerca di un percorso e di rifugi è una parte essenziale per avere successo nelle missioni, così come la scelta del giusto tipo di armi. Mirare al corpo a corpo è una buona scelta, soprattutto contro i nemici più forti, mentre i nemici di base sono più facili da distruggere a distanza con i missili. Alcuni dei nemici hanno scudi e attacchi speciali, che intercettando rende anche possibile stordirli per un po '. E non dovresti dimenticare nemmeno la buona vecchia imboscata.

È anche necessario utilizzare tattiche diverse perché ogni missione richiede un approccio unico. Grazie a questo, il gioco rimane costantemente fresco e la noia non si instaura. La frustrazione, d'altra parte, può colpire.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
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Sebbene Armored Core VI sia chiaramente più adatto ai giocatori rispetto ai giochi Souls, a intervalli regolari si raggiunge un grande picco di difficoltà. Già nella prima area, destinata all'apprendimento del gioco, il boss seduto alla fine è di un tale calibro che i giocatori più impazienti potrebbero già abbandonarlo. Hai solo circa cinque minuti di gioco quando si presenta questo primo picco di difficoltà snervante. Quando il nemico boss finalmente si blocca venti o trenta tentativi dopo, il prossimo paio di missioni è molto più facile. Dopo di ciò, improvvisamente si ferma di nuovo. Lanciare il livello di difficoltà da un lato all'altro è davvero fastidioso.

Quindi, il gioco incoraggia il grinding. Le attività già completate possono essere rigiocate se sono necessari soldi extra e anche le attività dell'arena che vengono dopo sono praticamente obbligatorie. Poiché i compiti più facili sono spesso finiti in pochi minuti, la macinatura fortunatamente non è poi così male, ma comunque obbligatoria.

Audiovisivamente, Armored Core VI è una delizia. Un robot impressionante e grandi esplosioni combinati con un buon sound design mantengono l'atmosfera in tutto. Anche le aree sono ben pianificate, e spesso se una missione va in discesa è su di te e richiede un approccio leggermente diverso rispetto a prima. Forse c'è un rifugio adatto o un percorso alternativo che non hai notato prima?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Anche il multiplayer è promesso nel gioco, ma poiché i server del gioco non erano ancora attivi durante la fase di valutazione, non è stato possibile testare il multiplayer o altre funzionalità online. Forse torneremo su questi più tardi dopo la pubblicazione.

Armored Core VI è un'azione mecha bella e divertente, che sarà sicuramente ordinata. Chi ha familiarità con FromSoftware sa come aspettarsi un livello di difficoltà difficile, ma la curva di difficoltà irregolare diventa comunque la parte peggiore del gioco. Se riesci a conviverci, è difficile resistere al fascino dei grandi robot.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Grafica impressionante, diverse tattiche per progredire, l'azione è davvero divertente
-
Fastidiosi picchi di difficoltà, ti costringono a macinare
overall score
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